La mise à jour Path of the Slayer (OB 0.7.1) apporte des améliorations massives au monde de Dauntless, notamment un nouveau système de Maîtrise, une nouvelle courbe de progression, un nouveau passe de chasse et un nouvel écran de fin de chasse. Nombre estimé de changements : plus de 6000.
NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS
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Le système de Maîtrise : maîtrisez des objectifs, prouvez vos compétences et soyez récompensé. Recherchez « Maîtrise » dans le menu principal. Les utilisateurs du clavier peuvent l’ouvrir avec ‘N’. Messages de maîtrise : les Slayers verront un bref pop-up lors du déverrouillage d’une carte de maîtrise ou après avoir complété un objectif de maîtrise.
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Spéciaux d’armes alternatifs : Scinde-terre majestueux (marteau), Cyclone ardent (épée), Source sauvage (aetherolance) et Frappe-faille cruelle (chaînes-lames) peuvent désormais être débloqués via le système de maîtrise. Les spéciaux alternatifs de la hache et des répéteurs sont en cours de conception et arriveront dans un prochain patch.
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Mods d’arme : ces nouveaux modificateurs de combat sont débloqués via le système de maîtrise et équipés sur l’écran d’arsenal.
- Progression : les Slayers expérimenteront un nouveau déroulement des quêtes, de nouvelles quêtes et tout un tas d’améliorations de qualité de vie en avançant de la Frontière Abritée jusqu’au cœur du Maelström.
- Cartes tutorielles : de nouveaux écrans de progression offrent de nouvelles illustrations et des explications plus claires des fonctionnalités de Dauntless.
- Tableau de chasse : le tableau de chasse a un nouveau look et une nouvelle interface. Les poursuites sont triées en groupes élémentaires et de nouveaux types de patrouilles sont disponibles. . Les chasses détailleront les récompenses ainsi que des astuces pour combattre certains Behemoths.
- Deux nouveaux immatures : le Boreus immature et le Drask immature.
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Ajout de nouveaux effets audio et visuels aux actions de collecte de champignons et de fleurs.
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Chat vocal : les Slayers peuvent maintenant utiliser un chat vocal intégré lorsqu’ils sont en groupe ou chassent ensemble. Cela peut être activé et désactivé dans le menu Options.
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Refonte des options : remplacement du menu des options avec un nouveau menu plus fonctionnel et remplacement de l’écran de raccourci de touches avec un écran plus personnalisable et intuitif. Les Slayers auront beaucoup plus de contrôle sur les options audio et devraient être en mesure d’affecter plus facilement les touches.
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Passe de chasse Saison 4 : Fournaise apporte un style barbare aux Îles ravagées.
- Changements des guildes : les guildes peuvent désormais être créées gratuitement ! Les Slayers ayant acheté des chartes de guilde auparavant recevront un remboursement en platines. Cela inclut également les Slayers ayant obtenu leur charte dans un pack Fondateur. En savoir plus à propos des changements de guilde ici.
- Les noms de guilde seront plafonnés à 15 caractères.
- Les guildes sont maintenant limitées à 100 membres, y compris le maître de guilde.
- Les fondateurs qui avaient des noyaux Fondateur non ouverts recevront des platines au lieu d’une charte de guilde.
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Suppression des bonus Patron du jeu terminée. Toute personne ayant un bonus actif sera remboursée.
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Augmentation du nombre total de revis-gorant (auto-réanimations) disponibles pour les Slayers pendant une chasse. Chaque Slayer recevra maintenant trois revis-gorant (à la place d’un seul).
- Fin de la chasse : introduction d’un nouvel écran de fin de chasse qui montre les progrès des Slayers à travers les objectifs de Maîtrise, les objectifs de quête et les objectifs hebdomadaires. Les récompenses des parties brisées sont également mieux détaillées. Vous pouvez voir un exemple dans notre blog Path of the Slayer.
- Liberté : résolution d’un bug qui faisait que les Slayers étaient parfois coincés sur une île après une chasse.
- Butins bonus : Il existe désormais trois moyens de gagner des butins bonus.
- Rester en vie : les Slayers recevront désormais trois butins bonus s’ils terminent une chasse sans être tombé à terre. Tomber à terre une fois réduit le total de un, deux fois de deux et si vous tombez à terre trois fois ou plus, vous ne recevrez pas de butin bonus de survie.
- La voie élite : les détenteurs de la voie élite du passe de chasse recevront un butin bonus à la fin de chaque chasse.
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Patrouilles quotidiennes : tous les jours, les Slayers gagneront un certain nombre de coffres de patrouille qui peuvent être débloqués en patrouillant. Vous serez limités à un coffre de patrouille par jour et ne pourrez pas avoir plus de trois coffres de patrouille en même temps.
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Refonte du menu Style et remplacement par le menu Personnalité : les utilisateurs de clavier peuvent toujours y accéder avec ‘K’.
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Nettoyage de la ville : les soldats et citoyens ont nettoyé les débris du vaisseau ostien de Ramsgate, et le soleil y brille à nouveau. Promenez-vous dans cette ville renouvelée et gardez un œil sur les donneurs de quêtes, certains ont abandonné leur ancien poste pour aller prendre le soleil.
- Les armes Skraev déposeront maintenant trois mines givrantes après une esquive réussie. Cet effet spécial aura 30 secondes de rechargement.
QUALITÉ DE VIE
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Les versions féroces des équipements ont été supprimées et fusionnées en d’uniques pièces d’équipement pour chaque Behemoth. Dans le cadre de ce changement, nous avons fait un important remodelage de l’équilibre de puissance et de résistance et avons augmenté tous les scores maximum d’équipement à +15. Si vous aviez une hache Gnasher et un fendoir Ragequeue +10, vous aurez désormais une Morsure enragée +10 pouvant être augmentée à +15.
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Les Slayers peuvent désormais marteler le bouton d’esquive pour rompre plus rapidement le statut gelé.
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Les voies de progression ont été remplacées par un nouvel ensemble de quêtes hebdomadaires qui peuvent être complétées pour gagner de l’expérience de passe de chasse.
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Correction d’un bug où le Stormclaw construisait des barrières comme si elles étaient soldées à 90% ! Tout doit disparaître ! à l’usine de barrières.
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Résolution d’un bug où le masque de Sentinelle ne s’affichait pas correctement quand un plastron avec cou nu était porté.
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Les cellules de sang froid ne lanceront plus leur effet visuel et n’essaieront plus de soigner le joueur de 0 lors d’un vol de vie à 50% de vie.
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Correction d’un bug où certains casques restaient visibles après leur transmogrification à partir de la capuche Shrowd.
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Correction d’un bug où la caméra restait bloquée quand le joueur était touché en utilisant le tir de lance de l’aetherolance.
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Correction d’un bug où la caméra restait bloquée en mode zoomé en utilisant la salve à concussion du marteau contre un Shrike.
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Retrait d’un bouton redondant dans la séquence d’accélération de l’échange de cellule.
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Correction d’un bug où les chaînes-lames restaient « coincées » dans les mains du Slayer lors de l’animation d’arrivée.
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Correction d’un bug avec l’arrière plan du bouton de recyclage des cellules. Ce bug rendait du texte du bouton difficile à lire.
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Correction d’un bug qui provoquait le plantage de Dauntless lorsque vous quittiez le jeu.
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Amélioration de l’infrastructure du mixage audio lors des chasses. L’échelonnage des musiques et des effets sonores prendra désormais plus précisément en compte la priorité et la distance.
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Correction d’un bug où le noms des Slayers apparaissaient comme alignés à gauche à travers leurs menus.
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Correction d’un bug où le bouton Fabriquer s’actualisait tardivement après la fin de l’animation.
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Mise à jour des crédits en jeu.
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Le son de l’emote « Flûte des terres sauvages » est maintenant plus facile à entendre par les autres joueurs et ne s’arrêtera plus quand il devient inaudible (par exemple, lorsque vous vous éloignez puis revenez vers quelqu’un qui joue de la flûte).
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Le son de la prévisualisation d’emote cessera lorsque vous quittez le menu Emotes ou sélectionnez un autre emote.
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Correction d’un bug où la flûte des terres sauvages ne disparaissait pas lors d’un changement d’emote.
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Ajout d’un nouveau questionnaire qui apparaitra de temps en temps.
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Correction d’un bug où le texte de fabrication de lanterne était incroyablement petit et difficile à lire.
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Ajout de nouvelles animations pour Max et Bruna (les chiens de Ramsgate) et ajout aux béliers de quelques nouvelles animations inactives.
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Correction d’un bug où la charge à la lance de l’aetherolance ne consommait pas d’endurance.
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Performances améliorées entre Ramsgate et les Îles ravagées. Dans le cadre de ce changement, nous avons réduit la charge imposée aux processeurs pendant les combats de Behemoths.
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Amélioration de la facilité d’utilisation de la manette dans tout Dauntless. Tous les menus et les aspects du jeu seront désormais accessibles avec une manette.
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Ajout de nouveaux signaux et effets sonores au menu d’arsenal.
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Les Slayers verront désormais indépendamment les scores d’armes et d’armures dans le menu Arsenal.
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Les météores rayonnants indiquant l’arrivée du Valomyr ont finalement disparu. Les cieux sont plus dégagés désormais.
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Correction d’un bug où les utilisateurs de manette pouvaient perdre le contrôle lorsqu’ils naviguaient dans l’interface du passe de chasse.
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Correction d’un bug où le bouton Confirmer du nouveau menu pour récupérer les cellules disparaissait aléatoirement.
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Essayer d’échanger une cellule épique lorsque vous n’avez pas assez de Béliers vous montrera maintenant combien il vous en manque.
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Correction d’un bug où l’animation « se faire toucher » était parfois jouée dans la mauvaise direction.
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Correction d’un bug où les armes transmogrifiées pouvaient prendre la texture et le matériau de l’arme de départ.
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Correction d’un bug où les Rezakiris n’étaient pas correctement affectés par les cellules de domination.
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Dr Priyani a radicalement changé de style et d’apparence.
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Quand un Slayer de votre groupe se déconnecte, il sera plus rapidement renvoyé du groupe.
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Ramsgate a subi un peaufinage, améliorant l’éclairage et des composants de la ville.
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La visée avec Main divine ne sera plus interrompue si le porteur est touché par de l’aether obscur du Shrowd.
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Se faire étourdir lors de l’utilisation d’une capacité de lanterne n’empêchera plus l’utilisation de la lanterne pendant le combat.
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Performances améliorées pendant les combats contre des Quillshots, Quillshots Pluie-mortelle, Rezakiris et Valomyrs.
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Correction d’un bug où tuer un clone de Shrowd validait l’objectif « Tuer un Shrowd ».
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Amélioration de la navigation dans le créateur de personnage. Il devrait être un peu plus facile à comprendre maintenant.
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Correction d’un bug où la conversion de munition d’aetherolance à la toute dernière seconde produisait une munition avec une qualité de 0%, ne causant aucun dégât lorsqu’elle était tirée. La qualité minimum de munition est désormais de 1%.
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Correction des bug où le tremblement ne se déclenchait pas en étant touché. Les dégâts sur la durée ne devraient plus causer de tremblement ininterrompu.
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Correction d’un bug où la caméra pouvait rester zoomée après une réaction à un coup lourd.
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Rééquilibrage des noyaux donnant plusieurs types de cellules. Les Slayers auront désormais une chance égale de recevoir n’importe quelles cellules des noyaux.
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Correction d’un bug où les bannières pouvaient parfois être plantées de travers.
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Les joueurs peuvent désormais voir la liste des combos dans le menu principal. Allez dans Menu principal > Combos pour voir les détails de votre arme actuelle.
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Retrait de la limite d’inventaire sur les noyaux et plusieurs noyaux du même type peuvent désormais être empilés. En visitant le briseur de noyau, les Slayers ayant plusieurs exemplaires d’un même type de noyau (par exemple, noyau de Slayer en or, noyau d’alchimiste en bronze) pourront désormais voir facilement combien ils en ont (par exemple, 15x noyau de Slayer en argent).
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Ajout d’une surbrillance des récoltables du passe de chasse (par exemple, les pousses d’aether ou les brasiers ardents) pour les distinguer plus facilement des autres éléments du décor.
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Les récoltables sur les îles ont été mis en surbrillance pour que les Slayers sachent qu’ils peuvent les ramasser.
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Correction d’un bug qui jouait l’animation visuelle de rage du Valomyr quand sa corne était brisée.
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Les Slayers rencontreront désormais une plus grande variété de météos et de lumières en chasse.
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Correction d’un bug qui détachait l’animation visuelle de la capacité maintenue de la lanterne Shrike du joueur si ce dernier mourrait pendant qu’elle était active.
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Les effets sonores des caques (e.g. Forgecrâne, Cloches de tombegivre) seront correctement désactivés quand le joueur a son casque caché.
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Les quêtes avec des objectifs alternatifs ou optionnels montreront désormais correctement leur progression dans le journal de quête.
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Correction d’un bug qui pouvait faire tourner les répéteurs des Slayers s’ils étaient gelés.
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Les Slayers utilisant des écrans 21:9 pourront désormais mieux voir leur personnage dans le menu d’arsenal.
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Correction des multiples typos, crimes grammaticaux et textes confus.
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Les sons des armes ne continueront plus à jouer si un Slayer est touché et interrompu.
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Remplacement des visuels des noyaux dans les vois du passe de chasse pour les faire correspondre à ceux que vous verrez dans le briseur de noyau.
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Correction d’un bug où le bosco avait les yeux particulièrement rouges. La nuit a été courte, bosco ?
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Les plans d’exotiques apparaîtront désormais dans un orbe brillant sur le sol lors d’une chasse de Behemoth.
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Amélioration des effets visuels de feu de l’Embermane.
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Correction d’un bug qui n’arrêtait pas l’effet visuel du Valomyr lors d’une interruption.
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Correction d’un bug qui faisait disparaitre des béliers en paramètres bas, mais pas leur boite de collision.
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Correction d’un bug où l’orbe de lave du Charrogg pouvait ne pas apparaître.
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Réduction des temps de chargement lors des transitions vers et depuis Ramsgate.
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Correction d’un bug qui faisait que la transmog de casque « Tête du Moissonneur » ne brillait pas.
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Correction d’un bug qui obligeait les répéteurs à être rechargés deux fois avant de recevoir des munitions, lors d’une latence élevée.
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Correction d’un bug qui empêchait les répéteurs de toucher les abeilles du Kharabak (malus) si je joueur tournait ou bougeait dans une direction quelconque.
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Les joueurs ne verront plus de mystérieux arbres lorsqu’ils créeront/changeront leur tête dans le créateur de personnage.
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Les Behemoths apparaîtront désormais sur une plus grande variété d’îles au lieu d’être limités à une ou deux.
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Renommage de certaines parties brisées. Cela devrait faciliter l’identification du Behemoth duquel elles proviennent. RIP.
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Correction d’un bug qui affichait le mauvais effet visuel de fumée lors de la fuite du Gnasher.
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Réduction du temps nécessaire à l’ouverture de journal de quête. Il devrait maintenant apparaître instantanément et ne fera plus ralentir le jeu si vous l’ouvrez pour la première fois.
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Correction d’un bug qui faisait que certains Behemoths fuyaient en « s’enterrant au dessus du sol », plutôt que de creuseur dans la sol, comme prévu. Il faut descendre en bas.
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Correction d’un bug qui pouvait doubler les noms des Slayers dans l’interface de groupe. Dans le cadre de ce changement, nous avons aussi corrigé beaucoup d’autres bugs de l’interface de groupe de chasse. Je peux voir mes amis à nouveau !
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Correction de quelques bugs qui pouvait faire apparaître et disparaître le paysage du Marais givré.
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Correction d’un bug qui faisait que le Skarn restait bouche ouverte lors de son attaque de roulade.
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Amélioration des effets visuels des barrières du Stormclaw.
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Correction d’un bug qui empêchait les Slayers de teindre de grandes portions des jambières « Marche boréale ».
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Correction d’un problème pouvait donner l’impression de lancer votre hache plusieurs fois lors de l’utilisation de « Vol de ruine » en appuyant de manière répétée la touche de spécial sous haute latence.
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Subir des dégâts à l’instant où vous lancez votre hache (Vol de ruine) ne déclenchera plus l’animation de rappel.
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Correction d’un bug qui faisait briller la jauge de la hache à 99% au lieu de 100%.
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L’audio de l’entrée en rage du Valomyr correspondra mieux aux effets visuels.
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Retrait de la cinématique de l’Arrivée ostienne de la progression, ne faisaint plus partie de la suite de quêtes.
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Les répéteurs seront désormais (comme prévu) dans vos mains lors de leur visualisation dans l’écran d’arsenal.
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Rafraîchissement de la coupe « Carré évasé ». Elle devrait être moins « plastique » maintenant.
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Augmentation de la distance de caméra dans Ramsgate et renforcement des transitions entre la marche et la course. Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette nouvelle distance supplémentaire.
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Il est maintenant plus facile de savoir quelle arme est sélectionnée dans l’interface d’artisanat.
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Le malus élémentaire de givre sera maintenant visible sur tous les Behemoths.
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Correction d’un bug qui empêchait le Stormclaw de sortir de son état d’aether. Je suis bien ici. C’est tout chaud.
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Correction d’un bug qui faisait parfois apparaître aléatoirement les projectiles de la queue du Koshai.
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Correction d’un bug qui forçait les Slayers à cliquer deux fois pour quitter le panneau social.
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Diminution des effets visuels du bouclier de givre du Boreus.
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Le coût d’accélération d’un échange/d’une cuisson de cellule n’affichera plus « 0 jeton ATOUT ».
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Les buissons de l’île « Chutes de Fer » sont désormais plus petits pour ne plus bloquer la vision des Slayers en combat.
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Correction d’un bug qui pouvait bloquer les Slayers dans le créateur de personnage s’ils sélectionnaient la coupe « Double chignon ».
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Rengainer votre arme en courant sera maintenant beaucoup plus fluide.
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Correction de quelques bugs qui pouvaient faire perdre le contrôle aux Slayers en naviguant dans l’interface du Médiateur.
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Réduction des effets visuels des impacts du marteau pour les autres Slayers du groupe.
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Retrait du tutoriel auditif « Les brumes d’aether vous donnent un bonus d’énergie » pour l’empêcher de constamment. S’activer. EN PERMANENCE. Souvenez-vous de ses paroles : le bosco vous apprendra tout sur les brumes d’aether, comme si c’était la dernière chose qui lui restait.
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Les Slayers recevront désormais un message s’ils essaient de rejoindre un groupe déjà complet. (Rien ne s’affichait avant).
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Les parties brisées épiques apparaîtront désormais plus fréquemment sur les Behemoths qui n’ont pas de variante féroce.
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Les quêtes ayant seulement un objectif n’afficheront plus « 0/1 ». À la place, elles seront simplement terminées ou pas.
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Correction d’un bug qui pouvait rendre invisible les répéteurs des joueurs s’ils n’avaient pas changé de pièces d’arme depuis un certain temps.
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Retrait de la possibilité d’utiliser des animations de personnalité au Shrike durant son état enragé.
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Correction d’un bug qui faisait disparaître instantanément les pylônes dans le néant lorsqu’ils expiraient. Ils devraient maintenant disparaître en douceur… dans le néant.
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Ajout d’astuces et conseils dans l’écran d’aéronef pour que les Slayers puissent mieux préparer leur chasse.
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Correction d’un bug qui faisait que le Kharabak ne se tournait pas vers les Slayers au début du combat.
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Correction d’un bug qui faisait que le Skraev ne donnait pas les bonnes parties brisées quand son bec/sa tête était cassé/cassée.
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Tenter de changer vos paramètres d’arsenal ou de personnalité durant une chasse affichera désormais un message plus explicite.
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Correction d’un bug qui faisait disparaître les boutons du menu de connexion après un échec de recherche de groupe.
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Correction d’un bug qui pouvait afficher les équipements avec un niveau de base et sans teintures ni transmogs lors de l’ouverture de l’arsenal juste après être arrivé à Ramsgate.
ÉQUILIBRAGE
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Réduction de la fenêtre de dégât au début de la roulade du Pangar. Cette attaque inflige désormais ses dégâts plus tard.
- Augmentation de la fréquence de la charge en aether du Khabarak (afin de rendre son attaque interruptible plus disponible).
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Augmentation de la taille de l’explosion de début de rage du Pangar et du Hellion.
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Augmentation de la santé de la tête du Drask.
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Réduction de la santé de base du Valomyr.
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Correction des visuels de la sortie d’état d’aether du Valomyr.
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Réduction de la santé des plaques d’armure du Skarn Tomberoche.
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Réduction des dégâts de la majorité des attaques du Valomyr.
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Réduction des dégâts et augmentation du recul infligés lors de la téléportation du Valomyr.
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Réduction de la santé des parties du Valomyr.
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Réduction de la fréquence de rage du Valomyr.
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Augmentation du nombre de boucliers disponibles lors du cycle de charge en aether du Valomyr.
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Amélioration du ciblage du laser crânien du Valomyr. Il ne devrait plus tirer sur des Slayers en arrière.
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Réduction des dégâts requis pour interrompre le cycle de charge en aether du Valomyr.
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Mise à jour des textes d’aide pour les mécaniques d’interruption. Les textes devraient désormais indiquer aux Slayers d’utiliser des attaques lourdes.
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Augmentation de la fréquence du placement des barrières du Stormclaw (volontairement cette fois).
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Vol de ruine (l’attaque spéciale lancée de la hache) peut maintenant interrompre si le joueur utilise frappes lourdes +6.
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Le marteau tempête (marteau du Stormclaw) augmente désormais la charge de lanterne par coup au lieu d’augmenter la charge de jauge d’arme.
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Il est désormais possible d’obtenir des parties brisées rares en chassant un Koshai non héroïque.
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Réduction de la santé des membres et de la queue du Quillshot Pluie-mortelle.
- Le Skarn renouvellera son armure lors de sa fuite seulement après avoir repris son camouflage en puit d’aether.