Nouveautés dans Dauntless
Objectifs des Épreuves et classements par arme
Les Épreuves ont été énormément peaufinées. Les objectifs des Épreuves sont des conditions, comme par exemple gagner sans jamais être à terre, qui ont été conçues pour récompenser la maîtrise du combat. Les classements solo sont désormais divisés par type d’arme et afficheront le nombre total d’objectifs effectués. Terminez un maximum d’objectifs pour vous assurer une place en haut du classement et toucher des récompenses. Votre temps est pris en compte pour éviter les égalités.
Cachette à récompenses et défis
La Cachette à récompenses est une boutique saisonnière qui remplace le Coffre-fort. Elle offre une grande variété de marchandises en échange de devises saisonnières. Une saison s’étale environ sur deux Passes de chasse.
Vous y trouverez un grand nombre d’objets (notamment de nouvelles apparences d’armes et d’armures), ainsi que des étincelles d’aether, des clés de patrouille et des récompenses classiques des Passes précédents. Débloquez des récompenses à l’aide de pièces et cristaux saisonniers obtenus grâce aux nouveaux défis quotidiens et hebdomadaires : des quêtes chronométrées qui vous feront terrasser des Behemoths, effectuer des Ascensions et bien plus encore.
Toutes les pièces du Coffre-fort ont été converties en ces nouvelles devises saisonnières.
Behemoths primordiaux et Frappe parfaite
D’étranges fluctuations dans l’aether rayonnant et dans l’énergie temporelle ont été signalées aux quatre coins des Îles ravagées. Ces anomalies ouvrent des failles vers différentes époques situées dans le passé ou l’avenir.
Tout au long de cette saison, les joueurs auront accès à deux chronologies, chacune avec ses propres défis dans les Terrains de chasse et ses propres arbres de talents saisonniers donnant accès à des compétences uniques. Ce patch commence avec le passé et sa compétence Frappe parfaite.
Modifications concernant les aetherolances et les blessures
Notre équipe en charge du combat a modifié les blessures et bichonné les aetherolances.
Passe de chasse de Frappe temporelle
Un nouveau Passe de chasse rappelle le bon vieux temps. L’ensemble d’armure pour le niveau 50 a été encore amélioré avec des effets visuels premium, et il y a des apparences d’armures bonus conçues pour vous offrir plus de variété. Vous pouvez également récupérer 100 % de platines sur votre achat de la voie élite en terminant le Passe de chasse.
Épreuves
Ajout du Pack de toniques argent à la boutique le Coup de chance au prix de 150 marques d’acier. Il contient 25 toniques de surcharge d’aether, 25 toniques de furie et 25 toniques de frappe éclair.
Ajout du Pack de toniques or à la boutique le Coup de chance au prix de 150 marques dorées. Il contient 50 toniques de surcharge d’aether, 50 toniques de furie et 50 toniques de frappe éclair.
Nous avons amélioré nos outils internes pour lutter contre les tricheurs. Il sera désormais plus facile de vérifier les temps des classements des Épreuves et donc de bannir les tricheurs. C’est pour cette raison que les joueurs devront désormais disposer de Windows 7 ou ultérieur pour jouer sur PC.
Équilibrage
Charrogg
Les puits de poison des Charroggs sporiques n’étourdissent plus les Slayers touchés.
Réduction du nombre de bassins de poison générés lors de l’attaque du Charrogg sporique.
Embermane
Ajout d’une fenêtre d’interruption à la fin de la roulade des Embermanes Congelés.
Aetherolance
Esquive possède une nouvelle animation unique qui va plus loin et peut servir à franchir de petits précipices.
Subir des dégâts ne réduit désormais plus la charge de la jauge de spécial.
La jauge de spécial se vide moins vite, désormais.
Le niveau de la jauge de spécial n’augmente plus les dégâts infligés.
Ajustement des dégâts des attaques basiques pour un total de dégâts accru.
Rafale perçante ne coûte plus d’endurance.
Les attaques perçantes génèrent 2 % de la jauge de spécial par coup contre 7 % pour les attaques absorbantes.
Les munitions ne comptent désormais plus que quatre niveaux de qualité (1/2/3/4) basés sur le seuil de jauge lors du stockage (10 %/33 %/66 %/90 %).
Les attaques perçantes infligent désormais 100 % des dégâts de base comme dégâts aux membres et 133 % des dégâts de base comme dégâts mutilants.
Le mod Amplificateur de munitions fournit désormais 25 % de qualité supplémentaire aux munitions stockées.
La capacité spéciale Source sauvage a désormais une durée fixe de 10 secondes.
La qualité des munitions affecte désormais le pourcentage de chances critiques de Source sauvage (30 % maximum).
Réduction du temps de visée de Charge à concussion de 15 %.
Charge à la lance peut désormais interrompre.
Les dégâts de base de Charge à la lance sont désormais de 250 points de dégâts (210 auparavant).
Charge à la lance se déclenche de manière plus cohérente.
La jauge de l’ATH possède désormais des repères de seuil. L’icône de munitions a été mise à jour, ce qui permet de distinguer plus facilement les différents niveaux de qualité des munitions.
Blessures
Le système de blessures a été repensé pour offrir plus de visibilité dans le jeu et un meilleur impact au combat. Nous voulions séparer ce système de la destruction des parties et en faire un mécanisme de combat indépendant, comme le fait d’étourdir les Behemoths.
Frapper une partie blessée n’inflige plus de dégâts aux membres accrus.
Lorsqu’une partie est blessée, elle reste dans cet état pendant 15 secondes.
Les parties blessées auront un nouvel effet visuel affichant de l’aether suintant de la blessure.
Les parties peuvent être blessées même si elles n’ont pas déjà été brisées. Briser une partie blessée ne mettra pas fin à l’état blessé.
Le joueur qui blesse une partie entrera en ruée aethérée et gagnera un bonus de 15 % de dégâts, de vitesse d’attaque, de vitesse de déplacement et de régénération d’endurance pendant 20 secondes.
Les autres joueurs peuvent entrer en ruée aethérée en infligeant 1 500 points de dégâts aux parties blessées. Ces dégâts peuvent être répartis sur plusieurs parties blessées.
Si un joueur entre en ruée aethérée alors qu’elle était déjà active, il réinitialisera sa durée.
Corrections de bugs
Jouabilité
Toutes les sources de soins entrants sont désormais affectées par les noyaux Boost de soins de la Voie du Slayer (en particulier les cellules Vigueur d’assassin, Vigueur étourdissante et Vampirique).
Terrains de chasse
Correction d’un bug qui faisait que les joueurs pouvaient entendre l’audio des Embermanes sporiques d’un bout à l’autre de la carte.
Cosmétiques
Correction d’un bug empêchant certains joueurs d’entendre l’audio des Lagoreilles (apparence de répéteurs). Profitez-en bien, Slayer.
Les effets visuels cosmétiques de Cœur de feu s’afficheront désormais correctement.
Correction d’un bug qui empêchait la rotation des pierres de l’emote Repos rocailleux.
Environnement
Correction d’un bug qui faisait réapparaître les joueurs dans la montagne après une chute depuis le sommet d’une falaise des Terrains de chasse.
Nous avons supprimé le trou dans le sol sur la carte Portée d’Hadès.
Nous avons amélioré les lieux de réapparition des Behemoths dans la Portée d’Hadès afin qu’ils n’apparaissent pas en dehors du terrain.
Correction d’un bug qui faisait que certains puits de saut provoquaient des mouvements intempestifs après l’atterrissage.
Ramsgate
Correction d’un bug qui faisait que des joueurs étaient bloqués en position agenouillée si plusieurs joueurs reforgeaient leurs armes en même temps.
Quêtes
Les clones de Shrowd ne comptent plus dans les conditions de quête de type « tuer x Behemoths ».
Terrasser un Hellion Calciroc compte désormais pour la quête de rumeur de teinture Incendiaire.
Interface
La puissance et la résistance recommandées pour les chasses prendront désormais en compte les bonus de puissance débloqués sur la Voie du Slayer.
Correction d’un bug qui n’affichait pas le compteur de DPS sur les Terrains d’entraînement pour certains joueurs.
Les Frappes aériennes sont désormais liées à l’Amiral Zai sur la Voie du Slayer et apparaissent dans son menu d’artisanat.
Les joueurs ne peuvent plus contourner les conditions de niveau en modifiant leur arsenal en cours de recherche de groupe.
Correction d’un bug qui faisait que l’ATH de suivi d’objectif n’affichait pas les quêtes pendant une chasse.
Correction d’un bug qui faisait que des joueurs ne voyaient pas leur maximum d’endurance amélioré dans l’ATH s’ils ne dépensaient pas d’endurance.
L’écran de fin de chasse affiche désormais le nombre de secondes restantes avant que les joueurs ne soient renvoyés à Ramsgate.
Les noms des Behemoths ne peuvent plus dépasser sur la Carte de chasse.
Les icônes des bonus sont désormais plus petites.
Les Soleils jumeaux (répéteurs exotiques) sont désormais améliorables depuis l’écran exotique dédié et non l’écran de canon.
Les joueurs ne peuvent plus modifier leur sélection lors de l’animation d’ouverture d’un noyau.
Les joueurs verront désormais les chiffres romains des jalons de la Voie du Slayer centrés avant et après chaque animation de déblocage de noyau de voyage.
Correction de diverses fautes de frappe et autres erreurs textuelles.
Audio
Les transitions musicales entre les états au combat sont désormais plus fluides.
Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels l’aetherolance était inférieure aux autres armes, et nous voulions y remédier. Elle a donc reçu des mises à jour concernant ses mécanismes, ses mods et ses attaques spéciales sans oublier un nouveau type d’esquive pour la rendre plus intéressante.