Équilibrage
Jouabilité
Le Tonique de frappe éclair accorde désormais un bonus fixe de + 15% de vitesse d’attaque. Précédemment, il donnait de + 10% à + 30% de vitesse d’attaque en fonction de la santé manquante.
Épée
Le spécial de l’épée Cyclone ardent tournoie désormais à vitesse fixe, peu importe les effets et bonus de vitesse d’attaque.
Behemoths aînés
Désormais, les Behemoths aînés sont aussi rapides que leurs homologues normaux.
Les détonations des boucliers aînés ne se déclenchent que lors d’un coup avec une arme.
Les détonations des boucliers aînés sont désormais dirigées vers l’avant pour minimiser la dispersion sur les côtés ou l’arrière.
Désormais, les boucliers aînés se déplacent plus rapidement et ne bougent pas tous en même temps.
Agarus
Réduction de la santé du bras ronce d’Agarus.
Urska
Réduction de la santé des pattes et de la queue de l’Urska.
Qualité de vie
Terrains de chasse
Les joueurs peuvent maintenant acheter des objets dans la Cachette à récompenses en étant sur les Terrains de chasse.
Les cubes de récompenses apparaissent désormais plus rapidement à la fin d’un événement public, mais restent moins longtemps avant de disparaître.
Cosmétiques
La couleur de l’effet visuel des apparences d’armure du Passe de chasse Échos du futur se base désormais sur la teinture appliquée aux pièces d’armure respectives.
Corrections de bugs
Jouabilité
Correction d’un bug qui faisait qu’esquiver sur un bonus de Cascade comptait comme une esquive parfaite. Et on était loin de la perfection.
Les attaques qui ne peuvent pas être critiques, telles que les coups des grenades, n’enlèveront plus le coup critique garanti de l’effet Pulsation.
Correction d’un bug qui permettait à la capacité Frappe primordiale de cumuler plus de 10 charges de Perfection.
Chaînes-lames
Les joueurs ne sont plus invulnérables lorsqu’ils arrêtent un combo Chaîne répulsive. Avant, une seconde d’invulnérabilité était gardée si un combo Chaîne répulsive était arrêté par une attaque légère ou lourde.
Correction d’un bug du combo Chaîne répulsive qui restait bloqué au sol s’il était déclenché pendant une esquive.
Aetherolance
Correction d’un bug du combo de l’aetherolance Rafale perçante qui cessait temporairement d’infliger des dégâts avec des builds à haute vitesse d’attaque.
L’attaque maintenue de fin du combo Rafale perçante inflige désormais toujours le même nombre d’attaques, peu importe les bonus de vitesse d’attaque.
Chronovore
Les yeux du Chronovore brillent désormais lorsqu’il est enragé. Il a les yeux revolver…
Amélioration des animations de vol du Chronovore pour rendre les transitions plus fluides.
Agrandissement des boîtes de collision du Chronovore pour garantir que ses ailes puissent être touchées.
Amélioration des hitboxes de l’anneau rayonnant du Chronovore pour mieux correspondre à l’effet visuel.
Correction d’un bug où le Chronovore rejouait sa séquence d’introduction s’il était interrompu avant d’avoir pu la terminer.
Correction d’un bug qui faisait que le Chronovore restait caché plus longtemps que prévu lors de l’affrontement.
Nayzaga
Correction d’un bug où l’effet de statut tellurique ne s’appliquait pas aux Nayzagas.
Correction d’un bug où l’effet de statut foudroyant ne s’appliquait pas aux Nayzagas Assombris.
Skarn
Le Skarn Congelé n’affiche l’indicateur d’interruption de son attaque bulldozer que lorsque son casque est brisé.
Correction d’un bug où l’effet visuel aethérique du Skarn Congelé devenait vert quand il se relevait.
Valomyr
Correction d’un bug des effets sonores du Valomyr qui continuaient à se jouer après qu’il soit mort.
Terrains de chasse
Correction de divers problèmes de collisions et d’intersections sur les Éclats de paradoxe.
Correction d’un bug de musique qui ne jouait pas la bonne piste sur les Terrains de chasse.
Ascension
Correction d’un bug des musiques de fin de combat qui se lançaient prématurément.
Performances
Réduction des crashs dus à un manque de mémoire sur toutes les plateformes.
Réduction des accrochages sur toutes les plateformes.
Amélioration des performances sur Nintendo Switch pour réduire les crashs.
Interface
Changement des références de « coup critique » par « frappe critique » dans le texte de l’effet Pulsation.
L’entrée de Charge téméraire dans la liste des mouvements dispose désormais de la bonne icône d’interruption.
La jauge de DPS des Terrains d’entraînement est désormais visible pour tous les joueurs. Mais vraiment cette fois-ci.
Ajout de la bonne icône de quête à la quête de la teinture Inébranlable sur le Marais givré.
Correction d’un bug du passe d’événement du Slayer temporel qui n’affichait pas les bonnes valeurs d’XP.
Cosmétiques
Amélioration des armures du Chronovore et Reliquaire de la mort pour réduire les intersections avec les pièces d’autres ensembles d’armure.