OB 0.5.4 amène un affinage du Charrogg, Pangar, Hellion et Koshai ainsi que des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.
NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS
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Dauntless s’est mis à niveau vers la version 4.19.2 d’Unreal Engine. Cette mise à jour apportera des améliorations de performances pour les joueurs ainsi qu’une résolution de bugs et des itérations de conception plus rapides.
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Ajout d’une quête qui permet aux joueurs d’obtenir quelques platines gratuites.
QUALITÉ DE VIE
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Le Charrogg et le Charrogg Marqueflamme ont subi une étape de peaufinage qui a amélioré le rythme, les phases de dégâts et les boîtes de collision et qui a ajouté un tremblement de la caméra lors des leurs plus puissantes attaques. Ces Behemoths afficheront aussi un nouveau comportement de patrouille lorsqu’ils attendent que les Slayers commencent le combat.
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Le Pangar, Pangar Givréchine et Hellion ont subi une étape de peaufinage qui a amélioré les attaques, les comportements physiques, les rythmes et les fenêtres de dégâts. Des tremblements de caméra ont été ajouté aux quelques attaques qui en manquaient.
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Les Slayers peuvent maintenant interrompre l’attaque sautée du Koshai avec une attaque au moment opportun.
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Les ronces ne consommeront plus de charge du tonique de fortification.
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Les orbes de soin des grenades vampiriques suivront désormais leur cible plus rapidement et plus efficacement. En voilà une belle bête !
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Tous les multiplicateurs de dégâts sont maintenant additifs, rendant plus faciles les calculs de contributions des dégâts par les armures, armes et cellules. Cela nous permettra aussi d’équilibrer et régler les choses plus facilement et uniformément.
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Les bonus d’esquive parfaite des compétences « Barbelé » et « Frappes lourdes » fonctionnent à nouveau.
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Amélioration de la visibilité des effets « incandescent » et « givre » pour le Koshai. Tel un beau feu de cheminée.
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Remaniement du tremblement de la caméra lors de l’attaque de téléportation de ronces du Koshai.
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La jauge de dégâts de l’attaque spéciale de l’aetherolance évolue désormais de 0% à 20% au lieu de -20% à 20%.
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Les niveaux de dégâts supplémentaires du spécial de la hache ont été ajusté à 12,5%, 30% et 50% (au lieu de 25%, 35% et 50%) pour mieux suivre une courbe exponentielle.
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Les lanternes et les grenades n’infligeront plus de dégâts supplémentaires aux parties suivant le type de l’arme du Slayer.
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Les lanternes, grenades et attaques spéciales d’armes n’appliqueront plus l’effet de la cellule Acide.
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Le Koshai a subi une étape de polissage artistique, ajoutant des textures manquantes, des assets et des gradients de couleur.
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La boutique en jeu possède maintenant sa propre musique ! Mon tube du moment.
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Les transitions audio entre les menus seront plus adaptées et cohérentes. Par exemple, ouvrir le menu de l’arsenal diminuera désormais le volume du jeu.
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Le hauteur du ciel a été retravaillée pour la rendre moins consommatrice de ressources. Cela devrait améliorer les performances graphiques.
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À la fin de la projection de la lanterne Koshai, un rugissement puissant sera émis. Immersion de la lanterne augmentée de 23,4%.
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Correction d’un bug qui rendait floues les cinématiques d’arrivée sur les îles.
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Correction d’un bug qui faisait apparaître l’icône de réanimation à l’écran même après avoir réanimé.
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Correction d’un bug qui empêchait les armes incandescentes, de givre et d’autres éléments d’être correctement classées suivant leur niveau de puissance.
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Correction d’un bug qui tordait méchamment les bras de certains Slayers lorsqu’ils lançaient une fusée éclairante. Sauvons les os de l’ossitose arthritique !
PROBLÈMES CONNUS
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Les Behemoths peuvent parfois marcher bizarrement. Réglez ça en les tuant. On ne plaisante pas. S’ils le font, tuez-les.
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Tous les problèmes connus peuvent être trouvés sur les forums.