Le patch OB 0.6.3 met fin à la tombegivre et au passe de chasse saison 1, revoit les attaques amorcées du marteau et élimine quelques bugs de plus.
VERS LA TOMBEGIVRE ET AU-DELÀ
Bien qu’il reste encore de la neige à Ramsgate, la tombegivre arrive à sa fin. Demain marquera la fin des vacances ainsi que la conclusion de notre tout premier passe de chasse. Ce fut une expérience gratifiante de voir tant de Slayers courir tout autour des Îles ravagées dans leur tenue de Silver Nikola. Nous tenons à remercier toutes celles et ceux qui ont participé, complété et envoyé leurs opinions à propos du passe de chasse.
Si vous ne l’avez pas encore fait, vous pouvez rejoindre la conversation sur les forums officiels de Dauntless ou bien sur le subreddit /r/dauntless. Nous allons faire beaucoup d’analyses de données dans les jours à venir lors du processus de création, de planification et enfin d’ajustement pour la future saison 2 du passe de chasse. Nous vous en dirons plus dans les prochaines semaines.
QUALITÉ DE VIE
-
Correction d’un bug à cause duquel la queue du Valomyr pouvait se retrouver coincée dans des murs.
-
Correction d’un autre bug rendant les cheveux invisibles lors du port du masque de sentinelle.
-
Correction de multiples bugs graphiques et fonctionnels du passe de chasse.
-
Les Slayers devront maintenant avoir atteint le Maelström afin de débloquer les équipements du Riftstalker et du Valomyr.
-
Remplacement des anciens effets visuels d’impact du givre par de nouveaux effets plus soignés.
-
Objectifs de la quête « Efforts héroïques » clarifiés. La quête spécifie désormais la puissance minimale requise pour les armes et armures.
-
Amélioration de la réponse du salto des chaînes-lames. Celui-ci devrait maintenant s’exécuter de façon plus consistante lorsque effectué depuis la limite de sa portée.
-
Le Rocher de la révélation a eu le droit à un brushing et une optimisation. Les ressources et leurs localisations ont également été révisés.
-
Correction d’un bug qui pouvait provoquer le plantage de Dauntless lorsque vous quittez le jeu.
-
Correction d’un bug qui pouvait interrompre l’animation de lancer de fusée quand les répéteurs sont dégainés.
-
Correction d’un bug de la commande « /r » qui ne commençait pas une réponse au dernier chuchotement après avoir basculé vers le canal de chat Guilde, Groupe ou Général.
-
Remplacement de quelques anciens effets visuels qui persistaient sur certaines attaques du Charrogg.
-
Correction d’un bug qui pouvait faire que les yeux traversaient les paupières lorsque certains ancêtres étaient sélectionnés dans le créateur de personnage.
-
Dans l’aéronef, les joueurs peuvent maintenant voir l’icône du Behemoth ainsi que ses faiblesses et résistances élémentaires.
-
Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître les peintures faciales sur la mauvaise partie de la tête des Slayers.
-
Correction d’un bug qui faisait flotter les cheveux lors de discussion avec des PNJs.
-
L’orbe destructeur du Shrowd explosera à nouveau après expiration. D’autres objets créés par les Behemoths ont également été réparés.
-
Les Slayers pourront désormais transmog les casques exotiques ! (Changer et utiliser leurs apparences.)
ÉQUILIBRAGE
- Les dégâts des frappes amorcées de marteau dépendent maintenant de la qualité des munitions. Les munitions bleues octroient un bonus de 25% de dégât aux attaques amorcées.