La 1.0.3 est une mise à jour de qualité de vie. Nous avons fait quelques ajustements d'équilibrage pour prendre en compte les changements de vitesse d'attaque et avons continué à équilibrer les Cestes. Cette mise à jour apporte également quelques améliorations aux valeurs et aux objectifs de certaines cartes de prime, parallèlement à notre gamme habituelle de mises à jour de l'interface graphique, corrections de bugs et de plantage.
ÉQUILIBRAGE
Vitesse d’attaque
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Les récents changements apportés à la vitesse d’attaque ont laissé certaines armes plus lentes se sentir un peu délaissées. Bien que la hache et le marteau soient conçus pour frapper fort, ils avaient besoin d’un petit coup de pouce pour retrouver cet état qui les rend gratifiants à jouer : nous augmentons donc la vitesse d’attaque de ces deux armes. De plus, les répéteurs ont été lourdement affectés par l’affaiblissement des différentes sources de vitesse d’attaque qu’ils utilisaient pour maintenir leur DPS haut. Ils reçoivent donc également un peu d’amour.
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Vitesse d’attaque de base de la hache augmentée de 10%
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Vitesse d’attaque de base du marteau augmentée de 5%
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Vitesse d’attaque de base des répéteurs augmentée de 10%
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Cestes
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Nous continuons de surveiller les cestes depuis leur ajout et ils ont constamment dépassé les autres armes. Ces modifications en coordination avec les changements de vitesse d’attaque sont un pas en avant vers l’équilibrage de toutes les armes.
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Dégâts totaux des combos (tous combos combinés) réduits d’environ 7,5%
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Dégâts initiaux de Briseur de Karma réduit de 500 à 450
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Assaut concentré :
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Première attaque : 90 -> 80 dégâts
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Seconde attaque : 110 -> 100 dégâts
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Troisième attaque : 130 -> 120 dégâts
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Barrage d’Esprit :
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Première attaque : 90 -> 80 dégâts
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Seconde attaque : 55 -> 50 (x4) dégâts
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Troisième attaque : 190 -> 180 dégâts
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Rafale puissante :
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Première attaque : 220 -> 205 dégâts
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Seconde attaque : 280 -> 260 dégâts
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Troisième attaque : 360 -> 340 dégâts
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Cartes de primes
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Timing parfait : réduction de 75 à 60 esquives parfaites pour la version argent
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Timing parfait : réduction de 60 à 45 esquives parfaites pour la version bronze
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Bullet time : réduction de 40 à 20 esquives de projectiles pour la version argent
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Bullet time : réduction de 20 à 15 esquives de projectiles pour la version bronze
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Bas les pattes ! : réduction de 60 à 45 esquives physiques pour la version argent
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Bas les pattes ! : réduction de 40 à 30 esquives physiques pour la version bronze
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Interruptions répétées : réduction de 15 à 8 interruptions aux répéteurs pour la version argent
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Interruptions répétées : réduction de 10 à 5 interruptions aux répéteurs pour la version bronze
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Rupture totale : réduction de 6 à 5 Behemoths pour la version or
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Rupture totale : réduction de 4 à 3 Behemoths pour la version argent
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Rupture totale : réduction de 3 à 2 Behemoths pour la version bronze
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Ce que nous faisons dans les ombres : réduction de 8 à 7 Behemoths pour la version or
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Ce que nous faisons dans les ombres : réduction de 5 à 4 Behemoths pour la version argent
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Ce que nous faisons dans les ombres : réduction de 4 à 3 Behemoths pour la version bronze
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Extinction des feux : réduction de 8 à 7 Behemoths pour la version or
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Extinction des feux : réduction de 5 à 4 Behemoths pour la version argent
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Extinction des feux : réduction de 4 à 3 Behemoths pour la version bronze
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Blessures fatales : augmentation de 20000 à 25000 dégâts mutilants pour la version or
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Blessures fatales : augmentation de 14000 à 15000 dégâts mutilants pour la version argent
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Blessures fatales : augmentation de 10000 à 12500 dégâts mutilants pour la version bronze
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Perturbation explosive : réduction de 18 à 10 interruptions aux grenades pour la version or
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Perturbation explosive : réduction de 12 à 7 interruptions aux grenades pour la version argent
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Perturbation explosive : réduction de 9 à 5 interruptions aux grenades pour la version bronze
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Sniper lancier : il n’est plus nécessaire d’interrompre spécifiquement avec un missile de lance
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Si j’avais un marteau : il n’est plus nécessaire d’interrompre spécifiquement avec un tir de marteau
QUALITÉ DE VIE
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Nous avons renommé la voie basique du passe de chasse en voie gratuite, pour supprimer la confusion quant à la nécessité ou non d’un achat pour y participer.
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Les personnalisations de bannière ont maintenant un aperçu dans la boutique.
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Les teintures de cheveux affichent désormais leurs noms quand elles sont survolées.
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Les aperçus de maquillages et autres personnalisations chargent désormais plus rapidement et de manière plus fiable.
CORRECTIONS DE BUGS
BEHEMOTHS
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Le Stormclaw Porte-Tempête ne peut plus devenir invisible de manière permanente.
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La queue du Koshai ne repoussait pas si elle était coupée. Elle repousse correctement désormais.
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Le Kharabak et le Rezakiri n’ont plus de pattes inexplicablement dorées.
JOUABILITÉ
- Le minuteur d’AFK faisait un peu trop de zèle : les joueurs mis à terre ne seront plus exclus. Le chronomètre commence désormais au moment où vous atterrissez, plutôt que pendant le chargement dans l’aéronef, ce qui était le comportement prévu.
STABILITÉ
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Correction d’un bug rare qui pouvait empêcher le joueur de faire quoi ce que soit (par ex., bouger) après le chargement vers une île.
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Correction de quelques crashs rares qui pouvaient se produire lors de changements de teintures, d’armes, lorsque plusieurs événements sonores étaient joués en même temps ou lors de l’utilisation de la carte de prime « Compagnons de chasse ».
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Correction d’un bug qui ne réinitialisait pas les images par secondes et la résolution lors de l’effacement des paramètres vidéos.
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Correction d’un bug qui empêchait les joueurs PC de quitter si le jeu était hors-ligne ou en maintenance.
BOUTIQUE
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Correction d’un bug de certains packs dans la boutique qui ne montraient pas les objets inclus.
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Correction d’un bug de musique sur les écrans du passe de chasse, des maîtrises et de la boutique qui ne s’arrêtait jamais si vous étiez sur ces écrans dans l’aéronef lorsque le compte à rebours commençait.
BOUSSOLE
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Les marqueurs de fusées ne pourront plus être cachés derrière les marqueurs de joueurs.
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Correction d’un bug de certains PNJs dans Ramsgate qui n’avaient pas les bons marqueurs de quête.
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Correction d’un bug qui ne montrait pas d’icône pour la première quête de Moyra.
GÉNÉRAL
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Correction d’un bug sur l’écran de quêtes et primes qui ne montrait pas toutes les quêtes actives s’il était ouvert trop vite après avoir chargé dans Ramsgate.
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Mise à jour de la carte de prime Bullet time pour clarifier le fait que les attaques de rayons ne sont pas des projectiles et ne comptent pas dans l’objectif.
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Correction d’un bug qui faisait que la cinématique de retour à Ramsgate pouvait être jouée en retard, voire pas du tout.
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Correction d’un bug sur le casque des Invisibles qui empêchait l’une de ses zones d’être teinte.
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Correction d’un bug qui ne faisait pas disparaître les temps de recharge des cestes après qu’ils soient terminés.
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Correction d’un bug des coffres de patrouilles qui n’affichaient pas d’icônes dans le briseur de noyau.
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Correction d’un bug de la nouvelle interface de recherche de groupe qui pouvait obscurcir le briseur de noyaux ou la personnalisation du personnage.
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Correction d’un bug qui faisait que l’indicateur de Slayer à terre pouvait être manquant.