ドーントレスに新登場
変種ベヒモス: ライトバウンドコシャイ
水晶のようなコシャイが浮遊諸島で発見されました。クロノヴォアのように、光属性エーテルの力を用いて時間そのものを曲げてしまいます。しかし、一体どこからこの新種のベヒモスは出現したのでしょうか?そしてなぜコナンドラムロックスでのオーレリーの採掘キャンプを襲撃したのでしょうか?噂では、このベヒモスの部位で新たな種類のオムニセルを作成できるとのこと。
オムニセル: 熟練
新たなオムニセル「熟練」は超自然的な光属性エーテルの力を操り、真のサポーターの役割を果たすことを可能とします。水晶のドローンを呼び出し、様々なアクションを実行することができるのです。オムニセルをスレイヤーの道のマイルストーンVIIでアンロックしたら、ライトバウンドコシャイの「ブリリアントプルーム」を使用して作成しましょう。
アクティブ: ドローンをターゲットへと飛ばし、4種の内の1つのアクションを行わせる:
1 - 蘇生可能なスレイヤー: スレイヤーを蘇生し、熟練のオーラ^を15秒間付与する。蘇生は90秒毎に1回のみ可能。
2. 活動中のスレイヤー: ステータス効果を解除し、ターゲットのスレイヤーに熟練のオーラ^を15秒間付与する。
3. ベヒモス: ベヒモスの部位をマーキングし、あらゆる手段のダメージを15秒間、+15%増加させる。
4. 地面: エリアを光の壁で15秒間囲う。光の壁は敵性の投射物とビームを防ぎ、壁内のすべてのスレイヤーに熟練のオーラ^を付与する。
クールダウン: 20秒
^熟練のオーラ: : 効果を受けているスレイヤーは1秒ごとにヘルスが+15回復する。ヘルスが最大の場合は、スタック可能なヘルスシールドが1秒ごとに10付与される。ヘルスシールドは25秒間維持される。最大シールド400。
パッシブ: 発動時に保持しているヘルス150ごとに、1秒ごとに付与される回復とシールドが1増加する。
コナンドラムロックス: 水晶の採掘場
コナンドラムロックスに探索可能な洞窟のシステムが追加されました。オーレリーがこの輝く水晶の洞窟を発見した際には、鉱物を研究し回収するためのチームを派遣しました。そこではどのような秘密が明かされるのでしょうか?
エーテルの風
正直者のオズは不可視なエーテルの強力な奔流を発見し、この奇妙な現象を検証するためにあなたの助けを必要としています。グライダーで空へと舞い上がり、これらのエーテル奔流を航行する完全新規の島のアクティビティを楽しみましょう。
エーテルの風の水晶を発見して、パトロールキーの力でアンロックしましょう。一度起動されると、光属性エーテルの周波数に調整され、奔流が水晶の輪で可視化されるようになります。各リングの内を飛行して報酬を獲得しましょう。
まずはコナンドラムロックスで正直者のオズを見つけましょう。すべての報酬を手にするには、コナンドラムロックスとパラドクスブレイクスの全6コースをクリアする必要があります。
ハントパス: 手を差し伸べる光
ハントパス「手を差し伸べる光」は防具一式、2種のボーナス防具トランスモグ、合計プラチナ×950、その他で輝いています。光を受け入れますか、スレイヤー?
新たな夜明け: 目が眩む光
シーズン「新たな夜明け」はさらなるウィークリーチャレンジ、ストーリークエスト、そして報酬ボックスのアイテムで引き続き進行します。新たな凶悪なベヒモスの謎を解こうとするキャットとアルカンに協力しましょう。さらに、影のコインの収集を続けて影のような装飾アイテム、インフィルトレーター武器と防具をアンロックしましょう。光が強くなるほど影は伸びる…それをお忘れなく。
バランス調整
島イベント: エーテル活性化
すべての「エーテル活性化」イベントが3ラウンド構成になりました(いくつかは4ラウンドでした)。
ラウンド1はベヒモス1体との戦闘です。
ラウンド2は敵性生物のウェーブです。
ラウンド3は2体のベヒモスとの戦闘です。
すべての「エーテル活性化」イベントにおいて、出現の可能性のあるベヒモスのグループを新たに作成し拡大させました。
チェインブレード
パッチ1.9.0におけるアニメーションの変更により、「シュレッダーオンスロート」で過剰にゲージが増加し、DPSの点で「ブレードスピン」を上回るものとなってしまいました。「シュレッダーオンスロート」でのゲージ増加を再調整し、「ブレードスピン」を強化することで再度DPSコンボにおいて最強となるようにしました。
ブレードスピンのヒットごとのダメージが65から85に増加しました。
シュレッダーオンスロートによるゲージ増加を10/10(×2)/30から10/8(×2)/20に減少させました。
ナッシャー
レイジテールナッシャーの尻尾攻撃による衝撃波が、叩きつけごとに尻尾が向いている方向のみに移動するようになりました。スレイヤーが尻尾攻撃を回避して衝撃波に被弾するということが防がれるようになりました。万歳!
コシャイ
闇に侵されしコシャイの角の耐久力を若干増加させました。原種のコシャイのように角が再度生えないことによる措置です。
すべてのコシャイの尻尾攻撃がより明確化されました。
敵性生物
スティクシアンの飛びかかり攻撃の時間が短縮され、ダメージが増加され、脱出にボタン連打が不要となりました。
品質の改善
チェインブレード
調整が加えられた「スイングブレード」が復活。他のコンボを実行中でない時に弱攻撃を長押しすることでスイングブレードが繰り出されます。「なりふり構わず剣を振り回す」と言ってもいいかもしれません。
グライダー
スレイヤーの道のマイルストーンIXにおいて、新たに3種の「エキスパートハンドリング」の課題を追加しました。各課題でグライドのスタミナ消費が軽減されます。
滑空とダイブをよりダイナミックで反応がよいものに改善しました。
不意な墜落を防ぐために、グライダーの当たり判定システムを改善しました。
バグ修正
コシャイ
コシャイの角が完全に成長するまで切断できないようになりました。
闇に侵されしコシャイの角がターゲット可能になり、頭部とは完全に区別されるようになりました。
カラバク
カラバクのエーテルチャージ状態の刃が、出現する前にヒット可能である問題を修正しました。
ベヒモス
ベヒモスが付近の壁にハマってしまう場合がある問題を修正しました。
同一のベヒモスを複数回連続で討伐すると「討伐時」の部分の報酬が増加する問題を修正しました。ボーナス戦利品が正しくリセットされるようになりました。
地面から這い出すベヒモスが戦闘エリアに奇妙な動作で突入する問題を修正しました。
ゲームプレイ
ボレアス武器により出現した氷の精霊が、武器を変更すると正常に消滅するようになりました。
クエスト
複数のクエストに同じアイテムを「納品」することができてしまう問題を修正しました。
実績/トロフィー
エピックのセルを交換すると、実績/トロフィー「高品質のセルをお安く」が正しくアンロックされるようになりました。
UI
別のプレイヤーが直後に再強化した場合に、再強化のセレブレーションが表示されないようになりました。
フロストヴルフとサーヴィト武器の確認時に、特殊エフェクトが正しい値で表示されるようになりました。
多数の島の標準的なイベントとして、「エーテル活性化」は未だに奇妙な一貫性のなさと制限があり、冒険をしながら熱中できる時間となることを妨げられてきました。各島の個性を維持しながらもより多様性が出るように、出現の可能性のあるベヒモスのグループが特定される方法をアップデートしました。