La 1.0.2 marque l'arrivée des Chasseurs nocturnes à Ramsgate, qui amènent avec eux un nouveau passe de chasse : « Ombres hantées ». Ce patch est notre plus grosse mise à jour de performances et qualité de vie à ce jour, rendant le jeu plus fluide et stable qu'il ne l'a jamais été.
NOUVEAU DANS DAUNTLESS
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Les Chasseurs nocturnes et les Invisibles sont arrivés à Ramsgate, annonçant le début du nouveau passe « Ombres hantées ». Repoussez les ténèbres, ou ne faites qu’un avec.
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La quête « Un Kat problématique » posait problème pour les Slayers qui avaient besoin de la présence de Kat pour d’autres quêtes. Elle a été retirée et le contenu a été retravaillé pour s’assurer que Kat soit toujours là quand vous avez besoin d’elle.
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Le Médiateur dispose maintenant d’un panneau d’information qui détaille les base de l’échange de cellules, notamment comment combiner les cellules et comment accélérer le processus.
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Il y a une nouvelle carte de prime pour chasser avec des amis ! Elle remplace la quête à durée limitée « Amis pour la vie » et est disponible en variantes bronze, argent et or.
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Si vous achetez un emblème, une étoffe ou une teinture depuis l’écran de personnalité, votre achat sera automatiquement équipé. Plus besoin de cliquer partout pour montrer votre nouvelle parure !
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Prix du rôdeur, le marteau Riftstalker, a un nouveau et unique chargeur de munitions, lui donnant le style qu’il mérite.
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Tout le contenu de la voie basique du passe Voie du Poing est désormais disponible à l’achat dans la boutique.
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Le boussole en jeu a été complètement retravaillée, pour s’assurer que les Slayers puissent trouver facilement leur chemin dans Ramsgate, identifier les indicateurs de quête et suivre les fusées pendant les chasses.
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Il y a maintenant un chronomètre d’AFK sur les îles : les joueurs qui sont inactifs pendant 3 minutes retourneront automatiquement à Ramsgate.
ÉQUILIBRAGE
ARMES
Marteau Stormclaw
- Rend maintenant des munitions aetherochargées, au lieu de munitions x1,25.
Poignée du capitaine
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Bonus de vitesse d’attaque réduit à 15% (20% avant).
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Temps de rechargement augmenté à 22 secondes (20 avant).
BEHEMOTHS
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Un bon nombre de Behemoths étaient réglés à des puissances et résistances qui ne correspondaient pas aux indixcations d’interface des salons de chasse. Ces valeurs incorrectes ont été corrigées pour correspondre aux valeurs attendues. En particulier, toutes les variantes du Stormclaw Porte-Tempête étaient significativement plus faibles que prévues et ont été renforcées pour correspondre à leurs niveaux. La puissance et la résistance changent uniquement les dégâts infligés et subis. Aucun changement n’a été fait sur le vie totale.
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De plus, nous avons corrigé un bug qui faisait que les Behemoths héroïque+ avaient des valeurs de puissance et résistance plus faibles que prévues. Le Skraev héroïque+, l’Embermane héroïque+ et le Skarn héroïque+ ont maintenant les bonnes valeurs de puissance et résistance, ce qui les réaligne avec la difficulté attendue de chasses héroïques+.
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En résumé, les Slayers en fin de jeu auront bien PLUS de défis à relever.
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Liste complète des changements de niveau de puissance :
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Le Gnasher héroïque+ passe de 425 à 550
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Le Boreus héroïque+ passe de 475 à 550
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L’Embermane héroïque+ passe de 475 à 550
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Le Shrike héroïque+ passe de 450 à 550
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Le Skarn héroïque+ passe de 425 à 550
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Le Charrogg héroïque+ passe de 425 à 550
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Le Valomyr héroïque+ passe de 500 à 550
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Le Kharabak héroïque+ passe de 450 à 550
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Le Stormclaw féroce passe de 250 à 400
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Le Stormclaw héroïque passe de 250 à 500. Oula !
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Le Stormclaw héroïque+ passe de 250 à 550. Double oula !
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Le Riftstalker passe de 350 à 325
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Le Riftstalker héroïque+ passe de 500 à 550
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Le Skraev héroïque+ passe de 525 à 500
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CELLULES / EFFETS
- La vitesse d’attaque était au départ uniquement pensée comme une fonction de DPS, mais en pratique, nous avons constaté un boost considérable à la sécurité de jeu en raison de sa capacité à fréquemment appliquer les effets par coup. Nous réduisant l’ampleur des effets donnant de la vitesse d’attaque pour corriger cela.
Conduction :
- Le bonus de vitesse d’attaque passe à 4/6/8/10/12.5/15% (auparavant 5/7/10/14/19/25%).
- Durée du bonus augmentée à 10 secondes (auparavant 8 secondes).
Hellion/Fondu :
- Le bonus de vitesse d’attaque passe à 10% (auparavant 20%).
- Le bonus de vitesse de déplacement passe à 20% (auparavant 33%).
Furie évasive :
- Le bonus de vitesse d’attaque passe à 7,5/10/12,5/15/17,5/20% (auparavant 4/8/12/16/20/25%).
- Le bonus de vitesse d’attaque dure maintenant 16 secondes à tous les niveaux.
Frénésie sauvage :
- Le bonus de vitesse d’attaque passe à 7,5/10/12,5/15/17,5/20% (auparavant 5/8/12/16/20/25%).
Domination :
- Le bonus de dégâts passe à 10/20/30/40/50/60% (auparavant 15/20/25/40/55/70%).
LANTERNES
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Le bonus de vitesse d’attaque de la lanterne Embermane passe à 25% (auparavant 30%).
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Toutes les capacités instantanées de lanterne se chargent désormais en 30 secondes (auparavant 40 secondes).
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L’effet « Harmonisation aethérée » et le tonique de surcharge d’aether n’affectent plus le taux de charge des capacités instantanées de lanterne.
QUALITÉ DE VIE
PERFORMANCE
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L’amélioration des performances est un objectif clef de la 1.0.2. Les joueurs devraient voir leur fréquence d’images augmenter de 20 à 30% en moyenne. Voici comment nous y sommes parvenu !
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Amélioration des images par seconde de base et des performances générales sur les îles.
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Amélioration des images par seconde et des performances générales dans Ramsgate.
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Réduction de l’utilisation du processeur par les arbres, herbes, paysages, tissus, objets translucides, textes et marqueurs de la boussole.
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Réduction de l’utilisation du processeur en utilisant les chaînes-lames.
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Réduction de l’utilisation du processeur par les grenades en général.
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Amélioration des performances lors de l’utilisation du Jugement de Vulrrogg, des grenades incendiaires, des grenades cryogéniques, de la lanterne Pangar, de la lanterne Skarn et de la chambre gros calibre (partie de répéteurs).
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Amélioration des performances pendant les explosions des grenades cryogéniques.
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Réduction de l’utilisation de base du processeur pour tous les Behemoths. En plus :
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Réduction de l’utilisation du processeur pour les épines du Quillshot.
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Réduction de l’utilisation du processeur pour les attaques à projectiles de galaxie du Valomyr.
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Réduction de l’utilisation du processeur pour les attaques de faisceau du Rezakiri et du Valomyr.
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Amélioration des performances de toutes les attaques de zone, y compris les flaques de lave.
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Amélioration des performances des portails du Riftstalker.
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Amélioration des performances des téléportations du Valomyr et des sorties de terre de Hellion/Pangar.
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Amélioration des perfomances des boules de lave du Charrogg/Hellion et des boules de feu de l’Embermane.
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Diminution de l’utilisation globale de la mémoire.
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Diminution du temps de chargement initial en entrant dans Ramsgate.
LISIBILITÉ
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Amélioration de la lisibilité des titres d’écran de menu de Janek Zai.
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Les prévisualisations des animations de fusées et de bannière sont mieux encadrées dans les menus Passe de chasse et Personnalité.
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L’artisanat avec une manette n’indiquera plus « maintenir » quand il n’y a rien à fabriquer ou améliorer.
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Clarté améliorée des effets des bonus de patrouilles quotidiens.
NAVIGATION
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Amélioration de la navigation à la manette sur l’écran d’aide et le menu principal.
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Amélioration de l’expérience de navigation dans le menu des récompenses de Maîtrise et le panneau de teintures.
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Réarrangement de l’ordre des objets dans le menu principal afin de faciliter la manière dont les joueurs l’utilisent.
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Les menus d’artisanat avec des PNJ sans autres options se fermeront en quittant au lieu de retourner à l’écran de sélection d’interaction.
INTERFACE UTILISATEUR
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Les échanges de cellules montreront désormais un indicateur visuel plus clair quand ils peuvent être accélérés.
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L’indicateur de groupe est désormais cliquable sur PC, permettant l’utilisation du menu social uniquement à la souris.
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Les visuels du menu d’aide sont désormais plus clairs et les interactions sont facilitées.
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Les raccourcis clavier n’affichent et n’utilisent plus qu’une seule touche par liaison.
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L’armure sur l’écran d’artisanat montrera désormais la puissance de base dans la section équipée et ne prendra pas en compte le bonus élémentaire. Cela devrait éviter la confusion à propos des niveaux de puissance d’armure puisque les objectifs de quêtes prennent en compte uniquement la puissance de base de l’armure.
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Mise à jour de certaines descriptions inexactes de la liste de déplacements.
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Ajout de la possibilité de désactiver le rechargement automatique des répéteurs après épuisement des munitions.
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Le bouton d’activation des coffres de patrouille se souviendra de votre choix précédent.
JOUABILITÉ
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Augmentation de la taille de la boite d’interaction des puits d’aether pour mieux correspondre à leur modèle.
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L’attaque de projectiles du Skraev a un nouvel arc et les effets visuels sont maintenant plus faciles à voir sur les cartes enneigées.
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Vos coéquipiers de chasse seront désormais affichés sur votre boussole, avec un indicateur de bord d’écran lors que vous ne regardez pas dans leur direction. Cela devrait les rendre plus facile à trouver.
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Les noms de vos coéquipiers ne disparaîtront plus que s’ils ne sont plus dans votre champ de vision (ex: derrière un mur).
PERSONNAGE
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Quitter le jeu avant la fin du tutoriel ne vous demandera plus de refaire la création de votre personnage.
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Diminution de la probabilité d’échec d’interaction des emotes avec objets lors de l’utilisation du corps de type féminin.
CORRECTIONS DE BUGS
PERFORMANCE
- Correction d’un bug qui réduisait les performances après avoir ouvert le menu d’arsenal.
INTERFACE
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Correction d’un bug qui pouvait rendre flou l’arrière-plan du Médiateur.
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Correction d’un bug qui pouvait bloquer l’écran de recyclage de cellule du Médiateur pendant 1,5 secondes lors de son utilisation.
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Correction d’un bug qui pouvait faire dépasser les textes non-anglais des zones de texte d’interface.
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Corrections d’un manque de sections d’information/description sur certaines parties de répéteurs.
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Correction d’un bug qui faisait que certaines surbrillances ne correspondaient pas à la sélection lors de la navigation entre les onglets de fabrication d’armes.
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Correction d’un bug qui pouvait empêcher les achats si la page du magasin était laissé ouverte trop longtemps.
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Corrections de certaines étiquettes de boutons de menus/interfaces qui n’étaient pas mises à jour après une réassignation des touches.
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Correction d’une mauvaise prévisualisation de certains cosmétiques (teinture de cheveux, maquillages) dans la boutique.
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Correction d’un bug qui rendait le défilement dans le menu de Personnalité sur PC… tout sauf fluide.
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Correction d’un bug qui faisait persister les noms des joueurs sur l’interface/HUD même après qu’ils aient déconnecté ou quitté.
JOUABILITÉ
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Correction d’un bug qui réinitialisait les dégâts du combo d’attaques légères de la lance après une attaque lourde, ce qui entraînait une perte de dégâts lors de l’alternance d’attaques.
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Correction d’un bug sur les boîtes de collision des 2ème, 3ème et 4ème attaques du combo léger de la lance, qui étaient plus petites que prévues.
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Correction d’un bug qui faisait que les armes Hellion et Boreus infligaient moins de dégâts élémentaires que prévu.
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Correction d’un bug des répéteurs Soleils jumeaux qui obtenaient toujours des rechargements aetherochargés après que les magnétobombes aient expiré.
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Correction d’un problème avec l’effet fondu qui pouvait être activé par des dégâts indirects d’armes (ex : lanterne, dégâts sur le temps de Briseur de Karma)
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Correction d’un bug qui empêchait le joueur de continuer un combo d’esquive s’il esquivait juste après un saut.
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Correction d’un bug des chaînes-lames qui pouvaient s’allonger et toucher le sol.
ÉQUIPEMENT
- Correction d’un bug du Heaume ardent (casque Embermane) auquel il manquait la partie avant du masque.
MODÈLES DE JOUEURS
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Correction de quelques intersections entre les bras des Slayers et les armures de torse.
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Correction de tremblements ou clignotements des équipements lors de leur amélioration ou fabrication.
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La Cuirasse du défenseur ne rendra plus invisibles certaines parties des bras des joueurs.
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Correction d’un bug qui pouvait pousser le modèle du personnage hors de l’écran lors de la copie d’arsenal.
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Correction des intersections possibles entre les corps et le Plastron de tonnerre (armure de torse Stormclaw).
CARTES
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Correction de certains rochers et parties du Trône du Souverain (île) qui pouvaient faire tomber les Slayers de l’île après qu’ils aient utilisé un jet d’aether.
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Correction de certaines intersections et distensions de textures dans Ramsgate.
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Correction d’un bug qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde sur la carte du tutoriel.
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Correction des répétitions de certaines lignes de dialogue sur le tutoriel.
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Correction de indicateurs de quête dans Ramsgate parfois manquants pour les Slayers avec une faible connexion.
PERSONNALITÉ
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Correction de l’emote « Dispari-tronc » qui pouvait tomber à travers le sol.
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Correction des emotes d’atterrissage obtenues dans le briseur de noyaux qui étaient incorrectement listées comme des emotes sociales.
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Corrections d’instances de modèles mal positionnés et d’effets visuels coupés durant certains atterrissages.
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Correction d’un bug qui rendait les armes invisibles lors d’atterrissages spécifiques aux armes.
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Correction d’un bug de persistance d’effet visuel de planté de bannière à la fin de l’animation.
STABILITÉ
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Correction des 3 crashs les plus communs, d’un grand nombre de crashs peu fréquents et d’une cause de crash serveur.
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Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors du retrait d’un périphérique audio.
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Correction d’un crash rare qui pouvait apparaître en jouant avec une très faible connexion.