Nouveau dans Dauntless
Nouveau Behemoth : Alyra
Les hurlements de l’Alyra sont presque musicaux, parfois mêmes magnifiques. Chaque son est une note dans une symphonie qui suit un crescendo se terminant par une cadence mortelle.
Les Alyras peuvent créer des glyphes élémentaires qui, une fois activés, changent les capacités aethériques du Behemoth. Les glyphes incandescents lui permettent de cracher le feu. Les glyphes de givre lui permettent d’invoquer des vents glacés. Tout l’éventail aethérique lui est ainsi ouvert, sauf l’Obscurité. Si les Behemoths commencent à drainer la puissance du spectre d’aether, l’arrivée de l’Alyra pourrait marquer l’étape suivante de l’évolution des Behemoths.
Chassez des Alyras dans le nouvel événement Convergence mélodique des Éclats de paradoxe et dans différentes Ascensions.
Ascension rayonnante
Les Ascensions reviennent ! Rendez-vous dans une lointaine installation de recherche avellanienne construite sur les ruines d’un temple antique, et aidez à arrêter le Chronovore une fois pour toutes. Découvrez les secrets cachés de ce lieu de pouvoir pour gagner un avantage au combat.
Les Ascensions rayonnantes proposent de nouveaux aspects pour améliorer votre Slayer entre les rounds, y compris Avantage du terrain, qui transforme votre bannière en un objet de support galvanisant, et Sismologie, qui transforme vos sauts en puissantes attaques.
Nouvel équipement
Utilisez les membres du Behemoth Alyra pour fabriquer les Armes de tisseur de glyphes et l’armure sorceliée.
Glyphe d’arme unique : en utilisant votre lanterne, un glyphe apparaît qui se charge après 3 secondes. Une fois chargé, le glyphe se brise quand il entre en contact avec un Behemoth.
- Glyphe rouge : inflige 1 500 points de dégâts dans un rayon.
- *Glyphe bleu : confère 150 boucliers cumulables aux Slayers dans un rayon étendu. Le bouclier expire au bout de 25 secondes.
Sautez pour changer le type de glyphe actif.
Nouveau bonus
La cellule de mobilité Vivifié s’obtient à présent dans les noyaux ou en fusionnant des cellules chez le Médiateur. La Capuche sorceliée et les Gantelets sorceliés fabriqués avec des membres d’Alyra confèrent aussi ce bonus.
Effets : en dessous de 50 % de votre Endurance maximale, vous gagnez +10/15/20/30/40/50 % de vitesse de déplacement.
Passes de chasse : Slayers des ombres & Assassins secrets
Les Assassins Andaris sortent à nouveau de l’ombre. Juste à temps pour nous aider dans le combat contre cette lumière.
Les Slayers des ombres apportent de nouvelles récompenses tandis que les Assassins secrets proposent des récompenses déjà connues disponibles à l’origine dans Lames cachées (2019).
Retour à la lumière: Afflux
La saison du Retour à la lumière continue avec de nouveaux défis hebdomadaires, des quêtes d’histoire et des objets de Cachette à récompenses. Récupérez des pièces prismatiques pour débloquer l’ensemble d’équipement Inflexible inspiré par l’ordre de moines adeptes de l’aether de la Maître balafrée.
Ascension héroïque : Couronnement
L’Ascension rayonnante héroïque entre dans la rotation hebdomadaire le 23 juin. Terminez-la pour débloquer la Couronne du Chronovore. Venez à bout des six Ascensions héroïques et obtenez chaque couronne pour accéder à la Couronne multicolore légendaire.
Récompenses d'Épreuves : Lumière de champion
La skin de lanterne Lumière de champion est à présent disponible à la boutique de Dame Fortune. Les Slayers doivent avoir occupé une place dans le Top 100 du classement des Épreuves pour voir cet objet en vente.
Chronovore
Les nouvelles récompenses d’étoffe de bannière et d’emblème du Chronovore se gagnent à présent en atteignant le niveau de talent d’Ascension rayonnante 25.
L’ensemble d’armure cosmétique du Chronovore se gagne à présent en atteignant le niveau de talent Ascension rayonnante 25. Le passe d’événement Chronovore peut encore être terminé par les Slayers qui l’ont déverrouillé, mais il ne peut plus être déverrouillé.
Mise à jour de l’entrée de journal du Chronovore pour refléter les derniers événements des Îles ravagées.
Équilibrage
Ascension
Les variantes élémentaires peuvent à présent apparaître dans les Ascensions hors de leur propre élément.
Remplacement du talent Tonique de Strega par le talent Moissonneur de Strega dans toutes les Ascensions. Le Moissonneur de Strega donne 5/10/15 % de chances supplémentaires d’obtenir le double de membres après toute rupture dans l’Ascension concernée.
Changement du modificateur Voyage dimensionnel. Les Slayers dans le domaine Obscur sont à présent insensibles à l’étourdissement et subissent 50 % de dégâts en moins. Tous les 750 dégâts infligés à un Behemoth dans le royaume Obscur, ils gagnent une charge. Lorsque Voyage dimensionnel prend fin, tous les alliés reçoivent un bonus de +10 % de dégâts par charge cumulée.
Changement de l’aspect Précision du Slayer des frontières pour augmenter les dégâts mutilants infligés sans réduire les dégâts aux membres.
Les Behemoths des Ascensions héroïques et des Épreuves n’auront plus de gain de santé en plus de leur renforcement naturel.
Les Éclats de paradoxe
Puisque le Chronovore ne se nourrit plus sur cette île, c’était l’occasion rêvée de revisiter les Terrains de chasse. Nous avions reçu des commentaires sur les modificateurs de ce lieu et les obstacles empêchant de chasser le Chronovore étaient parfois trop importants pour que l’effort soit amusant. Cette île possède à présent un nouveau Behemoth boss, et une façon plus simple de le faire sortir de sa cachette.
Les Behemoths des Éclats de paradoxe n’apparaissent plus avec les modificateurs Pointes des aînés ou Pylône primordial. Tous les Behemoths de cette île rapportent toujours 1 Pierre temporelle à leur défaite.
Activer le Paradoxicon coûte à présent 4 pierres temporelles, au lieu de 8.
Activer le Paradoxicon commence à présent l’événement d’île Convergence mélodique, au lieu d’Anomalie temporelle. Alyra apparaît toujours au troisième round de Convergence mélodique.
Chronovore
Depuis sa première apparition dans les Éclats de paradoxe, nous modifions cette rencontre sur la base des commentaires des joueurs. 1.10.3 comprend d’autres changements des attaques, qui les rendra plus faciles à lire et à comprendre. Des améliorations supplémentaires sont également apportées aux collisions pour les moments où le Behemoth se déplace rapidement. Nous continuerons de suivre vos commentaires afin de préparer le Chronovore faucheur d’âmes pour l’Ascension rayonnante héroïque.
Raccourcissement de la fenêtre de dégâts sur toutes les attaques de queue.
Réduction de la vitesse de l’attaque de balayage de queue du Chronovore.
Élargissement de la fenêtre d’interruption pour les coups interruptibles.
Les attaques de faisceau rayonnant étourdissent à présent les joueurs touchés.
Augmentation de la durée de l’animation d’anticipation jouée lorsque le Chronovore passe de son état noué à ses attaques de balayage de queue.
Ralentissement de l’attaque Morsure de serpent du Chronovore, et augmentation de la durée de son télégraphe.
Augmentation du délai entre la disparition et la réapparition du Chronovore pour saisir un Slayer pendant son attaque Mastication temporelle.
Les ondes de choc de l’aether rayonnant piègent à présent les Slayers dans des prisons rayonnantes au lieu d’appliquer le débuff En feu.
Augmentation de la portée de l’aire d’effet de l’attaque de Heurt du Chronovore.
Hache
Les coups de hache parfaitement chargés octroient à présent aussi 50 % de réduction des dégâts à l’utilisateur, en plus de l’immunité à l’étourdissement.
Améliorations pratiques
Effet aveuglé et lumières clignotantes
Selon plusieurs de vos commentaires, certains des effets Rayonnants de Dauntless (surtout l’effet Aveuglé provoqué par Rezakiri et les Molluscules de lumière) peuvent être douloureux pour les joueurs aux yeux les plus sensibles. Ces changements sont un pas en avant pour apporter une meilleure expérience aux joueurs photosensibles, mais nous savons qu’il reste du travail. Donnez-nous votre avis pour continuer de faire évoluer et d’améliorer nos effets lumineux rayonnants.
Changement de l’effet Aveuglé provoqué par l’arrivée de Rezakiri et les attaques de Prison rayonnante : l’écran purement blanc est devenu un effet de fondu en niveaux de gris.
Changement de l’effet Aveuglé provoqué par les Molluscules de lumière : l’écran purement blanc est devenu un effet de fondu en niveaux de gris.
Ajustement des rayons des attaques de Rezakiri Il ne devrait plus y avoir de reflets excessifs sur de grandes surfaces au sol.
Chronovore
Amélioration d’un certain nombre d’animations d’attaques du Chronovore pour lui ajouter plus de dynamisme, de continuité et d’interaction.
Ajustement des hitbox de plusieurs attaques pour mieux correspondre aux animations.
Amélioration de la collision du joueur avec le Chronovore.
Amélioration des effets pour les projectiles rayonnants afin de mieux communiquer leur effet.
Amélioration des effets pendant l’état enragé.
Amélioration des effets pour l’attaque Brèche temporelle. Le lieu exact des ondes de choc d’aether rayonnant devrait être plus facile à voir.
Ajustement des vocalisations du Chronovore.
Ascension
Augmentation de la durée d’affichage des descriptions des mods avant le début d’un round.
Les effets d’aspect qui s’adaptent avec le nombre de Slayers qui les utilisent, comme les Objectifs d’escouade, affichent à présent le nombre de joueurs qui les ont choisis dans la messagerie.
Toutes les versions héroïques des Behemoths clefs ont reçu des noms spéciaux :
- Malkarion Chevauche-tempête
- Torgadoro scinde-terre
- Thrax mangepeur
- Agarus corrupteur
- Urska glacemoelle
- Chronovore faucheur d’âmes.
Koshai
Mise à jour des animations de course de Koshai. Il ne retournera plus au ralenti jusqu’au jet d’aether.
Valomyr
Ce changement ne sera pas forcément remarquable immédiatement, mais ce sera le point de départ de grandes améliorations sur le fonctionnement des rayons et projectiles en jeu.
Mise à jour de l’attaque de Valomyr Rayon constellaire pour utiliser un nouvel effet de rayon.
Lanterne de recrue
Débloquer le nœud Fabrication de lanterne confère à présent la Lanterne de recrue. Les Slayers qui ont déjà débloqué ce nœud recevront la Lanterne de recrue dans leur inventaire.
Capacité de lanterne : Confère 300 boucliers (ne se cumule pas). Pour quoi faire ?
Interface
Mise à jour du message d’accueil de l’écran de départ. Puissent les cieux être dégagés, Slayers !
Mise à jour de l’illustration du menu principal pour afficher votre Slayer dans la zone de prévisualisation.
Réécriture des descriptions de menu pour tous les modes de jeu, en ajoutant les récompenses potentielles et les conditions de déverrouillage. Cela devrait aider les nouveaux Slayers à trouver le contenu qui leur correspond.
Ajustement des descriptions de menu pour tous les Terrains de chasse. Ceci devrait aider les Slayers à savoir ce qui les attend sur chaque île.
Mise à jour de l’écran d’info de combat pour refléter les changements de statut récents et ajout des effets de statut Corrompu et Essaim.
Amélioration de l’espacement et de la navigation de certains nœuds de la Voie du Slayer.
Amélioration de l’écran de vue d’ensemble de l’Ascension pour faciliter sa navigation et trouver les illustrations plus adaptées.
Mise à jour du texte des écrans de Fin de la chasse.
Suppression du mot « Défi » dans l’interface des Vents d’aether pour réduire la confusion avec les défis.
Ajout de nouveaux indices qui apparaissent sur les écrans de chargement.
Correctifs
Chronovore
Correction d’un problème à cause duquel le corps du Chronovore subissait à tort des dégâts aux membres.
Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’œil lumineux du Chronovore était mal placé pendant son état enragé.
Malkarion
Correction d’un problème à cause duquel les cartes de maîtrise de Malkarion ne se déverrouillaient pas convenablement.
Thrax
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas briser les membres de Thrax après son attaque Train de portail.
Gameplay
Le modificateur Tombe glaciale cible à présent les joueurs qui sont Glacés, puisque le statut Gelé n’existe plus.
Clarification de la description de l’effet unique pour les armes Hellion. Elle parle à présent de « l’accumulation du statut incandescent » au lieu de « gros dégâts incandescents. »
Clarification de l’omnicellule Bastion pour affirmer correctement qu’elle confère une chance de gagner des boucliers en infligeant des dégâts (et pas en les subissant).
Quêtes et défis
Correction d’un problème à cause duquel les défis hebdomadaires semblaient réinitialisés.
Correction d’un problème à cause duquel les objectifs qui demandaient aux Slayers d’obtenir un objet ne se complétaient pas toujours.
Correction d’un problème à cause duquel les noms des primes sortaient parfois de leur encadré lorsqu’ils étaient affichés dans une autre langue que l’anglais.
Correction d’un problème à cause duquel briser les boucliers de pierre de Skarn ne faisait pas progresser les objectifs.
Correction d’un problème à cause duquel certains objectifs n’affichaient pas le bon texte.
Correction de différents problèmes de texte dans plusieurs quêtes.
Ramsgate
Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs ne pourraient pas obtenir leur récompense quotidienne à la fontaine avant de sortir de Ramsgate et d’y rentrer à nouveau.
Les Terrains de chasse
Correction d’un problème à cause duquel les Behemoths inférieurs pouvaient apparaître dans l’événement insulaire d’Afflux aethérien sur le Cap Furie.
Correction d’un problème à cause duquel Phaelanx pouvait apparaître plus faible que prévu pendant l’Événement insulaire Regard infernal.
Environnement
Correction d’un problème à cause duquel les arbres brisés n’avaient pas la bonne texture. Fini, les arbres festifs !
Correction d’un problème à cause duquel certaines textures d’environnement pouvaient apparaître d’un noir uni sur certaines plateformes.
Correction d’un problème à cause duquel les Behemoths apparaissaient parfois à d’étranges endroits des Éclats de paradoxe et se coinçaient dans l’arène du Paradoxicon.
Les Slayers ne peuvent plus tomber dans les tas de sable de l’arène du Paradoxicon dans les Éclats de paradoxe.
Amélioration des performances générales dans les Éclats de paradoxe.
Audio
Correction d’un problème à cause duquel la musique chargée d’aether ne jouait pas convenablement dans certaines rencontres.
Cosmétique
Le skin de casque Cornes monstrueuses ne donne plus l’impression que le joueur est chauve.
La Couronne du Malkarion affiche à nouveau la bonne icône.
Correction d’un problème à cause duquel le Manteau du maraudeur entrait dans le type de corps 2.
Le heaume de Premier Slayer affiche à nouveau la bonne icône.
Correction d’un problème à cause duquel les skins d’armure de Champion avaient parfois les mauvaises couleurs de teinture.
Correction de la rareté de certains types de cosmétiques.
Interface
L’écran social affiche à présent bien les invitations de Slayers liés.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs qui utilisaient une manette pouvaient parfois rester coincés dans l’écran de sélection du Passe de chasse.
La fusée Amour véritable affiche à nouveau le bon symbole.
La fusée Injecté de sang affiche à nouveau le bon symbole.
Changement de nom de la teinture « Vortex (héros) ») en « Héros » pour éviter la confusion avec la véritable teinture « Vortex. »
La teinture Contusion affiche à présent son nom correct dans l’inventaire.
Les îles verrouillées ne disent plus à tort que vous devez être de niveau 18 dans l’avertissement en bas de l’écran.
Correction d’une faute de frappe dans la description de Famine.
Correction d’un problème à cause duquel les objectifs indiqués dans les Objectifs de l’épreuve pouvaient clignoter. Cet élément d’interface respecte à présent le paramètre Grande taille de police.
Correction d’un problème à cause duquel les notifications de Défi accompli affichaient la mauvaise icône.
Correction de plusieurs problèmes dans l’écran social.
Correction de plusieurs problèmes dans l’écran de chasse.
Correction de plusieurs problèmes où des encadrés presque transparents apparaissaient dans certains écrans d’interface.
Correction d’un certain nombre de problèmes à cause desquels le texte traduit dépassait parfois de son encadré.
Correction de quelques icônes ou logos écrasés.
Correction de diverses fautes de frappe dans plusieurs entrées de journal.
Le retour des Ascensions rayonnantes était une excellente occasion de réfléchir aux Ascensions dans leur ensemble. L’un des plus gros changements apportés à ce mode de jeu est la suppression du talent Tonique de Strega et l’ajout du Moissonneur de Strega.
Le tonique créait un espace de création problématique pour l’Ascension : ce mode possède beaucoup de puissance défensive, et le vol de vie perpétuellement actif pour tous les joueurs de tous les niveaux de compétence rend la conception des rencontres très problématique. Avec l’ajout de Sang froid et des autres omnicellules défensives, le Tonique de Strega n’apportait plus l’expérience désirée pour les Slayers.
D’un autre côté, l’ajout du Moissonneur de Strega devrait rendre les Ascensions plus gratifiantes après le niveau de Talent 25. Les Slayers ne pourront peut-être pas choisir les Behemoths qu’ils verront, mais ils recevront davantage de ruptures qu’auparavant. Cela donne aussi aux Slayers un moyen d’augmenter leurs chances et de réduire le temps passer pour trouver les membres nécessaires à la fabrication d’armes légendaires.