OB 0.6.2 est le dernier patch de 2018 et apporte avec lui une refonte des calculs de dégâts dans un soucis de réalisme, des remèdes à l'ossitose arthritique, ainsi que suffisamment d'équilibrages et d'amélioration de la qualité de vie pour remplir le sac de Silver Nikola.
QUALITÉ DE VIE
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Les Behemoths sont désormais moins enclins à se tordre, se déformer ou être atteint d’ossitose arthritique. Nous travaillons toujours à dépister chaque cas et chaque complication. Nous sommes sur l’affaire ! Les docteurs DeVoe et Geiger sont prêts à vous accueillir ainsi que n’importe que Slayer qui combat l’ossitose arthritique au gala de charité de cette année.
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Les dégâts de base, les multiplicateurs de dégâts, le vol de vie, la charge de lanterne et la charge des jauges d’armes s’activeront désormais plus efficacement avec n’importe quel dégât d’arme. Cela va aussi aider les armes qui en étaient incapables, comme les missiles d’aetherolance et les projectiles du Jugement de Vulrogg, a déclencher les effets comme le vol de vie. Ce correctif résout également un bug qui rendait indestructibles les objets invoqués par les Behemoths quand ceux-ci sont immunisés à l’étourdissement.
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Les projectiles tirés par les répéteurs obscurs ne resteront plus immobiles en l’air.
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Les collisions avec le feuillage ont été améliorées dans les Îles ravagées. MÊME LES FOUGÈRES NE PEUVENT PLUS RIEN CONTRE NOUS !
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Les objectifs de la quête « L’appel de l’aventure » sont désormais beaucoup plus clairs.
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Les barres de progression reflètent désormais correctement le pourcentage d’avancement.
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Tuer Valomyr sera maintenant pris en compte correctement par le défi quotidien « Ébloui par la lumière ». Revved up like a deuce, Another Slayer in the night.
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Malgré le développement naissant d’une ossitose arthritique botanique dans le jeu, les arbres sont maintenant moins enclins à se briser et à bloquer la vision du joueur.
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Déplacement d’un arbre sur le Trône du souverain derrière lequel les Slayers pouvaient rester bloqués.
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Introduction de plus de détails pour la création de personnage. Les sourcils et les cils ne devraient plus rentrer dans la tête à présent.
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Le Shrike et le Skraev devraient paraître plus naturels lorsqu’ils s’envolent.
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Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du nom de guilde sous le nom de certains joueurs.
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Il est désormais plus facile de casser les jambes et la queue du Riftstalker.
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Les effets visuels de la capacité maintenue de la lanterne Embermane ont été complètement remaniés.
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Introduction de nouveaux effets visuels et sonores pour l’emote « Frappe de sumo ».
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Correction d’un bug qui triait incorrectement les armes Riftstalker dans l’étal d’équipement.
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Gagner suffisamment d’expérience pour finir et dépasser une voie de réputation transmettra désormais l’expérience restante sur la voie de prestige.
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Polissage et optimisation du décor environnemental à travers tout Soubois.
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Ajout d’un nouvel effet visuel de bourrasque pendant la frappe sautée du Shrike.
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Correction d’un bug permettant aux Slayers de rediriger la ruée spéciale de la surcharge de leur épée en cas de forte latence.
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Les infos des armes Skraev, Brûlesang et Rezakiri indiquent désormais clairement que les bonus de dégâts s’appliquent aux parties.
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Désormais, les prismes rayonnants se brisent après avoir subi suffisamment de dégâts.
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Correction d’un bug pouvant rendre chauves les Slayers portant le masque de sentinelle. Si seulement j’étais chauve uniquement en portant le masque de sentinelle…
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Les récompenses du passe de chasse seront désormais affichées dans l’ordre dans lequel elles ont été gagnées, du plus bas niveau au plus récent.
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Correction d’un bug qui pouvait parfois empêcher les buissons de ronces de Koshai d’apparaître et qui causait un décalage de la zone d’effet de son attaque sautée.
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Amélioration de la lisibilité des dommages et correction d’un bug désaturant les textes des dégâts étourdissants.
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Les joueurs ne verront désormais plus des effets d’éclaboussures et de coups joués au centre de la carte.
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Correction d’un problème causant parfois un affichage incorrect des icônes d’effets cumulatifs.
ÉQUILIBRAGE
- Équilibrage et réglage de la difficulté du Valomyr :
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Amélioration des musiques et effets sonores pour mieux indiquer le début et la fin des attaques.
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Accélération du mouvement des orbes.
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Ajout d’explosions d’aether rayonnant sur les entrées de téléportation.
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Réduction de la quantité de bonus lors des petites et grandes galaxies.
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Changement de la zone d’apparition des bonus selon le sens de rotation des orbes.
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Changement de positionnement en cercle des drones du Valomyr normal pour qu’il tire plus de faisceaux simultanément.
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Le Valomyr a maintenant une chance de se téléporter directement au-dessus d’un joueur et lancer l’attaque petite « galaxie ».
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Réduction du rayon de l’orbite des orbes lors de la rage du Valomyr pour les empêcher de frapper les joueurs en dehors du prisme rayonnant.
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Les armes Koshai s’activeront désormais après 6 secondes, au lieu de 8.
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Les armes Riftstalker ne peuvent accumuler que 8 orbes et le bonus de dégâts est réduit à 2,5% par orbe au lieu de 3%.
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Les armes Valomyr infligent maintenant 550 dégâts par application de leur effet, à la place de 400.
- Les sons de cloches seront joués sur les transmogrifications d’armure de Silver Nikola et des cloches de la tombegivre. Diminution du jet de discrétion de 2 mais bonus au charisme de 34.
PROBLÈMES CONNUS
- Les Behemoths peuvent parfois se déplacer de façon irrégulière. Réglez ça en les tuant.
- Tous les autres problèmes connus peuvent être trouvés sur les forums.