ドーントレスの新機能/要素
氷エスカレーション
永久凍土が解けはじめ、古代の片鱗を見せた…そして氷の奥深くの何かを目覚めさせようとしています。 女王であり戦士でもあるリネア・シルバーの援護を受けながらスカルデスカルの氷結した地で戦い抜き、新たなエスカレーションでウルスカの居場所を突き止めましょう。 ただし要注意…スカルデスカルの土地を進む者には凍傷のリスクがつきまといます。スレイヤーをその場に凍り付かせてしまう恐ろしい脅威です。
ウルスカ
氷エスカレーションの中枢となるベヒモスはウルスカ――スカルデスカルの歴史から破り取られた悪夢のページです。 氷エスカレーションでウルスカの部位を集め、新たなレジェンド武器と防具を作成しましょう。 これらの凍りつくような装備品には新たなレジェンダリーアビリティ(武器)とパーク(防具)が付与されています。 氷エスカレーションの才能ツリーでは装飾品一式のバリエーションのロックを解除することも可能です。
ハントパス「氷の世界」
2月4日には新たなハントパス「氷の世界」も配信されます。 エリートにアップグレードすると異世界からもたらされたような防具一式を2種アンロックすることができます。フロストシェイパー(レベル1)とヴィルマークの聖騎士(レベル50)をぜひ手に入れてください。 オーロラの眩い光にインスピレーションを受けたこの防具は、どれと組み合わせても輝きを放つことでしょう。
新たな風聞
正直者のオズを訪ねて、完全新規の風聞クエストを進めましょう。 「幻想の火」では太陽の熱そのものを再現したような頭防具スキン「焼け付く夜明け」が手に入ります。 ダークなスタイルがお好みでしたら風聞「シャドーボクシング」をクリアして、ストライカースキン「夕暮れの棘」を手に入れましょう。
聖絆の日
ラムズゲートの最もロマンチックなホリデーが今週の木曜日二再登場。7種の風聞や、オズの店にはさらなる報酬が登場します。 フレンドとギフトを交換して特別な称号を手に入れたら、一緒に「激怒の心」を集めましょう。激怒状態のベヒモスから期間限定でドロップするアイテムです。 聖絆の日は2月11日から2月18日(太平洋時間)まで開催です。
ジャーナル
すべての「闇に侵されし」および「ディープフロスト」変種に日誌の記事が追加され、最初に遭遇した際にアンロックされます。 すでにそれらのベヒモスと戦ったことがある場合には、記事を解除するためにもう一度戦う必要があります。
ゲーム品質の改善
ゲームプレイ
ベヒモスのプレイヤー”吸引力”を向上し、攻撃の際にプレイヤーの位置がずれないようにしました。
クエスト
オズのショップにタブを追加し、「イベント」と「風聞」に分けました。
オズと会話し、風聞タブへ移動して「風聞の手順をプレビュー」を選択することで、風聞クエストの一連の手順をプレビューできるようになりました。
風聞での有料スキップオプションが1つの手順のみに有効であり、全手順がスキップできることではないことをより明確にしています。
インターフェース
凍結状態のUIを改善しました。
風聞にカスタムクエストマーカーを追加しました。
アイテムを作成する際に、作成メニューで不足している部位が表示されるようになりました。
パフォーマンス
パッチ1.5.2以降、以前のバージョンのWindowsを使用している特定のプレイヤーがドーントレスを起動できない問題を修正しました。
その他
すでに所有している場合は、「友情の冠」がスレイヤーリンクの報酬一覧に表示されないようになりました。
バランス調整
エコノミー
エーテルスパークをプラチナで購入できなくなりました。
エーテルスパークは島イベントの毎ウェーブ後に獲得することができ、最終ウェーブにて最も多くの量を獲得することができます。 各イベントではウェーブ数に関係なく、平均してほぼ同じ量のエーテルスパークを獲得できるようにしました。
パトロールチェスト内のエーテルスパークの量を増加させました。
島イベントの報酬で手に入るエーテルスパークの量を増加させました。
パーク
人気のないセルや、他と見劣りするセルが選択肢に入るように調整を引き続き行っています。 目標は、プレイヤーの皆さんに楽しく効果的な組み合わせを考え出していただくことです。 今週は「根性」に焦点を当てています。その時々の決断に影響を与える面白いメカニックだと考えています。 しかしダメージの面で見劣りしてしまうと判断したため、改善を行います。 他の不人気なセルのマイナス効果も削除し、より実用的にしました。
パーク「根性」のダメージ上昇効果を、消費されたスタミナ10ごとに「0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8%」から「0.5/1.0/1.5/2.0/2.5/3.0%」に増加させました。
セル「戦略家」で最大ヘルスが減少しなくなりました。 付与されるシールドを「25/50/75/100/125/150」から「50/75/100/125/150/175」に増加させました。
セル「エンジニア」のフラスコによる回復減少の効果を削除しました。
セル「修復」のフラスコによる回復減少の効果を削除しました。
セル「疾走」で最大スタミナが減少しなくなりました。
また、すべての装備品からパーク「防火」、「止血」、「めまい耐性」、「絶縁」、「保温」を削除し、より装備品の選択肢が増えることを目的としてより有用なパークに差し替えました。
ヴォルカニックヘルム(チャロッグ)のパークを「よろけ防止」に変更しました(これまでは「防火」)。
フレイムガントレット(エンバーメーン)のパークを「持久力」に変更しました(これまでは「防火」)。
ナッシャーキャップ(ナッシャー)のパークを「強固」に変更しました(これまでは「止血」)。
アイオブスウォーム(カラバク)のパークを「狂乱」に変更しました(これまでは「めまい耐性」)。
ショッキングストライド(ネイザガ)のパークを「活性化」に変更しました(これまでは「絶縁」)。
フィートオブアイス(パンガー)のパークを「圧倒」に変更しました(これまでは「保温」)。
クイルスパイクブーツ(クイルショット)のパークを「裂傷」に変更しました(これまでは「めまい耐性」)。
フロストウィンググラブ(スクレーブ)のパークを「不屈の魂」に変更しました(これまでは「保温」)。
シュライクの鋼足甲(シュライク)のパークを「瞬発」に変更しました(これまでは「止血」)。
ライトニンググローブ(ストームクロ―)のパークを「触媒」に変更しました(これまでは「絶縁」)。
狩猟場
ハデスリーチにおいて、通常のヘリオンの星レーティングを3から4に引き上げ、より耐久力がありより危険なものに調整しました。
ゲームプレイ
「凍結」状態の際に、攻撃と移動スピードが低下するようになりました。 スタミナを消費(強攻撃やダッシュなど)することによって、効果の時間を短縮させ解除することができます。
その他
イベントの通貨の最大所持数を500に設定しました。
バグ修正
リピーター
物資の箱を仕様してリピーターのバレルを変更すると、別の武器に切り替えるまでダメージ量が更新されないバグを修正しました。
ヘリオン
ヘリオンの尾に色のない四角形が表示されるバグを修正しました。
ゲームプレイ
特定の島イベントで、エーテルスパークを含む報酬が手に入らない場合があるバグを修正しました。
アイアンハイドパイロンがダメージを減少させるのではなく増加させるバグを修正しました。 たった一つの仕事を間違えるなんて…
スレイヤーの道の、戦槍の課題の効果である損傷がすべての武器種に適用されないようになりました。
エスカレーション
Amp「解体屋」において、部位破壊をすることで正常にスタックされるようになりました。
エスカレーションの水晶とインタラクトする際にプレイヤーがハイライトされないようになりました。
ベヒモスが壁の中に出現する場合がある問題を修正しました。 さらなる修正を要する可能性があります。
地エスカレーションにおいて、島から落下してしまったり岩の中にはまってしまったりする問題を複数修正しました。
火および地エスカレーションにおいて、すり抜けやめり込みが発生する問題を複数修正しました。
インターフェース
狩猟場において、戦闘から次の戦闘に素早く移動しても、オーバーレイに正しいベヒモスが表示されるようになりました。
防具作成画面において、ロックが解除されていない防具も表示されるようになりました。
あらゆる場面において、プレイヤー名、称号、ギルドが正しくHUD上で左揃えされ表示されるようになりました。
ダウンしたプレイヤーのアイコンが、プレイヤーの頭上に表示されないバグを修正しました。
チュートリアルメッセージが表示されている場合、「今日のメッセージ」を受け取れないバグを修正しました。
エーテル亀裂のインタラクトアイコンがハント終了画面より優先されて表示されるバグを修正しました。
購入した後でも「風聞を購入」UIが表示され続けるバグを修正しました。
スペイン語とロシア語において、有効なハントパスのテキストが枠からはみ出しているバグを修正しました。
クエストの会話文章における複数の誤植や文字抜けを修正しました。
すでにパワー活性された武器において、ボタンを長押ししてパワー活性しようとしても活性の効果音が再生されないようになりました。
リピーター作成画面の「装備」ボタンが意図した通りに機能するようになりました。
探索のメリットの説明文が全言語において正しくローカライズされました。
環境
試練の島の環境における複数の当たり判定を修正しました。 エリアからプレイヤーが弾き出されることがなくなったはずです。
霧がかった状態の島が非常に明るく、眩しく見えるバグを修正しました。 皆さんの目にお詫び申し上げます。
すべての環境における浮いてる茂み、機能しないジャンプ亀裂、重ねて表示されるオブジェクト、意図しない穴などを複数修正しました。
装飾品
頭防具スキン「影のリース」で頭髪と目がはみ出してしまう問題を修正しました。
頭防具スキン「影のリース」に正しいデフォルトの染料が適用されました。
エモート「魚釣り中」のバケツの当たり判定を取り除きました。 バケツで天国への階段を作ることができなくなりました。
複数の頭防具からあごひげがはみ出てしまう問題を修正しました。
ラムズゲート
ポータルドライバーにインタラクトすることによって、日誌の記事「雲一つなき空」が正しく追加されるようになりました。
その他
切断されたベヒモスの尾が光らなくなりました。 意図した通りに生気を失った様相で表示されるようになります。 気味が悪いですね。
エーテルスパークについては特に注意しています。いただいたコミュニティのフィードバックに対する最初の対応としていくつかの調整を行うことにしました。 プレイヤーの皆さんとの、そして内部での協議をもって、エーテルスパークの入手はゲーム内での獲得に限定することにし、排出量を増加することにしました。
エーテルスパークはプレイヤーに様々な方法でゲームを遊んでいただくことを目的に実装された通貨です。 再強化においては、プレイヤーの皆さんにドーントレスの幅を繰り返して体感してほしいと考えていました。 これは、プレイヤーの皆さんが1つのエンドコンテンツを永遠に繰り返すようなことを避けるためであり、ドーントレスのすべてを体験していただくことを意図したものです。 私たちはこれまで通りにエーテルスパーク、エーテルハート、最強化がその目的を果たす設計になっていると信じていますが、収益化とは切り離した方が良いとの判断に至りました。