Le patch 1.0.0 livre Dauntless dans une version complète et apporte avec lui les cestes aethériques, le Stormclaw Porte-Tempête, un nouveau passe de chasse (Aether Unbound : Voie du Poing), un tout nouveau système de primes, et une tonne de corrections de bugs et d'améliorations de la qualité de vie.
NOUVEAU DANS DAUNTLESS
-
Nouvelle arme. Les cestes aethériques sont une arme de pugiliste et la dernière à rejoindre l’arsenal des Slayers. Plus d’infos sur le blog Dauntless.
-
Système de primes. Profitez d’une nouvelle façon plus flexible de gagner l’expérience du passe de chasse. Cette fonctionnalité remplace les défis hebdomadaires et le système de parties à détruire du passe de chasse. Apprenez-en plus sur le blog Dauntless.
-
Nouveau Behemoth féroce. Le Stormclaw Porte-Tempête est arrivé dans les Îles ravagées, semant le chaos avec ses tempêtes puissantes. Recherchez le nouveau féroce sur le tableau de chasse.
-
Nouveau passe de chasse. Une nouvelle saison commence, ainsi qu’un nouveau passe de chasse. Préparez-vous à libérer votre puissance intérieure dans Aether Unbound : Voie du Poing. Apprenez-en plus sur le blog Dauntless.
-
Maîtrise des Soleils jumeaux. Les répéteurs exotiques « Soleils jumeaux » ont désormais une carte de maîtrise officielle. Ouvrez l’interface « Maîtrise » (‘N’ sur PC) pour voir quels défis vous attendent.
-
Passage des cinématiques. Pas intéressé par une cinématique ? Les Slayers verront maintenant une option à l’écran pour sauter les cinématiques.
-
Quête des cestes aethériques. Nouvelle arme. Nouvelle quête. Vous l’obtiendrez à peu près en même temps que celle de la part de Janek Zai pour vos premiers répéteurs.
-
Une excursion amicale. Dernière arrivée parmi les quêtes : « Amis pour la vie », une quête à temps limité qui pousse les Slayers à chasser avec leurs amis et à gagner des teintures exclusives. Assurez-vous de la compléter avant qu’il ne soit trop tard !
QUALITÉ DE VIE
-
La santé maximale des Behemoths s’ajuste désormais si quelqu’un se déconnecte de la chasse. Cet ajustement compte également pour la santé actuelle du Behemoth, l’ajustant selon le pourcentage actuel manquant. Nous avons également ajouté une notification qui apparaît dans le chat lorsqu’un Slayer se déconnecte.
-
Les parties brisées du Behemoth ne font plus augmenter l’expérience du passe de chasse. À la place, les Slayers peuvent parfois trouver des jetons de prime à la fin d’une chasse.
-
Ajout de tous les Behemoths héroïques aux patrouilles héroïques+. Cela devrait aider à diversifier les patrouilles pour les Slayers qui tombaient constamment sur les mêmes Behemoths.
-
Suppression du délai d’interaction de 0,5 seconde pour fabriquer et récolter. Ces deux actions devraient maintenant aller plus vite.
-
Le renvoi d’un orbe foudroyant à un Stormclaw déclenchera maintenant une confirmation audio. Le doux son du succès.
GRAPHISMES
-
Amélioration des effets visuels de myopie du Shrowd.
-
Réduction de l’intensité des vaguelettes pour les joueurs immobilisés dans l’eau.
-
Ajout d’un système de masquage d’armure entièrement nouveau qui devrait empêcher les cuirasses et les gantelets de se traverser. Cela signifie que vous ne devriez plus voir votre plastron de Gnasher rentrer dans vos gants Boreus. Nous continuons de travailler afin de réduire le clivage entre les pièces d’armure et nous continuerons les améliorations dans les prochaines mises à jour.
-
Mise à jour de l’écran de chargement pour Aether Unbound.
-
Un certain nombre d’emotes ont été ajustées afin qu’elles se jouent plus précisément pour les Slayers de sexe féminin.
-
Ajout de nouvelles icônes d’effet d’état pour les armes de Valomyr, les bonus Hellion et fondu, et le malus d’endurance de concussion.
-
Modification de l’éclairage sur l’écran d’arsenal, réduisant la trop forte luminosité qui apparaissait dans certaines circonstances.
PERFORMANCE
-
Amélioration des performances dans Ramsgate.
-
Amélioration des performances sur les îles.
-
Réduction de la taille des vidéos qui se lancent à Ramsgate. Elles se chargeront donc plus rapidement et prendront moins d’espace.
-
Luminosité ambiante des lanternes supprimée. Cela devrait améliorer les performances à court terme, pendant que nous recherchons une solution plus durable.
-
Amélioration des performances sur l’apparition des portails du Riftstalker.
-
Amélioration des performances des grenades de givre.
-
Amélioration des performances dans les situations où un membre de l’équipe utilise le spécial de l’aetherolance « Source sauvage ».
INTERFACE
-
Mise à jour de certains textes de quête et descriptions de PNJ afin d’en améliorer leur précision.
-
Prévisualiser les transmogs dans l’arsenal affichera maintenant le nom de la transmog que vous avez mise en évidence.
-
Amélioration de la cohérence dans tous les menus afin que les Slayers puissent voir (1) de combien de réactifs ils ont besoin pour fabriquer des objets et (b) combien de réactifs ils possèdent actuellement.
-
Ajout de nouvelles catégories au magasin afin que les Slayers puissent localiser plus rapidement les objets qu’ils recherchent.
-
Les articles en vente dans le magasin afficheront maintenant (1) un pourcentage de réduction et (2) leur prix non réduit. Cela devrait contribuer à atténuer la confusion sur les prix.
-
Amélioration de la visibilité des équipements exotiques dans le menu d’artisanat. Les équipements exotiques se démarqueront désormais un peu plus des autres, les rendant plus visibles pour ceux ayant manqué la notification de déblocage.
-
Le menu « Mes Cellules » du Médiateur montrera maintenant toutes les cellules, pas seulement les cellules non équipées. Les Slayers verront également une nouvelle fenêtre de confirmation s’ils essaient de recycler ou d’améliorer une cellule actuellement infusée dans un équipement.
-
Tous les déverrouillages de schémas (consommables, pièces/mods d’arme, grenades, lanternes) obtenus via des quêtes sont maintenant affichés sous « Récompenses » dans l’interface de quête.
-
Mise à jour de la section bonus de la voie d’élite du passe de chasse pour la rendre plus claire et plus lisible.
-
Repositionnement des animations de fusée éclairante et de bannière du passe de chasse et de l’écran « Personalité », les rendant plus visibles.
-
Les Slayers sur PC peuvent maintenant acheter des emplacements d’arsenal en cliquant dessus (au lieu de cliquer sur le bouton « Acheter »).
CORRECTIONS DE BUGS
-
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient monter involontairement sur les volcans du Hellion. Le mont St. Hellion est fermé pour la saison.
-
Correction d’un bug où changer un canon de répéteur sur l’aéronef ne le changeait en fait pas sur votre arme, ce qui faisait partir des Slayers en chasse avec le mauvais canon.
-
Correction d’un bug qui faisait que Wils Bormen pouvait parfois apparaître sans chemise. Couvrez ce sein que je ne saurais voir, Wils.
-
Correction d’un bug qui faisait que les Slayers ne pouvaient pas caresser Bruna, le chien proche des tableaux des épreuves. Priorité du bug : CRITIQUE.
-
Correction d’un bug où la collision d’autres joueurs pouvait bloquer votre caméra.
-
Correction d’un bug qui faisait apparaître certains joueurs en train de tomber dans le salon d’aéronef. Quelle est cette chose volante ?!
-
Correction d’un bug qui rendait des peintures de visage indisponibles à afficher lors de la création du personnage.
-
Correction d’un bug dans l’écran de transmogrification où la mauvaise transmogrification était déverrouillée ou appliquée si ce n’était pas la première transmogrification que vous aviez sélectionné. La transmogrification surlignée est maintenant toujours sélectionnée lors de l’application ou du déverrouillage d’une transmogrification.
-
Correction d’un bug à cause duquel les armes Stormclaw (épées, chaînes-lames, haches, lances) ne remplissaient pas leur jauge comme prévu.
-
Correction d’un bug qui permettait au spécial d’épée « Surcharge vaillante » de déclencher une secousse de la caméra trop intense lors de l’impact avec un Behemoth.
-
Les totaux de poussière d’aether devraient maintenant être correctement et instantanément mis à jour après le démantèlement d’une cellule. Vous n’avez plus besoin de quitter le Médiateur et de revenir pour voir votre total correct.
-
Correction d’un bug qui n’affichait pas les « Soleils Jumaux » (répéteurs exotiques) dans les aperçus d’armes (ex. artisanat) à moins qu’ils ne soient équipés.
-
Correction d’un bug où l’icône d’activation de la compétence d’épée « Surcharge vaillante » pouvait apparaître à moitié en surbrillance si sa ruée était en rechargement lorsque le compteur avait expiré.
-
Correction d’un bug d’affichage qui indiquait qu’il fallait maintenir le bouton pour caresser Max et Bruna, alors qu’il faut simplement appuyer. Tout doux.
-
Correction d’un bug qui faisait apparaître les mines du Skraev directement sur le sol au lieu de les faire se disperser.
-
Correction d’un certain nombre de casques qui contenaient mal les cheveux des Slayers.
-
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’étourdir les sbires bombardiers du Boreus pendant leur explosion de mort, annulant l’explosion.
-
Correction d’un bug qui faisait apparaître les recommandations de puissance d’équipement dans l’aéronef en rouge, même si vous aviez dépassé les statistiques recommandées.
-
Correction d’un bug qui pouvait bloquer les Slayers dans le menu d’aide lors de l’utilisation d’une manette.
-
Correction d’un bug qui n’appliquaient pas les modifications du champ de vision avant que le Slayer ne revienne à Ramsgate ou se lance dans une chasse.
-
Correction d’un bug qui pouvait mettre les joueurs dans un état qui leur permettait d’activer « Vol de ruine » à répétition lorsqu’ils subissaient des pertes de paquets et des latences. Sans fin.
-
Correction d’un bug qui pouvait faire traverser la peau dans les manches de l’armure « Sombre moelle » (Shrowd).
-
Correction d’un bug qui faisait que les pilosités faciales particulièrement robustes pouvaient traverser le casque de Boreus. Par ma barbe !
-
Correction de certaines maladresses orthographiques et nettoyage de la grammaire.
-
Rengainer les chaînes-lames dans l’écran de chargement ne les feront plus tourner à travers le joueur.
-
Correction d’un ensemble de bugs divers avec des objets qui s’entrecoupaient ou volaient.
-
Correction d’un bug qui laissait le Médiateur ciblé lors de l’interaction avec son menu. Il sera désormais bien rendu flou à l’arrière plan.
-
Les statistiques d’armure se rafraîchiront immédiatement après l’amélioration d’objets dans le menu d’artisanat. (Vous n’avez plus besoin de quitter l’écran d’artisanat pour voir les statistiques correctes.)
-
Correction d’un bug où l’emote « Dispari-tronc » pouvait faire chuter son utilisateur au sol.
-
Correction d’un problème avec les descriptions de pièces de répéteurs manquantes. Elles apparaîtront maintenant dans tous les endroits où elles sont censées apparaître. Où est-ce encore passé ?
-
Correction d’un bug qui empêchait les rayons du Rezakiri de pénétrer sa prison rayonnante. Les Slayers emprisonnés peuvent maintenant être blessés par ces rayons.
-
Correction de quelques plantages rares.
-
Correction d’un bug qui faisait que le Skraev se repositionnait trop souvent.
-
Correction d’un bug où les Slayers étant à terre à la fin d’une chasse ne s’affichaient pas sur l’écran fin de la chasse.
-
Correction d’un bug où les joueurs pouvaient être coincés dans l’animation de course à la fin d’une chasse. Cours Forrest ! Cours !
-
Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître les puits d’aether sous terre dans certaines zones, ce qui les rendait difficiles à voir.
-
Correction de quelques bugs qui pouvaient causer des choses étranges avec les aperçus dans le passe de chasse (comme des barbes qui passent à travers des casques).
-
Correction d’un bug qui pouvait faire vaciller le texte « Tous les Slayers sont grièvement blessés » de manière imprévisible.
-
Correction d’un bug qui permettait à l’essaim du Kharabak d’interrompre les Slayers qui exécutaient des attaques super-armure (par exemple, les charges de niveau 3 de hache).
-
Correction d’un bug qui permettait à des aperçus de bannière et de fusée éclairante (dans la boutique et le passe de chasse) de rester à l’écran même après être passé à un nouvel élément.
-
Correction d’un bug qui permettait de sélectionner deux armes simultanément lors du changement d’onglet dans le menu du forgeron d’armes.
-
Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître un écran de récompenses vide lors du passage trop rapide de l’écran de fin de chasse. Ce n’était qu’un bug visuel.
-
Correction d’un bug qui pouvait empêchait la consommation de flasque lors de certaines chasses sur l’Île des épreuves.
-
Correction d’un bug qui pouvait jouait les animations d’arrivée à l’envers ou leur donner une impression de flottement.
-
Correction d’un bug qui causait des flashs pendant les cinématiques.
-
Correction d’un bug qui pouvait empêcher le compte à rebours de s’afficher sur l’écran de fin de chasse des épreuves.
-
Correction d’un bug où certaines coupes de cheveux pouvaient s’étirer et pixeliser pendant la cinématique d’introduction. Plus c’est long…
-
Correction d’un bug où le modèle du personnage pouvait s’étirer et se déformer lors du choix de l’option « Aléatoire » dans le créateur de personnage.
-
Correction d’un bug où certaines langues non-anglophones pouvaient déborder dans l’interface utilisateur.
ÉQUILIBRAGE
-
Étourdir un Valomyr réinitialisera désormais tous les drones actifs et les galaxies d’orbes. La résistance à l’étourdissement du Valomyr a été fortement augmentée pour compenser ce changement.
-
Suppression du seuil de dégâts pour l’interruption du Koshai. Toute attaque effectuée pendant qu’il peut être interrompu devrait maintenant l’interrompre.
-
Les armes Skraev font désormais tomber 1/2/3 mines (au lieu de parfois en faire tomber 2/4/6). Les dégâts de mines ont également été réduits à 300 (au lieu de 600) afin de correspondre aux chiffres reflétés dans les descriptions des armes.
MARTEAU
-
Attaques standards
- Les dégâts par coup de marteau sont diminués de 30 (25 pour les uppercuts répétés).
-
Réplique aethérique
-
Les dégâts directs du coup ont été réduits à 400 (au lieu de 450).
-
Les dégâts par attaque de zone ont été réduits à 150 (au lieu de 175).
-
CHAÎNES-LAMES
-
Lames dansantes et Vrille-lame
- Les dégâts par coup causés par les lancers de chaînes de ces attaques (Y/Clic droit/Triangle) sont augmentés à 55 (au lieu de 40).
ÉPÉE
-
Attaques physiques (X/Clic gauche/Carré)
- Les dégâts par coup sont augmentés de 10 (5 pour Éléments répétés).
-
Attaques élémentaires (Y/Clic droit/Triangle)
- Les dégâts par coup sont augmentés de 15.
AETHEROLANCE
-
Rafale perçante
-
Les dégâts des quatre premiers coups de Rafale perçante (X/Clic gauche/Carré) augmentent désormais de 100 à 150 (auparavant 100 dans tous les cas).
-
Les dégâts par coup du final maintenu de la Rafale perçante (X/Clic gauche/Carré) sont augmentés à 75 (au lieu de 60). Les dégâts mutilants provenant de cette attaque ont été réduits de 10 pour compenser ce changement (mutilation totale augmentée).
-
-
Récolteur d’aether
-
Les dégâts des frappes puissantes de Récolteur d’aether (Y/Clic droit/Triangle) augmentent maintenant de 130 à 200 (auparavant 120 dans tous les cas).
-
Les dégâts des autres frappes de Récolteur d’aether (Y/Clic droit/Triangle) augmentent maintenant de 70 à 90 (auparavant 60/60/80).
-
PROBLÈMES CONNUS
- Pour plus d’informations sur les problèmes connus, visitez le tableau des problèmes de la communauté Dauntless.