Nouveautés dans Dauntless
Terrains de chasse
Les Terrains de chasse sont la plus grande et plus ambitieuse expérience de chasse dans Dauntless à ce jour. Ils ont été conçus pour vous fournir un flux continu d’action et d’activité. Les Terrains de chasse offrent actuellement 18 îles à explorer, débordantes de flore, de faune, de trésors à découvrir et, bien sûr, de Behemoths redoutables.
N’oubliez pas votre planeur, Slayer…
Voie du Slayer
L’un des plus gros changements dans Dauntless Reforged est la Voie du Slayer. La Voie du Slayer est un tout nouveau système de progression à ramifications qui vous laisse choisir votre voie à travers les Îles ravagées.
Utilisez des béliers, des mérites et de l’huile de coude pour débloquer chaque jalon et chaque nœud de la Voie du Slayer et devenir un véritable Maître Slayer.
Progression de l'équipement
La progression des armes et armures a été entièrement revisitée dans Dauntless Reforged. Les améliorations successives ont été remplacées par un système de tiers qui rend les objets utiles immédiatement. Dauntless Reforged apporte également des niveaux de compétence d’arme, le reforgeage et l’afflux de puissance : des nouvelles façons de contrôler votre score de puissance et de libérer le véritable potentiel de votre équipement.
Apprenez-en plus sur les changements des armes et des armures dans le blog de la Voie du Slayer.
Passe de chasse Front froid
L’hiver s’installe progressivement, et nous espérons que vous êtes prêt pour un froid glacial, Slayer.
Le passe de chasse Front froid offre deux nouveaux ensembles d’apparence d’armure et de nouvelles chaînes de quêtes de rumeurs. Complétez les objectifs des rumeurs pour débloquer des cosmétiques uniques.
Revêtez l’armure des mystérieux Gardiens de givre et affrontez les vents glaciaux de l’hiver la tête haute. Vous pourriez même en rencontrer un sur le terrain…
Behemoths
Agarus
Correction d’un bug des textures de l’Agarus qui s’affichaient mal sur Nintendo Switch et à longue distance sur les autres plateformes.
Armes
Répéteurs
Correction d’un bug du blocage d’animation lors des tirs qui bloquait toute action jusqu’au retour à l’état d’attente. Les esquives et capacités peuvent de nouveau être utilisées pendant la phase de retour à l’état d’attente.
Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’esquiver, d’activer leurs capacités ou de recharger tant qu’ils ne relâchaient pas le bouton de tir. Les actions seront maintenant enregistrées, s’activant après l’animation de tir, et prenant la priorité sur le déclenchement du prochain tir.
Divers
Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de sprinter si le sprint et la capacité légendaire étaient assignés à la même touche.
Qualité de vie
Équilibrage
Les courbes de dégâts qui contrôlent la quantité de dégâts que vous infligez et subissez en fonction de votre puissance par rapport à celle des Behemoths ont été modifiées. Les petites différences de puissance/résistance entre le Behemoth et vous auront plus d’importance qu’avant. Cela signifie que vous infligerez beaucoup plus de dégâts aux Behemoths qui ont une puissance nettement plus faible que la vôtre, mais vous subirez également beaucoup plus de dégâts des Behemoths qui ont une puissance nettement plus élevée que la vôtre.
Les armes et armures ont une plus grande part de leurs effets transférée aux dégâts ou résistances élémentaires. Cela jouera un rôle important dans vos décisions en ce qui concerne les builds et leur diversité.
Le temps de recharge de l’effet Stabilité a été réduit de 120/100/80/60/40/15 à 30/25/20/15/10/5 secondes (pour les rangs +1/+2/+3/+4/+5/+6).
Jouabilité
Les plans des exotiques et les teintures héroïques ne s’obtiennent plus en chasse. Ils seront réintroduits dans un prochain patch avec une nouvelle source : une source qui n’est pas basée sur le hasard. Restez à l’écoute pour plus d’infos !
Nous avons modifié la plupart des besoins de fabrication des armes et armures. Les orbes et les gemmes ne sont plus nécessaires et les besoins en parties de Behemoths ont été modifiés. De manière générale, fabriquer des équipements demande désormais plus de parties communes, tandis que l’afflux de puissance demandera des parties rares, épiques et des cœurs d’aether.
Les passes de chasse élites ne donnent plus de butins de Behemoths bonus.
Les cellules ne peuvent plus être obtenues sur les Behemoths, mais les noyaux de cellules peuvent maintenant être obtenus par les événements insulaires ou dans les coffres au trésor sur les Terrains de chasse.
Ramsgate
Les jetons de prime quotidiens ont été augmentés de 2 à 4 et seront maintenant donnés par le lancer de pièce quotidien du Bazar de Ramsgate. N’oubliez pas de les récupérer tous les jours !
Le lancer de pièce quotidien se réinitialise désormais tous les jours à 19h (10h heure PT) au lieu d’attendre 23h après votre dernier lancer.
Ajout d’autres cordes de maintien au pont de Xelya. À Ramsgate, nous prenons la sécurité très au sérieux, et même les Slayers des frontières doivent se conformer aux normes de sécurité.
Maîtrise
Suppression des objectifs de Maîtrise qui ne sont plus réalisables dans Dauntless Reforged (par exemple : améliorer un équipement en +5 puis +10). Ces objectifs ont été remplacés par des rangs supplémentaires dans les objectifs d’expérience (davantage de cases à cocher dans la section expérience d’une carte de Maîtrise). Cela n’affectera pas votre niveau global de Maîtrise.
Changement de nombreuses récompenses de Maîtrise en de nouveaux objets de progression tels que les mérites.
Le raccourci « N » sur PC ouvre désormais la Voie du Slayer.
Le menu de Maîtrise est maintenant uniquement accessible par le menu principal.
Ascension
Foudroyant
Les Behemoths telluriques n’apparaissent plus dans l’Ascension foudroyante.
Ascension
Réduction du bonus de puissance donné par les Ascensions de 6 à 2 par niveau. Ce changement vise à compenser l’ajustement des courbes de dégâts dans Dauntless Reforged. Le bonus de dégâts qui en résulte devrait être le même qu’avant.
Le bonus de puissance d’Ascension a été retiré des chasses hors-Ascension pour éviter l’effet de surpuissance.
Corrections de bugs
Interface
Sur les Terrains d’entraînement, réaliser un tir d’aetherolance mettra désormais correctement à jour la liste d’objectifs.
Les sondages affichent désormais le bon nombre de réponses.
Correction d’un bug qui faisait que sélectionner « Pas maintenant » sur un sondage empêchait ce sondage de réapparaître.
Cosmétiques
Correction de problèmes d’intersections entre la jupe et le ruban de l’apparence Armure mechaethérique.
Performances
Correction d’un crash qui survenait lors du chargement entre deux endroits.
Correction d’un crash occasionnel qui survenait lors du déplacement vers les Terrains d’entraînement.
Nous avons vu votre envie de pouvoir varier les builds et de réduire la surpuissance (power creep) des joueurs. Nous posons les bases des améliorations avec Dauntless Reforged, et nous avons hâte de continuer à travailler sur ces domaines.