Neu bei Dauntless
Neue Dämmerung: Die Geschichte geht weiter
Jede Woche gibt es mehr Herausforderungen und Geschichtsquests. Durchsuche das Bergbaulager der Orrery auf der Kristallinsel, um Geheimnisse zu lüften, die das Bergbaulager und den Lightbound Koshai mit etwas noch Größerem in Verbindung bringen.
Balancing
Charrogg
Die Giftstrahlen des Sporestruck Charrogg verursachen jetzt weniger Schaden, füllen die Giftanzeige aber schneller auf.
Quality of Life
Audio
Die Länge des Aufprallgeräuschs, wenn Behemoths mit einer Frostwaffe geschlagen werden, wurde verkürzt.
Das Geräusch, das abgespielt wird, wenn ein Slayer vergiftet wird, wurde überarbeitet.
Der Soundeffekt, der beim Aufbau von Gift abgespielt wird, wird nun nicht mehr zu oft abgespielt.
Benutzeroberfläche
Ein neues Symbol für die Eisgeboren-Stärkung wurde hinzugefügt, um die Stärkung der Eisgeboren-Omnizelle von der Stärkung des Robust-Vorteils zu unterscheiden.
Behobene Fehler
Gameplay
Die Effekte von Klingensturm, Gewichtete Treffer, Knockout-König, Dornenbesetzt und Geschärft, die einen Bonus verleihen, nachdem einem Angriff ausgewichen wird, geben jetzt korrekt an, dass der Bonus nur für den nächsten Angriff innerhalb von 5 Sekunden gilt.
Aetherstürmer
Die Beschreibung der Zyklonalen Schlagplatte wurde aktualisiert, um korrekt darauf hinzuweisen, dass sie nur Teilschaden erhöht.
Kettenklingen
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schmetterangriff von Tanz des Schnitters die Luft über Behemoths traf.
Koshai
Die Bewegungsanimationen des Lightbound Koshai wurden aktualisiert, um ein Stottern zu entfernen, das ab und zu auftrat.
Die Spuren der Lichtstern-Projektile des Lightbound Koshai wurden verbessert.
Valomyr
Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer daran gehindert werden konnten, sich dem Schwanz des Valomyr zu nähern.
Gerüchte
Das Ziel von “Wie eine Eins in Matte (V)”, “Erlege einen Agarus in unter 15 Minuten mit einer Terrawaffe” funktioniert jetzt wie vorgesehen. Trotzdem nicht leicht.
Herausforderungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den Herausforderungsfortschritte aus der ersten Hälfte der Saison “Neue Dämmerung” nach Start von 1.9.3 nicht angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den tägliche Herausforderungen, die den Abschluss von Eskalationen voraussetzten, die falschen Schwierigkeiten aufführten.
Die Herausforderung “Selektiver Slayer: Drask” zählt jetzt wie vorgesehen das Erlegen aller Drasks.
Jagdgründe
In den Rätselfelsen wurden einige Löcher im Boden geschlossen und der Bereich wurde etwas aufpoliert.
Die Leistung während Begegnungen auf dieser Insel wurde verbessert.
Ein verlorener Geschichtsknoten wurde wieder hinzugefügt. Hier ein Tipp: Er ist geheim.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Ringe der Aetherwind-Gleiter-Herausforderung weit von der Insel entfernt sichtbar werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Aetherwind-Belohnungskristall kurz für Spieler erscheinen konnte, die die Strecke nicht abgeschlossen hatten.
Ramsgate
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige einsammelbare Gegenstände über dem Boden schwebten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein einsammelbarer Gegenstand unter einem Felsen begraben war.
Kosmetische Gegenstände
Einige Clipping-Probleme der Brustrüstungs-Transmog “Schimmernder Kampfanzug” und der Armrüstungs-Transmog “Schimmernde Hand” wurden behoben.
Audio
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Jagdpass-Musik nach einiger Zeit im Jagdpass-Menü nicht mehr abgespielt wurde.
Benutzeroberfläche
Die Ziele für Gerüchte, Kopfgeldjagden, Quests und Herausforderungen werden nicht mehr aufgerundet, sodass sie nicht mehr vollständig zu sein scheinen, wenn sie es nicht sind.
Inkorrekte Formatierung in der Beschreibung der aktiven Fähigkeit der Handwerker-Omnizelle wurde behoben.
Falsche Formatierungen in übersetzten Zielen für Gerüchte, Kopfgeldjagden, Quests und Herausforderungen wurden korrigiert.
Eine falsche Pluralisierung von Lightbound Koshai in Questtexten wurde behoben. Ein Koshai. Viele Koshai.
Eine Reihe von Symbolen mit niedriger Auflösung wurde korrigiert.
Bei giftigen Behemoths haben wir festgestellt, dass der Schaden, den der vergiftende Angriff verursachte, gewöhnlich den tatsächlichen Giftschaden übertraf. Oft starben Slayer am Basisschaden, bevor die Giftanzeige gefüllt war. Das war besonders offensichtlich, wenn der Behemoth-Schaden auf höhere Level skaliert wurde. Wir haben vor, uns den Giftstatus allgemein in Zukunft genauer anzusehen.