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Équilibrage

Événement insulaire Fragments de chaos

Événement insulaire Fragments de chaos

Le chaos généré par cet événement était déjà très bien en l’état. Nous avons juste retiré la faune pour nous concentrer sur les fragments et ajusté les règles de génération de fragments.

  • Dans tous les niveaux, les fragments ne sont plus liés à un des Behemoths générés. Ils continueront d’apparaître même une fois les Behemoths vaincus.

  • La faune n’apparaît plus dans les niveaux.

Événement insulaire Froid glacial

Événement insulaire Froid glacial

Cet événement ne possède plus ni faune ni Behemoths foudroyants pour que le thème soit plus clair et le combat plus fluide.

  • Le niveau 1 comporte désormais un combat contre un Behemoth unique avec les modificateurs Poigne glaciale et Prison rayonnante.

  • Le niveau 2 n’est désormais plus une vague de faune. C’est un combat contre 2 Behemoths avec les modificateurs Poigne glaciale et Prison rayonnante.

  • Le niveau 3 est un final contre un Skraev ou un Frostwülf avec les modificateurs Poigne glaciale, Prison rayonnante et Étoiles gelées.

  • Nous avons retiré toutes les altérations de puissance des Behemoths de cet événement. Avant cela, les Behemoths du niveau 1 avaient une puissance réduite tandis que ceux du niveau 2 avaient une puissance accrue.

Événement insulaire Matière noire

Événement insulaire Matière noire

Cet événement a été modifié pour mieux se concentrer sur son thème élémentaire et se terminer par un combat plus impressionnant contre le Behemoth garanti de l’île.

  • Le niveau 1 comporte aussi un Riftstalker comme créature potentielle.

  • Le niveau 2 ne comporte plus une vague de créatures. Il s’agit désormais d’un combat contre deux Behemoths (un Behemoth obscur et un autre Behemoth de l’île).

  • Le niveau 2 comporte désormais le modificateur Instabilité obscure au lieu de Zones obscures.

Événement insulaire Mort subite

Événement insulaire Mort subite

Lors de nos playtests, nous avons découvert que Mort subite était un événement haut niveau divertissant qui testait les connaissances des Slayers concernant les anciens Behemoths. Cependant, nous avons constaté que peu de gens s’intéressaient à cet événement et que, lors de la deuxième manche, les joueurs passaient souvent la majorité de leur temps à attendre qu’on les ressuscite. Nous avons ajouté une nouvelle manche de rechargement entre la première et la seconde pour que les Slayers puissent continuer le combat et se préparer au combat final.

  • Cet événement insulaire comporte désormais trois niveaux.

  • Le niveau 2 est désormais une manche défensive où des bombardiers de tailles diverses tenteront d’éjecter les joueurs du ring.

  • Une fois le niveau 2 terminé, tous les joueurs ressuscitent, et leurs objets consommables sont restaurés.

  • Le niveau 3 est un combat contre un Behemoth avancé (comme un Riftstalker ou un Stormclaw).

Événement insulaire Regard infernal

Événement insulaire Regard infernal

Comparé à l’autre événement qui se produit naturellement à la Raffinerie incendiaire, cet événement n’offrait que peu de récompenses aux joueurs. Il possède désormais une troisième manche pour remédier à cela. Les modificateurs de cet événement ont été ajustés pour que la progression de la difficulté soit plus fluide.

  • Cet événement insulaire comporte désormais trois niveaux.

  • Nous avons retiré le modificateur Zones de danger du niveau 2.

  • Le niveau 3 comporte désormais les modificateurs Lave fractale et Zones de danger.

  • Nous avons ajouté Phaelanx comme créature potentielle du niveau 3.

Événement insulaire Alerte maximale

Événement insulaire Alerte maximale

Tous les événements en Alerte maximale de chacune des îles ont été ajustés pour offrir un défi plus satisfaisant et attirer davantage les joueurs. Nous avons réduit la capacité à bloquer les combats par étourdissement, mais également le niveau des Behemoths pour que les Slayers n’aient plus à affronter des Behemoths bien au-dessus de ce qu’on pourrait attendre d’une île donnée.

  • Nous avons retiré la limite de temps de cet événement. Attention à la jauge de danger, cependant !

  • Les Behemoths sont désormais au plus un niveau au-dessus de celui de l’île sur laquelle ils apparaissent.

  • Nous avons accru de manière significative la résistance aux étourdissements des Behemoths. (Vous aurez donc plus de mal à les étourdir.)

  • Nous avons accru de manière significative la résistance élémentaire des Behemoths. (Il sera donc plus difficile de déclencher des effets élémentaires.)

  • Nous avons accru la santé des Behemoths. (Les Behemoths des îles récentes auront une barre de vie plus importante.)

  • Nous avons retiré les réductions de santé des membres.

  • Nous avons légèrement accru la puissance des Behemoths.

Primes

Primes

Certaines primes étaient trop difficiles ou trop faciles. Elles seront désormais plus en phase avec le reste des primes en termes de temps nécessaire pour être accomplies.

  • Toutes les primes nécessitant d’éliminer des Behemoths de deux éléments différents nécessitent désormais 6/9/12 victimes (bronze/argent/or).

  • Nous avons accru les dégâts mutilants de Nerfs à vif sur les Behemoths enragés : 3 000/4 500/6 000 avant et 15 000/22 500/30 000 maintenant (bronze/argent/or).

  • Nous avons accru les dégâts mutilants de Blessures fatales (avec une pénalité de dégâts) : 5 000/7 500/10 000 avant et 40 000/60 000/80 000 maintenant (bronze/argent/or).

Améliorations pratiques

Gameplay

Gameplay

  • Nous avons amélioré la détection des collisions des planeurs.

  • Nous avons ajouté de nouveaux sons lorsque vous planez pour mieux retranscrire la vitesse.

Correctifs

Frostwülf

Frostwülf

  • Le Frostwülf fuira désormais l’Île du Coursier Arctique lorsque la jauge de danger atteindra 100 %.

Shrowd

Shrowd

  • La fenêtre de dégâts de l’attaque Plongeon cauchemardesque du Shrowd injecté de sang est désormais plus fidèle à l’animation. Mais ça fait toujours aussi mal.

Le Chronovore

Le Chronovore

  • Nous avons corrigé des problèmes de texture sur la gueule et la queue du Chronovore et réduit le nombre de petits soucis graphiques.

Épée

Épée

  • La jauge spéciale de Famine ne se réinitialise plus lorsque des Behemoths sont tués et que la capacité Festin est inactive.

Défis

Défis

  • Diverses corrections pour que les défis s’affichent normalement et que leur progression ne soit pas prise des saisons précédentes.

Environnement

Environnement

  • Marcher près de l’arbre avant la quatrième arène d’une Ascension incandescente ne provoque plus de zooms intempestifs de la caméra.

  • Nous avons corrigé un trou invisible sur l’Île du Coursier Arctique et à l’Avant-poste boréal. C’était un piège !

  • Les arbres abattus ne bougent désormais plus dans le vent.

Cosmétique

Cosmétique

  • La transmogrification pour la poitrine L’âge des Titans se connecte désormais aux pièces d’armure pour les jambes avec moins de chevauchements de textures.

  • La transmogrification pour la poitrine Robe poussiéreuse d’Aîné paraît désormais moins raide. Allez, on souffle.

Audio

Audio

  • Correction d’un problème à cause duquel la musique d’un événement insulaire refusait de se lancer et/ou s’arrêtait parfois. La musique des événements insulaires se poursuivra désormais jusqu’à la fin de l’événement.

  • Nous avons mis à jour les transitions musicales des combats contre des Behemoths pour refléter de façon plus précise le contexte du gameplay.

  • Nous avons ajouté une musique au Passe d’événement du Slayer temporel, celui que vous débloquez en fabriquant toutes les pièces de l’armure du Chronovore.

Divers

Divers

  • Les jetons de prime obtenus comme récompense pour un lien de Slayer sont désormais des jetons de prime premium, comme nous l’avions prévu au départ.

Problèmes connus

Favro Problèmes de la communauté