Neu bei Dauntless
Neuer Jagdpass: Gesetzlose Himmel
Der Jagdpass “Gesetzlose Himmel” ist in 1.9.0 brandneu und bietet ein komplettes Rüstungsset, zwei Waffen-Transmogs und mehr. Wenn du deine Ruchlosigkeit zur Schau stellen willst, ist das der richtige Pass für dich.
Ab 1.9.0 laufen gekaufte Jagdpässe nie mehr ab! Du kannst sie behalten und in deinem eigenen Tempo erledigen.
Saison: Neue Dämmerung
Die Saison “Neue Dämmerung” bringt neue wöchentliche Herausforderungen, Story-Quests, Platinum-Angebote im Shop und Gegenstände in der Belohnungszone. Sammle Dubiosmünzen, um einen ganzen Piratenschatz an neuen kosmetischen Gegenständen freizuschalten. Arbeite mit Lady Fortuna, um die Piraten der Shattered Isles auf deine Seite zu ziehen und die Truppen von Ramsgate zu verstärken.
Kopfgeldjagd-Aufwertungssystem
Das Kopfgeld-System wurde verbessert und gibt dir nun mehr Kontrolle über deine gezogenen Kopfgeldjagden und darüber, wie du deine Kopfgeldmarken ausgibst. Für eine zusätzliche Kopfgeldmarke kannst du deine Kopfgeldjagden einmal von Bronze zu Silber oder von Silber zu Gold aufwerten.
Außerdem laufen Kopfgeldmarken nach Patch 1.9.0 am Ende der Saison nicht mehr ab, und deine kostenlosen und Premium-Kopfgeldmarken wurden zu einer einzigen Währung kombiniert, um das System zu vereinfachen.
Balancing
Gameplay
Der Unverwundet-Schadensmalus für “Dickhäutig” wurde von -50% auf -40% verringert.
Der aktuelle Verwundet-Schadensbonus für “Dickhäutig” wurde von +25% auf +15% verringert.
Der Nach-Verwundung-Schadensbonus von “Dickhäutig” wurde von +50% auf +30% verringert.
Die Schildmenge, die von Kaskade und Wächtern gewährt wird, ist jetzt auf jeweils 600 begrenzt.
Die Größe der verstärkten Kugeln aus Kaskade wurde leicht verringert. Lila Kugeln erscheinen bei größeren Größen immer. Grüble über die Kugeln, Slayer.
Prüfungen
Die Kern-Gesundheitheitsskalierung für Behemoths je Spielercharakter wurde von +59% auf +75% erhöht. Das bedeutet, dass Spieler eine Erhöhung der Kerngesundheit von Behemoths feststellen werden, wenn sie in Gruppen spielen.
Der Chronovore
Das Level des Chronovores wurde im Event Zeitanomalie auf dem Paradoxonbruch von 23 auf 22 gesenkt.
Frostwülf
Hat jetzt eigene Kollisionsparameter, statt die des Embermanes zu nutzen.
Die Teilgesundheit der Hinterbeine wurde leicht erhöht.
Die Teilgesundheit des Schwanzes wurde leicht verringert.
Inselevents
Die Wartezeit zwischen Runden wurde für alle Events von 4 auf 2 Sekunden verringert.
Die Beutephase wurde für alle Events von 15 auf 25 Sekunden verlängert.
Splittersturm-Inselevent
Die Begegnung war viel zu filigran angepasst und die Kämpfe dauerten für die Inseln, auf der sie erscheinen, viel zu lange. Die erhöhte Zeit zwischen dem Erscheinen von Kristallen und die erhöhte Dauer der Stärkungen halten Slayer länger im Kampf, während sie sich weniger oft entfernen müssen, um ihre Stärkung aufzufrischen.
Der Gesundheitsmultiplikator für Behemoths wurde von 3,0 auf 1,5 verringert.
Die Gesundheitsskala für Behemothteile wurde von 3 auf 1 verringert.
Die Element-Gesundheitsskala für Behemoths wurde von 3 auf 1 verringert.
Die Zeit zwischen dem Erscheinen von Kristallen wurde von 45 auf 60-75 Sekunden erhöht.
Die Dauer der Kristall-Stärkungen wurde von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
Der Timer wurde aus dem Event entfernt. Es wird jetzt nur noch die Gefahrenanzeige genutzt.
Die zweite Phase ist jetzt eine Solo-Behemoth-Begegnung und keine Duo-Begegnung.
Splittersturm-Kristalle erscheinen jetzt zufällig in den gesamten Eisenfällen, selbst wenn das Splittersturm-Event nicht aktiv ist.
Feuerwache-Inselevent
Feuerwände haben einfach ein paar seltsame Kollisionsprobleme zu viel, weshalb wir sie aus diesen Events entfernen, bis wir uns darum kümmern können. Das Event ist zwar auf einer Insel mit Schock-Fokus, aber wir haben das Event umgeschrieben, um es auf Brand zu konzentrieren.
Feuerwände-Modifikatoren wurden aus allen Phasen des Events entfernt.
In allen Runden erscheinen jetzt nur Brand-Behemoths: Bloodfire Embermane, Flameborn Quillshot, Flameborn Gnasher und Firebrand Charrogg.
Der Modifikator für Phase eins ist jetzt Brand-Gefahrenzonen.
Die Modifikatoren für Phase zwei sind jetzt Brand-Gefahrenzonen.
Die zweite Phase ist jetzt eine Solo-Behemoth-Begegnung und keine Duo-Begegnung.
Blitzkrieg-Inselevent
Dieses Event war viel zu chaotisch: sich stapelnde Behemoths, ein junger Behemoth, zusätzliche Blitztürme und Schockzonen, und das alles auf einmal in der zweiten Runde. Die Änderungen glätten das Event und konzentrieren es nun darauf, dass der kleinere Nayzaga in jeder Phase eingebunden ist. Wir haben es auf eine dritte Runde erweitert, um ein Finale mit zusätzlichen Belohnungen zu bieten.
Alle Behemoths verfügen nicht mehr über erhöhte Gesundheit und Schaden.
In Phase eins erscheint jetzt der Firebrand Charrogg statt des Charrogg.
Der Teslaturm-Modifikator wurde aus Phase eins entfernt.
Die Modifikatoren Teslaturm und Gefahrenzone wurden aus Phase zwei entfernt.
Der Behemoth-Pool für Phase zwei ist jetzt mit dem für Phase eins identisch.
Eine dritte Phase mit einem Kampf gegen Shockjaw Nayzaga und Nayzagas wurde hinzugefügt.
"In Scheibchen und Würfeln"-Inselevent
Dieses Event enthielt ein paar zufällige Behemoths, die einfach nicht ganz zum Thema passten. Wir haben den Pool angepasst, um dieses Event “auf den Punkt” zu bringen. Die Styxianer, die erscheinen, tun dies jetzt weniger häufig, um einen bedeutsameren Moment zu bieten. Schließlich endet das Event jetzt mit einem solide themenbezogenen Kampf gegen Kharabaks.
Alle Behemoths verfügen nicht mehr über verringerte Gesundheit und modifizierten Schaden.
Die Pools für das Erscheinen von Behemoths wählen jetzt aus Kharabak, Ragetail Gnasher, Moonreaver Shrike und Deadeye Quillshot.
Die zweite Phase ist jetzt eine Solo-Behemoth-Begegnung und keine Duo-Begegnung.
In Phase eins erscheinen jetzt 6 Styxianer gleichzeitig.
In Phase zwei erscheinen jetzt 8 Styxianer gleichzeitig, die mindestens 60 Sekunden, nach dem sie getötet wurden, nicht wieder erscheinen.
Styxianer wurden aus Phase drei entfernt.
Phase drei wählt keinen zufälligen Behemoth mehr, sondern lässt einen Kharabak mit Level 9 und einen Razorwing Kharabak mit Level 12 erscheinen.
Kälteeinbruch-Inselevent
Kälteeinbruch ist das niedrigstufigste Event, in dem Fauna als Teil der runden Struktur (außerhalb der Aetheranstiege) auftritt. Die Implementation machte den Eindruck, keinen erzählerischen Faden zu haben und passte nicht mehr zu unserem Ziel, Slayern einen guten Grund geben, Fauna zu bekämpfen. Dieses Event endet jetzt mit einem großen Kampf gegen den Boreus, während die Fauna quasi nebenbei eingeführt wird. Das bedeutet, dass insgesamt weniger Fauna erscheint und garantiert ist, dass die Boreus-Stärkungen vergeben werden.
Sämtliche getötete Fauna stärkt nun den nächsten Angriff des Slayers.
Phase eins ist jetzt eine Begegnung mit einem einzelnen Behemoth mit dem Modifikator Kühle Berührung und Spuckern, die nach 60 Sekunden erneut erscheinen.
Phase zwei ist jetzt eine Begegnung mit einem einzelnen Behemoth mit dem Modifikator Kühle Berührung sowie Spuckern und Bombern, die nach 60 Sekunden erneut erscheinen.
Phase drei ist jetzt ein Dreadfrost Boreus und ein weiterer Behemoth aus den Inhaltspools für Phase eins und zwei mit dem Modifikator Kühle Berührung.
Shrike-Angriff-Inselevent
Dieses Event hat auf dem Insel-Level, in dem es erscheint, eine ganze Menge Chaos hervorgerufen: Elementarangriffe gegen die Shrikes, Kämpfe gegen mehrere Behemoths und Fauna. Wir haben das Event so geglättet, dass es jetzt eine geradlinige Prüfung für neue Slayer und ihr Verständnis und ihre Beherrschung des Shrikes ist. Sie endet mit einer Konfrontation mit einem Schreckens-Shrike, und zwar einige Inseln früher, als der Spieler ihn sonst vorfinden würde.
Stufe eins besteht jetzt aus zwei Shrikes mit Level 6 ohne Modifikatoren.
Stufe zwei besteht jetzt aus zwei Shrikes mit Level 8 ohne Modifikatoren.
Stufe drei ist jetzt ein Moonreaver Shrike mit Level 9 mit zusätzlichen, schwächeren Shrikes.
Quality of Life
Kettenklingen
Zerfleischender Ansturm hat neue Animationen für die ersten 2 Angriffe erhalten.
Spielercharaktere können sich jetzt schneller bewegen oder ausweichen, nachdem sie entweder leichte oder schwere Folgeangriffe mit den Spezialangriffen von Tanz des Schnitters und Unstillbarer Tanz ausgeführt haben.
Audio
Das neue Nikola-Rüstungsset spielt jetzt ein klingelndes Glöckchenaudio. Die Feiertage mögen vorbei sein, aber der Geist lebt weiter.
Gleiter-Audios wurden überarbeitet, um eine immersivere Gleiterfahrung zu gewährleisten. Im Sturzflug hörst du jetzt ein kurzes Wuuuuuuuuuuuuuuusch, beim Hochziehen ein unterbrechendes “Wusch”, und das Audio für den Gleiterflug ist jetzt besser auf die Geschwindigkeit des Gleiters angepasst.
Benutzeroberfläche
Spieler können beim Mittelsmann jetzt 1 oder 5 Zellen gleichzeitig zerlegen.
Questziele, die bestimmte Gegenstände erfordern, zeigen jetzt die Beschreibung des Gegenstands an.
Das Chatfenster zeigt jetzt an, wer Behemoths unterbrochen hat. Sagt ihnen, dass ihr ihre Hilfe schätzt!
Jagdpässe öffnen sich nach dem Kauf automatisch.
Die Schaltfläche zum Überspringen von Cinematics verblasst jetzt, wenn sie nicht gedrückt wird.
Die Karte von Ramsgate hat jetzt ein Tutorial.
Zerstörbare Projektile zeigen jetzt Schadenszahlen an.
Behobene Fehler
Gameplay
Bei Zielen mit Zeitlimit, zu denen das Töten von Behemoths gehört, zählt jetzt wie vorgesehen die Kampfzeit und nicht die auf der Insel verbrachte Zeit.
Die visuellen Effekte für die Schwächung Vergiftet verschwinden jetzt wie vorgesehen.
Audio
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Kharabak-Bienenschwarm-Audio nach seinem Tod weiterspielte. Nicht die Bienen!
Die Erkundungsmusik spielt jetzt in den Jagdgründen auf Aulrics Gipfel.
Musik in Frost-Eskalationen überschneidet sich nicht mehr.
Axt
Ruinierungsflug führt jetzt nicht mehr zu Kameraruckeln.
Drehungen, während die Axt-Aufladung genutzt wird, sind nicht mehr verlangsamt.
Kettenklingen
Wenn die Anzeige gefüllt ist, wird jetzt wie vorgesehen Momentum gewährt.
Das HUD nutzt jetzt die korrekten Fähigkeiten-Symbole, wenn Grausamer Kluftschlag eingesetzt wird.
Sahvyt
Der Sahvyt heilt sich jetzt, wenn er zu einem Aether-Schlot zurückkehrt und nicht vorher.
Der Chronovore
Das Erlegen des Chronovores zählt jetzt für Licht-Quests und Kopfgeldjagden.
Der Schock-Effekt wird jetzt korrekt auf den Chronovore angewendet.
Abgetrennte Teile erscheinen jetzt an der richtigen Stelle.
Thrax
Spieler können den Thrax während seiner Portal-Reihenattacke am Rand der Arena nicht mehr betäuben. Das verhindert einige Fälle, in denen der Thrax unsichtbar wurde.
Kosmetische Gegenstände
Bensons Schläger behält jetzt seine Texturen bei, nachdem ein Aetherschlag ausgeführt wurde.
Die Landungen bei Spielerankunft haben jetzt bessere Fußplatzierung, das Schweben wurde reduziert.
Fälle, in denen sich Teile von Sahvyt- und Malkarion-Rüstung überschnitten, wurden behoben.
Die Jagdgründe
Fälle, in denen die Vorratskiste bleibende visuelle Effekte hinterließ, wurden behoben.
Slayer, die den Bereich eines Inselevents verlassen, nachdem es beendet ist, sehen jetzt kein blaues Leuchten mehr in der Arena, wenn sie zurückkehren.
Das Behemoth-Gesundheitswidget wird jetzt nur wieder aktiviert, wenn Spieler die Kampfarena erneut betreten.
Benutzeroberfläche
Falsche Beträge für das Umwandeln von Zellen bei den Zellen Omniladung, Puls und Taktiker wurden ersetzt.
Der Erfahrungsbalken im HUD hört jetzt nicht mehr auf, seine Anzeige zu aktualisieren.
Behemothteile, die nicht mehr verfügbar sind, werden aus der Questverfolgung entfernt.
Die Beschreibung für Geladener Schwertfokus im Weg des Slayers passt jetzt wie vorgesehen zur Beschreibung der Mod.
Spieler können außerhalb des Kampfes jetzt korrekt mit dem Schnellmenü anderer Spieler interagieren.
Ausweichexplosion ist jetzt in der Manöverliste des Trainingsplatzes zu finden.
Der Zellfusionsbildschirm zeigt keine falschen Informationen mehr an.
Texte, die noch von “Zell-Staub” sprachen, verwenden jetzt “Aetherstaub”.
Das Hintergrundmenü kann jetzt nicht mehr durchwechseln, während eine Kopfgeldjagd gewählt wird.
Benutzer können Moyra jetzt nicht mehr hinter dem Herstellungsbildschirm sehen. Jetzt lass schon los, Moyra.
Der Phasenfortschrittstext bei Inselevents ist jetzt immer sichtbar.
Die Spielerstufe im Namensschild wird jetzt beim Stufenaufstieg korrekt aktualisiert.
Die Schaltfläche zum Überspringen von Quests mit Platinum in den Gerüchten funktioniert jetzt wieder.
Der Unstillbare Tanz zeigt jetzt an, wie man ihn erhält, wenn man ihn im Ausrüstungsmenü betrachtet.
Grammatikkorrekturen für bestimmte Behemoth-Logbucheinträge und Tipps.
Fälle, in denen UI-Informationen die Ränder überschritt, wurden behoben.
Wir haben in 1.9.0 viele Inselevents dahingehend neu ausbalanciert, dass sie entweder weniger Zeit in Anspruch nehmen, weniger chaotisch oder narrativ zusammenhängender sind. Wir möchten, dass alle Events angenehme Erfahrungen sind, die sich in die Welt von Dauntless einfügen, und planen weitere Inselevent-Balancing-Änderungen in 1.9.1.