Nouveau dans Dauntless
Variante de Behemoth : Koshai rayonnant
On a repéré une sorte de Koshai cristallin dans les Îles ravagées. Comme le Chronovore, il déforme le temps grâce au pouvoir de l’aether rayonnant. Mais d’où vient ce nouveau Behemoth ? Et pourquoi s’intéresse-t-il autant à une opération minière du Planétaire sur les Rochers casse-tête ? On raconte que les membres de ce Behemoth permettent de fabriquer un nouveau type d’Omnicellule.
Omnicellule : Artificier
La nouvelle Omnicellule Artificier vous permet de canaliser le pouvoir presque mystique de l’aether rayonnant et d’adopter un vrai rôle de soutien, armé d’un drone cristallin qui peut effectuer différentes actions. Une fois que vous aurez débloqué cette Omnicellule au jalon VII de la Voie du Slayer, utilisez les Plumes brillantes d’un Koshai rayonnant pour la fabriquer.
Active : Envoyez votre Drone vers une cible pour qu’il effectue l’une des quatre actions suivantes :
1. Slayer ressuscitable : Réanimez un Slayer et conférez-lui l’aura Artificier* pendant 15 secondes. Vous ne pouvez effectuer cette résurrection qu’une fois toutes les 90 secondes.
2. Slayer actif : Retirez les altérations d’état du Slayer ciblé et conférez-lui l’aura Artificier pendant 15 secondes.
3. Behemoth : Marquez le membre d’un Behemoth qui subira alors +15 % de dégâts de toutes les sources pendant 15 secondes.
4. Sol : Entourez une zone d’un mur rayonnant pendant 15 secondes. Ce mur bloque les projectiles et rayons hostiles tout en conférant l’aura Artificier^ à tous les Slayers sous sa protection.
Rechargement : 20 secondes.
^Aura Artificier : les Slayers dans la zone d’effet de l’aura récupèrent 10 points de santé par seconde. Si leur santé est au maximum, ils obtiennent un bouclier cumulable de 10 points de santé par seconde. Celui-ci dure 25 secondes. Maximum 400 boucliers.
Passive : Les soins et les boucliers que vous donnez sont augmentés de 1 par tranche de 150 points de santé que vous donnez.
Rochers casse-tête : la mine de cristal
Les Rochers casse-tête ont un nouveau système de cavernes explorable. Lorsque le Planétaire a découvert cettecaverne de cristal étincelant, il a envoyé une équipe étudier et extraire ce minerai. Quels secrets allez-vous découvrir sur place ?
Vent d'aether
Honnête Ozz a découvert de puissants nouveaux courants d’aether invisible, et il a besoin de votre aide pour explorer ce phénomène étrange. Décollez avec votre planeur dans une nouvelle activité insulaire qui exploite ces courants aetheriques.
Trouvez des cristaux de Vent d’aether et utilisez le pouvoir d’une clé de patrouille pour les activer. Ils vous harmoniseront alors à la fréquence de l’aether rayonnant, ce qui marquera leurs courants d’anneaux de cristal. Traversez chaque anneau pour gagner une récompense.
Pour commencer, cherchez Honnête Ozz sur les Rochers casse-tête. Maîtrisez les six parcours des Rochers casse-tête et des Éclats de paradoxe pour toucher la récompense maximale.
Passe de chasse : Portée de radiance
Le Passe de chasse Portée de radiance s’illumine avec un nouvel ensemble d’armure complet, deux transmogrifications d’armure bonus, 950 Platines au total, et bien plus. Allez-vous adopter la lumière, Slayer ?
Aube nouvelle : Radiance aveuglante
La saison Aube nouvelle continue avec des défis hebdomadaires, des quêtes narratives et des objets de Cachette à récompenses. Accompagnez Kat et Arkan qui s’apprêtent à découvrir les secrets d’un nouveau Behemoth puissant. Et continuez de collectionner les Pièces douteuses pour débloquer un ensemble douteux de cosmétiques d’armes et d’armure d’infiltrateur. Souvenez-vous, les lumières les plus vives projettent les ombres les plus noires.
Équilibre
Événements insulaires d'Afflux aethérien
Tous les événements d’Afflux d’aether durent à présent 3 manches (certains en duraient 4).
La Manche 1 est un combat solo contre le Behemoth.
La Manche 2 est une vague de faune.
La Manche 3 est un combat de Behemoth double.
Génération de nouvelles tables de Behemoths étendues pour tous les événements d’Afflux aethérien.
Chaînes-lames
En raison des changements apportés à l’animation dans le patch 1.9.0, Assaut lacérant générait trop de jauge et dépassait Lames tournoyantes en termes de DPS. Nous avons rééquilibré la génération de jauge d’Assaut lacérant et renforcé Lames tournoyantes pour que cette dernière capacité soit à nouveau dans le combo de tête du DPS.
Augmentation des dégâts de base par coup de Lames tournoyantes (de 65 à 85).
Diminution de la génération de jauge d’Assaut lacérant de 10/10 (x2)/30 à 10/8(x2)/20.
Gnasher
Les attaques de queue du Gnasher Ragequeue envoient à présent des ondes de choc qui ne se déplacent que dans la direction à laquelle la queue fait face pendant chaque choc. Cela devrait éviter les cas où un Slayer esquive l’attaque de queue mais subit l’onde de choc. Joie
Koshai
Légère augmentation de la résistance des bois de Koshai Assombri, puisqu’ils ne repoussent pas comme des Koshai ordinaires.
Toutes les attaques de queue des Koshai sont plus clairement télégraphiées.
Faune
Les Bonds stygiens sont plus courts, infligent davantage de dégâts immédiats et vous n’aurez plus besoin d’écraser frénétiquement vos boutons pour leur échapper.
Améliorations pratiques
Chaînes-lames
Les Lames dansantes reviennent avec quelques changements. Maintenez l’Attaque légère lorsque vous êtes au milieu d’un autre combo pour lancer Lames dansantes. Ce qui est une façon discrète de dire « Agitez vos lames sans la moindre retenue. »
Planeurs
Ajout de trois nœuds de Maniement expert au Jalon IX de la Voie du Slayer. Chaque nœud réduit le coût en Endurance du vol plané.
Piqués et virages plus dynamiques et réactifs.
Amélioration du système de collision du planeur pour empêcher les accidents inattendus.
Correctifs
Koshai
On ne peut plus trancher les bois de Koshai avant qu’ils n’aient entièrement fini de pousser.
Vous pouvez à présent viser les bois de Koshai Assombri, et ils se brisent distinctement de la tête.
Kharabak
Correction d’un problème à cause duquel les lames aetherochargées de Kharabak pouvaient être frappées avant d’apparaître.
Behemoths
Correction de quelques problèmes à cause desquels des Behemoths restaient coincés près de murs.
Correction d’un problème à cause duquel les récompenses de membres « en cas de mort » augmentaient lorsque vous chassiez le même Behemoth plusieurs fois d’affilée. Les jets de butin bonus se réinitialisent à présent correctement.
Correction d’un problème à cause duquel les Behemoths qui sortaient du sol entraient dans les arènes de manière étrange.
Gameplay
Les farfroidets générés par les armes Boreus disparaissent à présent lorsque vous changez d’arme.
Quêtes
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de « rendre » le même objet pour plusieurs quêtes.
Succès/Trophées
Le succès/trophée « L’offre et la demande » se déverrouille correctement lorsque vous échangez une cellule épique.
Interface
La célébration Reforger n’apparaîtra plus pour les joueurs lorsqu’un autre joueur reforge après eux.
Les effets uniques d’arme de Frostwülf et Sahvyt affichent à présent les bonnes valeurs lorsqu’on les inspecte.
En tant qu’événement standard sur la plupart des îles, Afflux d’aether possédait encore d’étranges incohérentes qui l’empêchaient d’être un moment excitant lors de vos aventures. Nous avons mis à jour la façon dont ces événements identifient les Behemoths possibles pour augmenter la variété tout en conservant l’identité de chaque île.