バージョン1.1.3では新たなハントパス、トニックとグレネードのラムでの販売、クイック絵文字、そしてその他の要素が登場します。
ドーントレスに新機能/要素
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エーテルパンクがドーントレスを席巻!エーテルパンクハントパスが、常識にとらわれぬパンクな50種の報酬と共に登場します。
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物資をラムで購入できるようになります。ラム(動物ではなく通貨)を消費することで甲板長マーカス・ボーアからトニックを、ジャネク・ザイ提督からグレネードを購入することが可能です。 甲板賞マーカスのクエストをクリアすることで、購入できるようになります。
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目標の条件達成が共有可能に。とどめの一撃を巡って争う必要がなくなりました。 本バージョンより、ベヒモスの妨害、部位破壊、気絶、損傷を誰が達成しても、それがパーティ内スレイヤー全員のバウンティ/マスタリー目標にカウントされるようになりました。
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ハントパスの進行状況がバウンティ画面で確認できるようになりました。バウンティ画面を閉じることなく、次のハントパスレベルまでの必要経験値が確認可能です。
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クイック絵文字で感情を表現しましょう。ドーントレスが絵文字に対応! コミュニケーションホイール(PCでは「C」、コンソールでは左トリガー)でチャットへ送信しましょう。
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Nintendo Switch版がポルトガル語対応。Nintendo Switchのプレイヤーは言語をポルトガル語に変更することが可能になりました。
ゲームプレイの変更
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戦槍の生成される弾薬の質はスペシャルゲージに応じて変化しますが、それには質が変化する境界値が設けられていました。 今回、その境界値は取り除かれました。特定の値で質が変わるのでなく、ゲージの1%~100%まで1%単位で質が変化するようになりました。
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2頭のベヒモスと同時に戦う戦闘において、リフトストーカーが出現するようになりました。 もう一方のベヒモスが生存している間は、闇のドーム状の攻撃は使用しません。
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シュラウドの尻尾の当たり判定について、判定の拡大、位置の調整、物理演算の調整が行われました。 判定はより地面に近くなるので、攻撃の命中と破壊がより簡単になりました。
損傷状態の調整
いくつかのステータス効果については、明らかな問題点があります。 例えば、「炎上」については説明が不要だと思われます。 しかし損傷状態はどうでしょう? 仕様がわかりにくくなってしまっています。 我々は、損傷状態でスタミナを使い切ってしまうとダメージを受けるということを上手く説明できていませんでした。仕様をお分かりいただけていたとしても、あまり不利な状態にはなっていませんでした。
以前の効果は削除し、損傷状態により強い個性と明確なデメリットを設けました。
損傷状態の効果:
- 被ダメージが150%に増加します
- スタミナの消費が200%に増加します
炎上と凍結は回避の妨害のためにありますが、今後損傷状態はダメージを受けるのを避けることと、どう攻撃を回避するかの判断を飛躍的に難しくするものになります。
損傷状態の解除方法については、以前と変更ありません。回復する(ライフスティールでの回復を含む)または5秒間待機することです。
カラバクの”群れ”の調整
カラバクの”群れ”がプレイヤーにまとわりついてると、虫がランダムで攻撃モーションを中断させていました。 攻撃が成功したのか妨害されたのかが明確になっておらず、効果が一貫してないと強く感じさせるものになっていました。 この効果は削除され、より明確で一貫性のあるものに差し替えられました。
“群れ”はダッシュを妨害し、時間経過で以前と同じ量のダメージを与えるようになりました。
ゲーム品質の改善
- マルカリオン装備を作成するのに必要な爪破壊の回数を減らしました。
- コアを入手した際に、HUDで通知されるようになりました。
- ハントパスUIにてプレビューする際の紋章旗設置アニメーションを中央に寄せました。
- メインクエストをクリアした際に、次のクエストが目標トラッカーに表示されるようになりました(開始できる状態の場合)。
- ハントパス経験値に倍率がかかっている場合、UIでの通知が表示されるようになりました。
- ゲーム内受信箱から直接アイテムを受け取れるようになりました。
- PC版に、クラフトメニュー内で「E」キーを長押しすることで、アイテムを作成できる機能を追加しました。他のゲーム内メニューと同様の仕様になります。
- クレジットを更新し、ファウンダーの名前に発生していた文字化けを修正しました。
- キャラクター作成時のスライダーの挙動を統一性のために調整しました。 左へスライドすると常に少ない/下/左を変化するといった調整になり、右へのスライドは多い/上/右を変化するといった調整になります。
- キャラクター作成時のメニューを統一性のために調整しました。
- キャラクターリセット時の確定ボタンを調整し、ボタンを連打することが意図しないリセットに繋がらないようにしました。
- 全体的にベヒモス死亡時の音声を改善しました。
- カラバクとネイザガの効果音を全体的に改善しました。
- ベヒモスが激怒状態に変化する際の効果音をよりわかりやすく改善しました。
- レザキリの尻尾のアニメーションが自然に表示されるようになりました。
パフォーマンス
- ラムズゲートでのパフォーマンスを改善し、メモリの使用量を軽減しました。
- ヴァロミアがドローンを出現させる際のパフォーマンスを改善しました。
- シュラウドのパフォーマンスを改善しました。
- 島へ着地する際のロード時間を軽減しました。
- エスカレーションにて、次のハントに進行する際に発生する可能性のあった遅延を修正しました。
バグ修正
- クエストの目標がHUDで更新されない場合がある不具合を修正しました。
- ランタン操作用のボタンを再振り分けした際にHUDが更新されない不具合を修正しました。
- ハント開始前の飛行船でランタンを変更すると、HUDのランタンアイコンが更新されない不具合を修正しました。
- 目標トラッカーHUDにて目標が更新されない場合がある不具合を修正しました。
- HUDでプレイヤー名が正常に表示されない場合がある不具合を修正しました。
- NPCのマーカーにおいて、特に回線が不安定な場合に正しいクエストマーカーが表示されない不具合を修正しました。
- ラムズゲートでNPCとインタラクトする際、長いクエスト名が表示枠からはみ出してしまう不具合を修正しました。
- メニューを開いた後に、スレイヤーと装備品が重なって表示されてしまう原因となる不具合を修正しました。
- 装備品画面において、武器、防具、またはランタンのスロットに装備品が表示されない場合がある不具合を修正しました。
- PC版において、ゲームがメンテナンスのためにオフラインだった場合、終了ボタンが正常に機能しない不具合を修正しました。
- PC版において、作成画面のスクロールバーが小さく表示される不具合を修正しました。
- 装備品を作成した後に、強化できない場合がある不具合を修正しました。
- トランスモグのアイコンが正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。
- ストアのプレビューにて、スタイルキットバンドル内のアイテムが表示されない場合がある不具合を修正しました。
- 割引販売中のレベルスキップにおいて、元の価格と割引価格の両方が表示されていない不具合を修正しました。
- マッチメーク画面の左パネルが、コントローラーの左スティックでスクロールできるようになりました。
- システムの時計が進んでいた場合、バウンティの選択ができない不具合を修正しました。
- チャットが表示されない場合がある不具合を修正しました。
- キャラクターをリセットした際に、試練の武器や武器パーツが消失してしまう場合がある不具合を修正しました。
- サポーター支援ページを開いた後に、キャラクターデータからリピーターが消失する場合がある不具合を修正しました。
- 「ニコラの衣服」、「フライトジャケット」、「スカイファイタージャケット」を装備していると、スレイヤーの顔の色が変化してしまう不具合を修正しました。
- スカーン/パンガーのエーテルストライカーに、「撃墜王」ではなく「加重攻撃」が適用されていた不具合を修正しました。
- ブロンズとシルバーの「完全破綻」バウンティの目標が説明文と一致するようになりました。
ハント
- シュラウドのクローンが追加で戦利品をドロップする不具合を修正しました。
- シュラウドの口が開いたままになる不具合を修正しました。
- 他のプレイヤーを蘇生する際に、蘇生アニメーションが再生されない場合がある不具合を修正しました。
- 投げられた斧の最長範囲の地点に壁があった場合、斧が壁の中または上に表示される不具合を修正しました。
- 一度に多数の効果音が再生された際に、クラッシュする場合がある不具合を修正しました。
エスカレーション
- 才能を一度に複数段階強化した際に、稀に正しくない消費才能ポイントが表示される場合がある不具合を修正しました。
- 最初の島で、マップから落下してしまう地点を修正しました。
- マップから落下してしまったプレイヤーは、正しい島に再出現するようになりました。
- マルカリオンが最後の島の端ではまってしまう不具合を修正しました。
既知の問題
ストーンハート(スカーン)リピータープリズムの効果が発動してない(バージョン1.1.4にて修正予定です)
コミュニティ関連