Awakening Awakening
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Neu bei Dauntless

Überarbeitung von Rüstung und Zellen

Überarbeitung von Rüstung und Zellen

Rüstung ist nun wichtiger für die Builds als je zuvor.

  • Rüstung kehrt zu einem Upgrade-System mit 20 Levels unter Verwendung von Behemothteilen und Rams zurück

  • Durch Rüstung erhältst du deine gesamte Resistenz, da nur Rüstung Slots für Zellen bietet

  • Sämtliche Rüstung verfügt jetzt über prismatische Zellenslots, die bei der Levelerhöhung jedes Stücks freigeschaltet werden, um dir zu helfen, die Schwellenwerte für die Vorteilsaktivierung zu erreichen

  • Das Ausrüsten einer Zelle (von denen es jetzt nur noch eine Stufe gibt, auf Wiedersehen, +3s) in einem Rüstungsteil ist jetzt eine bindende Entscheidung. Der Tausch gegen eine andere Zelle oder das Entfernen einer Zelle führt jetzt zum Verlust der Zelle

  • Zellen sind jetzt reichlich vorhanden, und du kannst jetzt auf bestimmte Zellenkategorien aus regionalen Patrouillentruhen sowie in Prüfungen und Fehden-Shops abzielen

Neue Fauna

Neue Fauna

  • Auf den Shattered Isles sind jetzt drei neue Arten von Fauna zu finden: Chaoxe, Vepsen und Orquids bieten dir eine andere Herausforderung, als du es von der bisherigen Fauna gewohnt bist.

  • Alle Arten von Fauna lassen jetzt Teile fallen, die bei der Herstellung von Verbrauchsgegenständen mit Oma Strega zum Einsatz kommen

Schatten- und Licht-Statuseffekte

Schatten- und Licht-Statuseffekte

“Endlich!”, sagst du jetzt. Die Schatten- und Lichtelemente haben jetzt ihre eigenen Statuseffekte:

  • Licht: Wenn ein Behemoth ein instabiles Manöver ausführt, explodiert der Effekt, verursacht minimalen Schaden und unterbricht den Behemoth. Führt der Behemoth kein solches Manöver aus, verursacht der Effekt an seinem Ende eine kleine Menge Schaden

  • Schatten: Eine Schattenzyste erscheint 30 Sekunden lang auf einem zufälligen Teil des Behemoths. Diese Zyste hat 3.000 Gesundheit und verursacht Teilschaden in einer Flächenexplosion, wenn sie getroffen wird. Wenn diese Zysten zerstört werden, explodieren sie und verursachen Schatten- sowie großen Teilschaden auf einer Fläche.

  • Darüber hinaus haben wir den Elementeffekt von Frost angepasst. Statt Behemoths zu verlangsamen, friert er sie jetzt für vier Sekunden ein.

Quality of Life

Aktualisierung von Mein Slayer und Rüstungsherstellung

Aktualisierung von Mein Slayer und Rüstungsherstellung

Während ganz Dauntless einen neuen Anstrich bekommen hat, wurden insbesondere der Bildschirm “Mein Slayer” und die Rüstungsherstellung vollständig überarbeitet, um die neuen Systeme besser zu unterstützen und zur Geltung zu bringen.

  • Insbesondere kannst du jetzt – inspiriert vom Feedback zu unserer Awakening-Beta – eine Vorschau jedes Levels eines Rüstungsteils ansehen, um Resistenz, Vorteile, Zellenslots und Herstellungsmaterialien einzusehen, bevor du in dieses Teil investierst!

Kosmetische Gegenstände bei Ausrüstung

Kosmetische Gegenstände bei Ausrüstung

Nicht nur Gameplay-Ausrüstung ist an Ausrüstungsslots gebunden – deine kosmetischen Gegenstände sind es jetzt auch!

  • Die Option wurde vom bisherigen Bildschirm “Persönlichkeit” zur Anpassung auf dem Bildschirm Mein Slayer verschoben, und du kannst jetzt benutzerdefinierte Emotes, Leuchtsignale, Titel und sogar ein individuelles Charakteraussehen für jede deiner Ausrüstungen festlegen.

Verfolger

Verfolger

Da das neue Waffensystem jetzt in Verwendung ist, haben wir die Gelegenheit ergriffen, um die Funktionsweise von Verfolgern aufzupolieren.

  • Du kaufst deine Verfolger nach wie vor im Forschungslabor und rüstest sie jetzt im Anpassungsfenster aus. Sobald sie freigeschaltet sind, verfolgen sie dein gesamtes Gameplay mit, nicht nur wenn sie auf einer bestimmten Waffe aktiv sind.

Aktualisierungen an Prüfungen und Fehden-Shop

Aktualisierungen an Prüfungen und Fehden-Shop

  • Lady Fortunas “Glückliche Pause” hat jetzt einen neuen Look, der zum Rest unserer modernen Shops passt. Sowohl die Glückliche Pause als auch das Fehde-Forschungslabor bieten jetzt gezielte Kerne für Zellkategorien an und beherbergen einen Laternenkern (ehemals “Omnizellen”) sowie wiederkehrende Farbstoffe.

Änderungen an Errungenschaften und Gerüchten

Änderungen an Errungenschaften und Gerüchten

  • Die Anforderungen einer Reihe von Errungenschaften/Trophäen wurden aktualisiert, damit sie angesichts der restlichen Änderungen am Spielsystem weiterhin freigeschaltet werden können.

  • Dies gilt auch für zahlreiche Gerüchte, bei denen Ziele entfernt, ersetzt oder aktualisiert wurden, sodass sie zum neuen Spielfortschritt und zu den neuen Währungen passen.

Engine-Upgrade

Engine-Upgrade

Dauntless läuft jetzt auf Unreal Engine 5, sodass wir das Spiel in Zukunft besser unterstützen können.

  • Das Meiste dürfte unverändert bleiben, aber wenn du auf Probleme mit der Leistung oder Stabilität stößt, melde dies bitte unserem wundervollen Support-Team, damit wir uns um die Probleme kümmern können.

Behobene Fehler

Behobene Fehler

Behobene Fehler

  • Angesichts eines so großen Updates und einer derart langen Entwicklungszeit stellen wir diesmal keine vollständige Liste der behobenen Fehler und Balancing-Änderungen zusammen (und glaub uns, es waren viele!). In zukünftigen Updates kannst du wieder mit dieser Art Details rechnen.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme