OB 0.5.3 est un patch de suivi à OB 0.5.2. Il introduit la mise en place du nouveau Razer Chroma, continue les améliorations de la qualité de vie et améliore la stabilité des infrastructures serveurs.
Nouveautés dans Dauntless
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Mise en place du Razer Chroma dans Dauntless qui s’activera lorsque les Slayers envoient leur fusée éclairante, ouvrent des noyaux, fabrique avec succès de nouveaux équipements, frappent ou sont blessés par un Behemoth, atteignent la charge complète de leur lanterne, activent la capacité instantanée ou maintenue de cette dernière, ont peu de points vie ou utilisent leurs potions de soin. Les effets Chroma s’activeront aussi lorsqu’un Behemoth entre en rage ou en charge d’aether.
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Ajout de nouvelles apparences d’armes pour les Slayers qui veulent montrer leur fierté ostienne. Redéfinissons le « fantasy metal » arme après arme.
Qualité de vie
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La charge de l’aetherolance pourra de nouveau être combinée avec des attaques successives.
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Les Slayers ne seront plus interrompu lors de leur visée à la grenade par des dégâts sur le temps d’effets de statut. Le mauvais chasseur, il voit un truc, il tire … Le bon chasseur, il voit un truc, il tire … mais bon, c’est un bon chasseur quoi !
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Réglage de l’attaque coup de griffe du Koshai pour réduire les coups inattendus.
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Correction d’un bug qui faisait clignoter les bannières des membres du groupe lors de l’actualisation. Adieu l’épilepsie.
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Renommage du nom anglais de la « plaque givrée » en « écaille givrée » pour éviter la confusion avec certaines pièces de l’armure Pangar. Aucun changement en français.
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Correction d’un bug qui empêchait les joueurs utilisant Famine d’obtenir le bonus complet de 75% de dégâts supplémentaires lors de l’utilisation de Festin.
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Correction d’un bug qui empêchait la disparition des plaques de l’Hellion après que sa queue a été sectionnée. Spectralité de la queue réduite de 23,4%.
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L’attaque après esquive de Famine fonctionne désormais correctement. Slippy serait fier.
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Correction d’un bug qui faisait que les boules de feu crachées par le Charrogg étaient détruites lorsque les joueurs esquivaient à travers ces dernières.
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Correction d’un bug qui faisait que les effets d’armes cumulatifs étaient doublés en attaquant.
PROBLÈMES CONNUS
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Les Behemoths peuvent parfois marcher bizarrement. Réglez ça en les tuant. On ne plaisante pas. S’ils le font, tuez-les.
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Tous les problèmes connus peuvent être trouvés sur les forums.