Release : OB 0.5.2 Release : OB 0.5.2
Release : OB 0.5.2

OB 0.5.2 est un patch de qualité de vie mis en place pour introduire des équilibrages et résoudre les bugs qui ont affecté les joueurs.

Nouveautés dans Dauntless

  • Les bannières de ville ont été ajoutées à Ramsgate ! Celles-ci vous permettront à vous et à tous les membres de votre groupe de chasse de hisser leurs couleurs dans toute la ville. Mettez ces designs de base de côté et faites péter vos bannières ! Tout Ramsgate vous regarde.

  • De nouvelles offres cosmétiques inspirées par les ostiens et les héros de Ramsgate ont été ajoutées à la boutique du jeu.


Nouvelles offres cosmétiques

Équilibrage des combats

  • Changements sur Koshai :

    • Maintenant, toutes les ronces sur le terrain disparaîtront après avoir brisé les bois du Koshai.
    • La vie des cosses de ronces a été réduite de 10%.
    • La zone de dégâts du bond souterrain a été réduite.
    • Le mouvement de repositionnement arrière du Koshai n’inflige désormais plus de dégâts.
    • Le bouclier du Koshai peut à présent bloquer le laser de la Main divine.
    • Les ronces ont à présent une limite de dégâts affichés et d’effets sonores joués pour éviter de submerger les joueurs pendant l’utilisation d’attaques rapides.
    • Correction d’un problème où le Koshai effectuait des balayages de queue plus souvent que prévu.
    • Le tremblement de la caméra indiquera mieux d’où vient le bond souterrain du Koshai.
    • Le Koshai devrait maintenant rester étourdi plus longtemps et effectuer l’animation appropriée.
    • Les effets d’aether incandescent et d’aether de givre seront désormais correctement affichés lorsqu’appliqués au Koshai.
    • Ajout de temps supplémentaire à l’animation d’interruption de la pluie de ronces du Koshai.
  • La durée d’étourdissement après avoir interrompu l’Embermane Brûlesang a été augmentée pour permettre aux Slayers d’infliger plus de dégâts.

  • Maintenant, le bonus progressif de dégât (entre 0 et 25% au fur et à mesure que la jauge se remplit) de l’épée exotique Famine s’appliquera correctement.

  • Les grenades peuvent désormais toucher et endommager les cosses de ronces.

  • Il est à présent impossible de traverser les murs de glace du Skraev. Ça, c’est ce que l’on appelle « jeter un froid »…

  • Les effets d’armes ou de cellules ayant une condition et une durée (esquive parfaite, Embermasse, etc.) s’activeront désormais à chaque fois que leurs conditions sont satisfaites. Les bonus seront correctement rafraîchis au lieu de s’additionner de manière invisible.

  • La capacité active de la lanterne Pangar restaure désormais 25% de l’endurance maximale au lieu de 25 points d’endurance.

  • Les joueurs de marteau peuvent désormais effectuer des esquives explosives de manière fiable après avoir fait une roulade.

  • L’attaque spéciale de la Main divine peut à présent détruire les ronces et les cosses.

  • L’effet « Démolition » fonctionne désormais sur les ronces.

  • Dorénavant, le laser de la Main divine inflige correctement des dégâts sur les membres superposés des Behemoths.

  • Le faisceau de la Main divine permet maintenant une ablation au laser des queues de Behemoths. Sans queue ni tête.

Qualité de vie

  • Les dégâts reçus en se déplaçant dans les ronces sont désormais réduits par l’armure et les bonus de défense comme ceux des pylônes « peau de fer ». Ce changement signifie aussi que votre équipement affectera directement le montant de dégâts que vous recevez. Ça vous ôte une épine du pied.

  • Les dégâts infligés aux joueurs par les ronces ont été réduits de près de moitié.

  • Les impacts et sons sont maintenant joués correctement lorsque la cosse de ronces est attaquée.

  • Les Slayers ne peuvent plus utiliser un tonique alors que son effet est déjà actif. Dans certains cas, cela consommait le second tonique sans en tirer les bénéfices.

  • Les effets visuels des orbes incandescents du Hellion ont été retravaillés et améliorés.

  • Les durées de l’écran Fin de la Chasse ainsi que de la séquence d’introduction ont été diminuées pour permettre aux joueurs de partir et rentrer de la chasse plus rapidement.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les bonus de vitesse d’attaque d’être appliqués à la seconde moitié des coups de marteaux amorcés.

  • Correction de quelques bugs qui pouvaient entrainer des transparences et des intersections sur les torses d’armures.

  • Correction d’un bug qui pouvait entrainer l’amélioration automatique d’une pièce d’équipement portée lors de l’ouverture du menu du forgeron d’armures ou du forgeron d’armes.

  • Correction d’un bug faisant apparaitre les effets visuels de la capacité instantanée de la lanterne Koshai après la fin de l’effet.


PROBLÈMES CONNUS

Favro Problèmes de la communauté