Le patch OB 0.5.9 donne le coup d'envoi de l'événement de la sombre moisson de Ramsgate, augmente les taux d'obtention d'archonite et s'attaque à divers bugs.
NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS
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La sombre moisson est de retour à Ramsgate, mais cette année a quelque chose de plus … sinistre. Un bruit court à propos d’une force obscure grandissant dans les Îles ravagées. ΠΩㄹTЭ3-VΩUΣ UNЭ ΛㅏNTЭㄹNЭ ?
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Mise à jour vers Unreal Engine version 4.20.3. Cela permet d’apporter certaines améliorations en matière d’optimisation et de renforcer notre flux de travail interne. Il y aura probablement des problèmes que nous continuerons de régler. Si vous rencontrez des bugs, merci de nous les signaler !
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Remaniement de la façon dont les effets des dégâts élémentaires se déclenchent. Ils devraient désormais être appliqués de manière plus prévisible et plus fréquemment.
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Augmentation des taux d’obtention d’archonite. Les patrouilles donnent à présent 100% de plus qu’avant, tandis que les traques et les expéditions donnent 75% de plus.
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Tandis que la tempête à l’horizon semble s’être stabilisée, une nouvelle perturbation aethérée a fait surface. Ceux qui s’égarent le paieront.
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Du contenu cosmétique exclusif à la sombre moisson sera disponible dans la boutique jusqu’au 1er novembre, obtenez-le avant qu’il ne soit trop tard !
QUALITÉ DE VIE
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Modification de la disposition et corrections de bugs sur l’île de l’envol pour aider les nouveaux Slayers à atteindre leurs premiers Behemoths.
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Les joueurs verront désormais leur nom au-dessus de leur icône de bannière lorsqu’ils regardent la liste (visible dans le menu principal).
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Améliorations et corrections de bug concernant le son de la prison prismatique du Rezakiri.
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Remplacement des indicateurs de boussole des quêtes, du tableau de chasse et du Médiateur par de nouvelles versions plus lisibles.
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Des boutons de HUD temporaires ont été remplacés sur l’écran de connexion.
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Correction d’un bug qui pouvait superposer du texte sur le panneau de détails d’arme.
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Réduction des dégâts nécessaires pour interrompre le Quillshot pendant sa salve d’épines en entrée de rage.
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Les attaques rocheuses du Skarn n’écraseront plus les joueurs lorsqu’ils se font toucher.
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Les Slayers ne peuvent plus marcher à travers les queues du Shrike ou du Skraev. Les dégâts infligés aux queues seront plus réguliers.
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Suppression des icônes du Shrowd, du Rezakiri et du Koshai de la liste des patrouilles héroïques.
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Dorénavant, les animations de saut varieront en fonction de si vous étiez en mouvement avant de sauter ou non.
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Les Slayers verront maintenant le nom de leur guilde sur le HUD. Les avatars des bannières seront plus précis et cohérents.
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Des effets ont été ajoutés à l’attaque d’écrasement au sol du Ragequeue, la rendant plus facile à prédire.
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Correction d’un bug qui replaçait parfois les joueurs dans la recherche de groupe après être retournés à Ramsgate.
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Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’appuyer sur Entrée pour parler dans l’aéronef (à la place, ouvrait l’équipement ou examinait).
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Correction d’un bug qui pouvait superposer du texte sur la liste du tableau de chasse de Behemoths.
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Le Médiateur et le briseur de noyaux ont de nouvelles fonctionnalités d’interface rendant plus facile de savoir quand des échanges de cellules ou des noyaux sont prêts.
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Ajout d’une limite de 280 caractères au chat pour éviter que les longs messages n’encombrent la boîte de discussion.
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Correction d’un bug qui pouvait amener les joueurs à fermer Dauntless s’ils appuyaient sur Échap dans le menu principal ou pendant la cinématique d’introduction.
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Les drapeaux et les bannières ont fait l’objet d’une optimisation pour les rendre beaucoup moins gourmands en ressources.
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Correction d’un bug où les Behemoths échouaient parfois à s’enrager.
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Certains des éléments d’arrière-plan de Ramsgate ont subi une optimisation pour améliorer les performances du jeu.
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Correction d’un bug qui permettait aux chaînes-lames d’interrompre avec leur attaque principale.
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Correction d’un bug qui empêchait certaines emotes d’apparaître dans le menu de style.
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Les Slayers combattant avec des répéteurs pourront recommencer à tirer après avoir utilisé leur capacité de poignée plus rapidement qu’auparavant.
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Correction d’un bug qui faisait que les Behemoths ailés vibraient en s’envolant pendant leur animation de fuite.
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Correction d’un bug qui faisait que l’Embermane et le Stormclow s’envolaient lors de leur fuite. Il faut que je vous quitte, ma planète a besoin de moi.
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Correction d’un bug qui permettait aux Behemoths de passer à travers les falaises en s’enfuyant.
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Correction d’un bug qui empêchait parfois les modifications des réglages de son et de graphisme d’être enregistrées.
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Correction d’un bug permettant aux Slayers d’effectuer le pas de côté de l’aetherolance (qui avait été retiré lors d’un précédent patch).
PROBLÈMES CONNUS
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Les Behemoths peuvent parfois marcher bizarrement. Réglez ça en les tuant. On ne plaisante pas. S’ils le font, tuez-les.
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Tous les problèmes connus peuvent être trouvés sur les forums.