Release : OB 0.6.1 Release : OB 0.6.1
Release : OB 0.6.1

OB 0.6.1 célèbre l'esprit de la tombegivre avec une amélioration de la lisibilité dans Dauntless, des améliorations du créateur de personnage et une floppée d'améliorations de la qualité de vie.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Textes de dégâts et lisibilité des chiffres. Les nombres qui apparaissent des Behemoths sont maintenant plus clairs et plus faciles à lire. Des chiffres, plus de chiffres.

  • Améliorations du créateur de personnage. Le créateur de personnage a été mis à jour avec des réglages améliorés et des nouveaux curseurs d’asymétrie ! Interagissez avec le miroir près de Gregario pour les essayer. Il s’agit de la première étape d’un processus en cours d’amélioration de la personnalisation des personnages, donc faites-nous savoir ce que vous en pensez.

QUALITÉ DE VIE

  • Les Slayers n’apparaîtront plus chauves lorsqu’ils choisiront de masquer leur casque. Qu’est-ce qu’il y a de mal à être chauve ?!

  • Correction d’un bug qui faisait que l’essaim du Kharabak devenait invisible et persistait après sa fin usuelle.

  • Les joueurs peuvent maintenant passer directement à n’importe quel niveau du passe de chasse, au lieu d’avancer un niveau à la fois. Mon clic peut… enfin… … se reposer…

  • Poignée du saboteur (répéteurs)

    • La mine de la poignée du saboteur explosera maintenant quand elle est lancée sur un Behemoth ou quand elle est touchée par un Behemoth avant d’être armée. La mine infligera des dégâts réduits avant qu’elle soit armée.

    • La mine infligera des dégâts supplémentaires si elle finit de s’armer avant détonation.

    • La mine a aussi été mise à jour pour toucher plus de parties de Behemoths, corrigeant un problème qui faisait que la version aetherochargée pouvait ne pas interrompre.

  • Les couleurs de l’état aetherochargé dans le HUD des répéteurs ont été mises à jour pour correspondre à celles de la barre de capacités. (Elles ne devraient plus être vertes).

  • Les boutons dans le HUD des répéteurs reflèteront maintenant correctement les raccourcis clavier du joueur.

  • Les quatre premières chasses de Dauntless ont été retravaillée pour les rendre plus informatives et utiles pour les nouveaux joueurs. Dans le cadre de ces nouveaux tutoriels, la lanterne de recrue a reçu une capacité de 50 points de bouclier pour aider les Slayers à apprendre les capacités instantanées et maintenues des lanternes.

  • Correction d’un bug qui empêchait certaines attaques du Skarn et Skarn Tomberoche d’infliger des dégâts aux Slayers pendant leur état enragé.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire perdre le contrôle aux utilisateurs de manette après une interaction avec le journal, le menu d’aide ou après avoir utilisé l’option « À l’aide, je suis coincé(e) ! ».

  • Le bouton « Réclamer des récompenses » du passe de chasse est plus réactif.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que le Valomyr ne montrait pas ses effets visuels de téléportation.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les givrefleurs (objets récoltables du passe de chasse) se réinitialisaient partiellement et incorrectement. En conséquence, tout Slayer qui récolte 10 givrefleurs avant le patch pourra en récolter 10 de plus après la mise à jour !

  • Le Valomyr ne se téléportera plus au même endroit que celui où il se trouvait déjà.

  • Les satellites du Valomyr viseront désormais correctement les Slayers à n’importe quelle distance.

  • Les Slayers affectés par plus de 6 bonus pourront maintenant voir toutes les icônes. (Elles ne seront plus incorrectement cachées).

  • La jauge de spécial de Famine ne sera plus vidée par la corruption obscure.

  • Correction d’un bug qui pouvait que faire le Valomyr gardait la hitbox de ses cornes après qu’elles aient été brisées. Les appendices fantômes ont été exorcisés.

  • L’icône du bonus de soin sur le temps du Valomyr disparaîtra correctement si le Slayer est mis à terre pendant que le bonus est actif.

  • Amélioration de la lisibilité des noms et des textes à l’écran (e.g. “Behemoth vaincu”).

  • Correction d’un tas de bugs visuels et artistiques à Ramsgate.

  • Effets visuels du Valomyr

    • Ajout d’une nouvelle animation d’interruption du cycle de charge en aether.

    • Ajout d’une nouvelle animation de sortie de rage.

    • Ajout d’une nouvelle animation pour la perte de sa queue.

  • Correction d’un bug qui pouvait déclencher une météo étrange lors des cinématiques.

  • Correction d’un endroit dans la Pierre de Sandrian où les Slayers pouvaient rester bloqués après être tombés d’une falaise.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que le passe de chasse montrait un niveau incorrect lors de l’affichage de récompenses obtenues précédemment.

  • L’écran du passe de chasse montrera désormais la récompense la plus rare en premier lorsqu’un niveau a plus de récompenses que ce qui peut être affiché sur un seul panneau.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le Valomyr héroïque de compter pour le défi quotidien « Ébloui par la lumière ».


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