Nouveautés dans Dauntless
Ascension givrante
Le permafrost a commencé à fondre, révélant des fragments d’un passé ancien… et réveillant quelque chose au plus profond de la glace. Combattez à travers les terres gelées de Skaldeskar avec l’aide de sa reine guerrière, Linnea Silver, et cherchez l’Urska dans une nouvelle Ascension. Mais attention… tout voyage à travers Skaldeskar comporte un risque d’engelure : un état handicapant pouvant bloquer un Slayer dans son élan.
Urska
Le Behemoth vedette de l’Ascension givrante est l’Urska : un cauchemar tout droit sorti de la légende skaldienne. Récoltez les parties d’Urska dans l’Ascension givrante pour forger de nouvelles armes et armures légendaires. Ces pièces givrantes puissantes sont accompagnées d’une nouvelle capacité légendaire (pour les armes) et d’un nouvel effet (pour les armures). Vous pouvez également débloquer un ensemble complet de variantes cosmétiques via l’arbre de talents de l’Ascension givrante.
Passe de chasse Royaume de glace
Le 4 février marque également le lancement d’un nouveau passe de chasse : Royaume de glace. Passez élite pour débloquer l’accès à deux ensembles d’armures mystiques : Façonneur de givre (niveau 1) et Paladin de Vylmark (niveau 50). Inspirées par les lumières iridescentes des aurores polaires, ces pièces brilleront dans n’importe quelle collection.
Nouvelles rumeurs
Parlez à Honnête Ozz et découvrez deux nouvelles rumeurs. Brillez tel le soleil en débloquant l’apparence de casque « Aube torride » dans « Une vision embrasée ». Si vous préférez l’obscurité de la nuit, complétez la rumeur « Secouer les ténèbres » pour l’apparence de cestes « Épines du crépuscule ».
Sainte-Union
Les fêtes les plus romantiques de Ramsgate sont de retour ce jeudi avec sept armes de rumeurs et plus de récompenses dans la boutique d’Ozz. Échangez des cadeaux avec des amis pour collecter des titres spéciaux, puis regroupez-vous pour récolter des Cœurs enragés : un butin temporaire provenant de Behemoths enragés. La Sainte-Union commence le 11 février et se termine le 18 février à 19h (10h heure PT).
Journal
Tous les variantes Assombries et Congelées des Behemoths ont maintenant des entrées dans le journal qui se débloquent à la première rencontre. Les joueurs qui ont déjà rencontré ces Behemoths devront les combattre à nouveau pour débloquer ces entrées.
Qualité de vie
Jouabilité
Amélioration de « l’adhérence » des joueurs aux Behemoths pour s’assurer que les joueurs ne glisseront plus en les attaquant.
Quêtes
L’échoppe d’Ozz a maintenant deux onglets séparés : Événements et Rumeurs.
Les joueurs peuvent maintenant voir toutes les quêtes d’étapes d’une rumeur en parlant à Ozz, dans l’onglet des Rumeurs en sélectionnant « Aperçu des étapes de la rumeur ».
Les options de saut d’étape contre paiement dans les quêtes de rumeurs indiquent désormais clairement que le saut ne concerne qu’une seule étape, et non toute la chaîne de quêtes.
Interface
Amélioration de l’interface pour le statut gelé.
Les rumeurs ont maintenant des marqueurs de quêtes personnalisés.
Les menus d’artisanat montreront désormais les parties manquantes lors de la fabrication d’un objet.
Performances
Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de lancer Dauntless sur des versions anciennes de Windows après le patch 1.5.2.
Divers
La Couronne d’amitié n’apparaîtra plus dans vos récompenses de Lien de Slayer si vous la possédez déjà.
Équilibrage
Économie
Les étincelles d’aether ne peuvent plus être achetées par des platines.
Les étincelles d’aether sont désormais récompensées à chaque vague d’un événement insulaire, et la dernière vague en offre le plus. Les événements insulaires accordent désormais à peu près la même quantité d’étincelles d’aether chacun, quel que soit le nombre de vagues.
Augmentation du nombre d’étincelles d’aether dans les coffres de patrouille.
Augmentation du nombre d’étincelles d’aether récompensées par les événements insulaires.
Effets
Nous continuons à travailler sur les cellules impopulaires ou faibles pour essayer de les ramener dans la meta. Notre but est de donner aux joueurs plus de manières de créer des builds intéressants qui soient à la fois amusants et efficaces. Cette semaine, nous nous concentrons sur l’effet Adrénaline, qui propose une mécanique intéressante qui change la manière dont vous prenez vos décisions. Nous trouvons qu’il n’est pas assez compétitif en termes de dégâts, donc nous l’améliorons. Nous supprimons également les effets négatifs sur nos cellules les moins utilisées pour les rendre plus viables.
Augmentation des dégâts de l’effet Adrénaline de 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5/1,8% à 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5/3,0% pour tranche de 10 points d’endurance manquants.
L’effet Stratège ne réduit plus votre maximum de points de vie. Amélioration du montant de bouclier accordé de 25/50/75/100/125/150 à 50/75/100/125/150/175.
L’effet Ingénieur ne réduit plus les soins de votre flasque.
L’effet Guérisseur ne réduit plus les soins de votre flasque.
L’effet Coureur ne réduit plus votre maximum de points d’endurance.
Nous avons également retiré les effets Ignifuge, Coagulation, Résilience, Isolant et Chauffe de tous les équipements et les avons remplacés par des effets plus utiles pour donner plus d’options des builds aux joueurs.
Galea volcanique (casque Charrogg) a maintenant l’effet Stabilité (anciennement Ignifuge).
Gantelets ardents (brassards Embermane) ont maintenant l’effet Endurance (anciennement Ignifuge).
Chapka Gnasher (casque Gnasher) a maintenant l’effet Tenace (anciennement Coagulation).
Œil de l’essaim (casque Kharabak) a maintenant l’effet Frénésie sauvage (anciennement Résilience).
Foulée électrifiée (bottes Nayzaga) ont maintenant l’effet Charge (anciennement Isolant).
Versants gelés (bottes Pangar) ont maintenant l’effet Domination (anciennement Chauffe).
Bottes du quillperceur (bottes Quillshot) ont maintenant l’effet Barbelé (anciennement Résilience).
Gants ailes de Skraev (brassards Skraev) ont maintenant l’effet Sang froid (anciennement Chauffe).
Grèves en duvet Shrike (bottes Shrike) ont maintenant l’effet Grâce (anciennement Coagulation).
Gants de tonnerre (brassards Stormclaw) ont maintenant l’effet Catalyse (anciennement Isolant).
Terrains de chasse
Augmentation de la notation du Hellion normal de trois à quatre étoiles sur Portée d’Hadès, ce qui le rend plus difficile et dangereux.
Jouabilité
L’effet de statut « Ralenti » réduit désormais la vitesse d’attaque et de déplacement. Les joueurs peuvent réduire le temps de l’effet et s’en débarrasser en dépensant de l’endurance (avec des attaques lourdes, en courant, etc.).
Divers
Les monnaies d’événement sont désormais plafonnées à 500 unités.
Corrections de bugs
Répéteurs
Correction d’un bug lors du changement de canon par une caisse de provisions qui ne mettait pas à jour les dégâts jusqu’à ce que le joueur change d’arme.
Hellion
Correction d’un bug qui décolorait la queue du Hellion.
Jouabilité
Correction d’un bug qui bloquait les récompenses, y compris les étincelles d’aether, de divers événements d’îles.
Correction d’un bug des pylônes « peau de fer » qui augmentaient les dégâts au lieu de les réduire. C’était pourtant pas si compliqué…
Les nœuds d’aetherolance sur la Voie du Slayer n’appliquent plus de dégâts mutilants à toutes les armes.
Ascension
L’aspect Destruction chirurgicale applique désormais correctement les bonus lors de la mutilation de parties.
Les joueurs ne sont plus en surbrillance lors de l’interaction avec le cristal d’Ascension.
Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître les Behemoths dans les murs. Cela pourra nécessiter davantage de travail dans le futur.
Correction de divers endroits de l’environnement où les Slayers pouvaient chuter à travers la carte ou rester coincés entre des rochers sur l’Ascension tellurique.
Correction de divers endroits manquants de collisions et de problèmes de matériaux se traversant dans les Ascensions incandescentes et telluriques.
Interface
Sur les Terrains de chasse, se déplacer rapidement d’un combat à un autre affiche désormais le bon Behemoth sur l’interface.
L’écran de fabrication des armures affiche désormais les équipements qui doivent encore être débloqués.
Le noms de joueurs, les titres et les guildes seront désormais correctement alignés à gauche dans l’interface.
Correction d’un bug qui ne faisait pas apparaître l’icône de réanimation au-dessus de la tête des joueurs.
Correction d’un bug qui faisait que les joueurs ne recevaient pas les messages du jour si un message de tutoriel était affiché.
Correction d’un bug qui faisait que l’icône d’interaction avec un puits d’aether pouvait apparaître sur le résumé de fin de chasse.
Correction d’un bug qui laissait l’interface « Acheter la rumeur » visible après achat.
Correction d’un bug des textes de passe de chasse actif qui sortaient de leur zones en espagnol et russe.
Correction de divers mots manquants et fautes de frappe dans les dialogues de quêtes.
Maintenir le bouton pour appliquer un afflux de puissance sur une arme qui en a déjà reçu ne jouera plus le son d’afflux.
Le bouton « Équiper » dans l’écran de fabrication des répéteurs fonctionne désormais correctement.
La description des mérites d’exploration a été correctement traduite dans toutes les langues.
Environnement
Correction de divers problèmes de collision avec l’environnement sur l’Île des Épreuves. Les joueurs ne devraient plus expulsés hors de l’arène.
Correction d’un bug qui faisait que les îles avec des atmosphères brumeuses étaient très brillantes et éclatantes. Nous présentons nos excuses à vos yeux.
Correction de nombreux cas de buissons flottants, de jets d’aether dysfonctionnels, d’objets en traversant d’autres et de trous dans tous les environnements.
Cosmétiques
Les cheveux et les yeux ne traversent plus l’apparence de casque Couronne des ombres.
Le casque Couronne des ombres a maintenant les bonnes teintures par défaut.
Suppression de la collision du seau de l’emote « À la pêche ». Non, plus de tour infernale de seaux.
Correction de barbes qui dépassaient de plusieurs casques.
Ramsgate
Interagir avec le générateur de portail ajoute désormais correctement les entrées Cieux dégagés au journal du joueur.
Divers
Les queues sectionnées de Behemoths ne brilleront plus lorsqu’elles seront au sol. Elles paraîtront sans vie, comme on peut s’y attendre. Beurk.
Nous surveillons de près les étincelles d’aether et ces changements sont les premières étapes dans le traitement des retours d’expérience de la communauté. Après des conversations internes et avec les joueurs, nous avons décidé de faire des étincelles d’aether une monnaie uniquement obtenable en jouant. Nous avons également décidé d’augmenter leur obtention.
Les étincelles d’aether ont été conçues comme monnaie de récompense pour encourager les joueurs qui s’investissent dans le jeu de différentes manières. Avec Dauntless Reforged, nous voulions que les joueurs puisse profiter de toute l’expérience de Dauntless encore et encore, avec le système de cycle. De cette manière, les joueurs vétérans ne tomberaient plus dans cette fin de jeu éternelle et pourraient revivre toute l’expérience que Dauntless peut offrir. Nous pensons toujours que les étincelles d’aether, les cœurs d’aether et la reforge sont utiles à cela, mais cet objectif semble mieux réussi si les étincelles d’aether sont exemptes de toute monétisation.