新たな夜明け 新たな夜明け
新たな夜明け

ドーントレスに新登場

バランス調整

島イベント: エーテル活性化

島イベント: エーテル活性化

多数の島の標準的なイベントとして、「エーテル活性化」は未だに奇妙な一貫性のなさと制限があり、冒険をしながら熱中できる時間となることを妨げられてきました。各島の個性を維持しながらもより多様性が出るように、出現の可能性のあるベヒモスのグループが特定される方法をアップデートしました。

  • すべての「エーテル活性化」イベントが3ラウンド構成になりました(いくつかは4ラウンドでした)。

  • ラウンド1はベヒモス1体との戦闘です。

  • ラウンド2は敵性生物のウェーブです。

  • ラウンド3は2体のベヒモスとの戦闘です。

  • すべての「エーテル活性化」イベントにおいて、出現の可能性のあるベヒモスのグループを新たに作成し拡大させました。

チェインブレード

チェインブレード

パッチ1.9.0におけるアニメーションの変更により、「シュレッダーオンスロート」で過剰にゲージが増加し、DPSの点で「ブレードスピン」を上回るものとなってしまいました。「シュレッダーオンスロート」でのゲージ増加を再調整し、「ブレードスピン」を強化することで再度DPSコンボにおいて最強となるようにしました。

  • ブレードスピンのヒットごとのダメージが65から85に増加しました。

  • シュレッダーオンスロートによるゲージ増加を10/10(×2)/30から10/8(×2)/20に減少させました。

ナッシャー

ナッシャー

  • レイジテールナッシャーの尻尾攻撃による衝撃波が、叩きつけごとに尻尾が向いている方向のみに移動するようになりました。スレイヤーが尻尾攻撃を回避して衝撃波に被弾するということが防がれるようになりました。万歳!

コシャイ

コシャイ

  • 闇に侵されしコシャイの角の耐久力を若干増加させました。原種のコシャイのように角が再度生えないことによる措置です。

  • すべてのコシャイの尻尾攻撃がより明確化されました。

敵性生物

敵性生物

  • スティクシアンの飛びかかり攻撃の時間が短縮され、ダメージが増加され、脱出にボタン連打が不要となりました。

品質の改善

チェインブレード

チェインブレード

  • 調整が加えられた「スイングブレード」が復活。他のコンボを実行中でない時に弱攻撃を長押しすることでスイングブレードが繰り出されます。「なりふり構わず剣を振り回す」と言ってもいいかもしれません。

グライダー

グライダー

  • スレイヤーの道のマイルストーンIXにおいて、新たに3種の「エキスパートハンドリング」の課題を追加しました。各課題でグライドのスタミナ消費が軽減されます。

  • 滑空とダイブをよりダイナミックで反応がよいものに改善しました。

  • 不意な墜落を防ぐために、グライダーの当たり判定システムを改善しました。

バグ修正

コシャイ

コシャイ

  • コシャイの角が完全に成長するまで切断できないようになりました。

  • 闇に侵されしコシャイの角がターゲット可能になり、頭部とは完全に区別されるようになりました。

カラバク

カラバク

  • カラバクのエーテルチャージ状態の刃が、出現する前にヒット可能である問題を修正しました。

ベヒモス

ベヒモス

  • ベヒモスが付近の壁にハマってしまう場合がある問題を修正しました。

  • 同一のベヒモスを複数回連続で討伐すると「討伐時」の部分の報酬が増加する問題を修正しました。ボーナス戦利品が正しくリセットされるようになりました。

  • 地面から這い出すベヒモスが戦闘エリアに奇妙な動作で突入する問題を修正しました。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • ボレアス武器により出現した氷の精霊が、武器を変更すると正常に消滅するようになりました。

クエスト

クエスト

  • 複数のクエストに同じアイテムを「納品」することができてしまう問題を修正しました。

実績/トロフィー

実績/トロフィー

  • エピックのセルを交換すると、実績/トロフィー「高品質のセルをお安く」が正しくアンロックされるようになりました。

UI

UI

  • 別のプレイヤーが直後に再強化した場合に、再強化のセレブレーションが表示されないようになりました。

  • フロストヴルフとサーヴィト武器の確認時に、特殊エフェクトが正しい値で表示されるようになりました。

既知の問題

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