Patch OB 0.8.0 lance Dauntless sur la boutique Epic Games, PlayStation 4 et Xbox One avec un vrai multiplateforme ! Ce patch améliore également le créateur de personnages, pose les bases d'une troisième zone de teinture à venir et apporte une foule d'améliorations de qualité de vie.
NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS
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Le véritable jeu multiplateforme. Les Slayer peuvent maintenant jouer à Dauntless avec leurs amis, peu importe leur plateforme. Vous pouvez également utiliser votre compte Epic Games pour accéder à votre partie sur n’importe quel système.
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Refonte de la création de personnage. La création des personnages à été revue, ce qui implique que les Slayers peuvent désormais créer des personnages plus attractifs et explorer de nouvelles options lors de la personnalisation de votre personnage. Les Slayers ont désormais la possibilité de générer leur apparence aléatoirement.
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Changements de navigation. Nous avons retravaillé les mouvements, la navigation, la vitesse de déplacement et le positionnement de la caméra pour rendre les mouvements dans Dauntless plus fluides. Ces changements incluent un certain nombre de modifications des coûts d’endurance (pour le sprint ou les sauts par exemple), des ajustements de la vitesse de course et de toutes nouvelles animations de vêtements. Dans Ramsgate, nous avons un peu reculé la caméra pour vous donner un peu d’espace quand vous arpentez la ville. Quoi d’autre ? Les Slayers ne rouleront plus vers l’avant lorsqu’ils frappent le sol après un lourd atterrissage. Cela devrait ravir les joueurs qui ont involontairement glissé au-delà des îles. L’animation que vous voyez lorsque vous changez de direction devrait être plus réactive également. Enfin, les Slayers pourront marcher sur les petites bosses au lieu d’essayer de les escalader. Passez sur notre Reddit (/r/dauntless) pour nous dire comment vous trouvez ces changements !
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Soutenez un créateur. Les joueurs peuvent désormais choisir un créateur à soutenir quand ils effectuent des achats éligibles dans Dauntless. Recherchez le bouton Soutenir un créateur dans la boutique en jeu ! Si vous ne connaissez pas le tag de votre créateur préféré, vous pouvez rechercher dans la liste complète sur https://playdauntless.com/support-a-creator/
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Refonte des éléments. Un nouvel élément : Terre, a été ajouté au spectre aethérique, apportant un équilibre aux aethers givrant, incandescent et foudroyant. Le Koshai, le Kharabak et le Skarn ont adopté ce nouvel élément et ont développé de nouvelles forces et faiblesses correspondantes. Assurez-vous de vérifier ces informations avant de plonger dans une chasse ! Nous avons également ajouté de nouveaux effets visuels et audio pour les Behemoths terrestres et leur équipement. En parlant d’équipement : de nouveaux orbes et patrouilles terrestres ont été ajoutés à votre matériel et vos cartes. Vous pouvez aussi voir quelques changements sur les équipements de cet élément verdoyant. En guise de bonus final, les relations élémentaires sont désormais plus prévisibles ! Notez les paires opposées : givre/braise, terre/foudre et ombre/lumière.
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Nouveaux spéciaux d’arme alternatifs. Les utilisateurs de la hache et des répéteurs peuvent désormais débloquer de nouveaux spéciaux alternatifs ! Découvrez l’assaut sinitre (hache) et la chambre gros-calibre (répéteurs) en débloquant les rangs de maîtrise de chaque arme. Si vous avez déjà passé le niveau d’acquisition, vous les recevrez en vous connectant à partir du 21 mai.
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Vue des récompenses de maîtrise. Les Slayers peuvent désormais regarder leurs récompenses de maîtrise gagnées et à venir sans quitter le jeu ! Recherchez le bouton Récompenses sur l’écran Maîtrise.
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Nouveau passe de chasse. Le passe de chasse des lames cachées commence avec OB 0.8.0. Célébrez le festival de la floraison lunaire avec 50 niveaux de récompenses sur le thème des assassins, comprenant des émotes, des apparences d’armes, des teintures et plus encore. Allez voir la liste complète sur https://playdauntless.com/hunt-pass
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Boutique améliorée. Ce correctif amène une nouvelle boutique qui charge plus rapidement, fonctionne mieux et permet aux joueurs de prévisualiser les objets avant de les acheter. Essayez en sélectionnant un trio de teintures, une apparence d’arme ou d’autres objets visuels de la boutique. Vous pouvez aussi prévisualiser les objets dans le passe de chasse !
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Nouveaux lots. Deux nouveaux lots ont été ajoutés à la boutique. Prenez le lot Arcslayer pour un ensemble cosmétique d’armure complet , une apparence de lanterne, des platines et plus, ou craquez pour le lot « Arrivée à point nommé » pour obtenir une émote d’arrivée flambant neuve et des fournitures essentielles. Vous pouvez voir ces deux lots (et tout ce qu’ils contiennent) dans la boutique. (Allez dans Menu principal > Arsenal > Transmogrification pour appliquer n’importe quelle apparence de lanterne, d’arme ou d’armure obtenue.)
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Refonte des teintures. Les teintures subissent une amélioration majeure ! Attendez-vous à de nouvelles catégories, de nouveaux noms et de nouvelles manières de gagner des teintures. Ce correctif prépare également le terrain pour une troisième zone de teinture à venir. Lisez tout ce qu’il y a à savoir sur le blog des changements de teintures.
QUALITÉ DE VIE
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Réduction du temps nécessaire à la cuisson des cellules chez le Médiateur. Cela devrait aider les Slayers à mieux prévoir leurs cuissons.
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Cuisson +1 : 24h –> 22h
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Cuisson +2 : 48h –> 46h
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Cuisson +3 : 72h –> 70h
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Les briseurs de noyau n’afficheront plus un noyau tournant aux Slayers qui n’en ont pas.
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Correction d’un bug qui affichait un cercle vert autour des emplacements bloqués de cuisson de cellule.
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Amélioration de l’animation de rattrapage de la hache pour les Slayers qui aiment l’utiliser en courant.
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Correction de quelques fautes de frappe et amélioration de certaines descriptions. Faites-nous savoir si vous en rencontrez d’autres confuses.
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Ajustement de certains déverrouillages d’objets dans la progression de quête. Résultat : Les Slayers ne devraient plus déverrouiller l’équipement qu’ils ne peuvent pas fabriquer. Nous avons également ajouté quelques quêtes pour montrer aux nouveaux joueurs des mods d’armes et des spéciaux alternatifs.
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L’effet visuel du bouclier de glace du Boreus ne restera plus après la fin de son état chargé d’aether.
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Acheter une bannière via le menu Personnalité débloquera désormais l’étoffe immédiatement. Vous n’avez plus besoin de quitter puis revenir dans le menu pour la voir débloquée.
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Amélioration globale des performances des serveurs.
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Polissage des effets visuels foudroyants du Stormclaw.
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Correction d’un bug rare où la liste des combos ne se fermait pas après avoir appuyé sur le bouton de fermeture.
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Amélioration des effets visuels du malus givrant sur les Behemoths. Il devrait maintenant être beaucoup plus facile de voir quand vous avez gelé un Behemoth.
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Modifications de certains objectifs de quête pour faciliter la progression. Les Slayers devraient moins se heurter à des « murs » durant leurs quêtes.
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Les Slayers n’ont plus à remplir une quête non essentielle pour débloquer les chasses de Riftstalker.
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Diminution des effets visuels de l’impact de la réplique aethérique du marteau pour réduire la pollution visuelle des autres joueurs.
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Ajout d’une nouvelle notification en jeu pour permettre aux joueurs de savoir quand une nouvelle version du jeu est disponible au téléchargement. Cela devrait limiter la confusion pendant les déploiements (silencieux) sans interruption.
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Effets visuels des courants d’aether retravaillés pour montrer exactement combien d’utilisations il reste. Cela devrait aider les Slayers à garder un œil sur combien de gorgées sont encore disponibles au sol.
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Ajout d’une nouvelle notification qui permet aux Slayers de savoir s’ils ont essayé et n’ont pas réussi à rejoindre un groupe complet. (Auparavant, cela échouait en silence).
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Correction de certains bugs qui provoquaient des superpositions désagréables sur les écrans 16:10.
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Correction d’un bug où les objectifs étaient affichés plusieurs fois sur l’écran de fin de chasse.
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Correction d’un bug où le Riftstalker pouvait être temporairement invisible après son attaque palais de meurtre. Aïe.
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Les Slayers peuvent désormais voir les malus des autres membres du groupe, si ils peuvent les aider à les supprimer. Gardez un œil sur les icônes « Gelé » et « Infesté ».
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Correction d’un bug de l’effet spécial de la hache Kharabak qui ne s’activait pas à la fin du combo « Déchirure verticale ».
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Correction d’un bug où le Skarn pouvait régénérer l’armure en fuyant, même si il n’avait pas le temps de s’enterrer.
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Polissage des effets spéciaux d’aether foudroyant du Nayzaga.
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Correction d’un bug où les Slayers n’étaient pas attirés par l’attaque tourbillonnante du Skarn si ils étaient équipés de répéteurs modulaires.
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Amélioration des performances du client à travers Ramsgate et les Îles ravagées.
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Les joueurs recevront désormais un message beaucoup plus clair lorsqu’ils tenteront de changer de vitesse ou d’apparence en cours de chasse.
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Sauter dans l’animation de l’attaque tourbillonnante du Skarn Tomberoche peut lancer le joueur en orbite. Houston, on a un problème.
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Les attaques chargées à la hache alimenteront désormais correctement la jauge quand le Slayer est à cours d’endurance.
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Les Slayers vont maintenant s’effondrer au sol lorsqu’ils subiront des dégâts mutilants.
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Correction d’un bug qui enregistrait le progrès des objectifs de maîtrise du Riftstalker uniquement pour sa forme héroïque.
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Correction d’un bug où des effets visuels d’armes pouvaient rester sur le répéteur gauche.
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La chambre de tireur d’élite des répéteurs ne va plus incorrectement augmenter les dégâts contre l’armure en pierre du Skarn.
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La faux de Nayzaga soignera maintenant correctement avec toutes les attaques verticales parfaitement chargées, et pas seulement la première.
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Surcharger la hache (au-delà du troisième niveau) ne diminuera plus drastiquement les dégâts infligés. Cette attaque infligera autant de dégâts qu’une charge simple.
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Les capacités de lanterne instantanées et maintenues ne peuvent plus être utilisées pendant le statut « Gelé ».
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Les infos des armes de Valomyr indiquent maintenant clairement que les armes chargent plus rapidement plus votre vie est élevée.
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Correction d’un bug où les joueurs utilisant frappe-faille cruelle (spécial de chaînes-lames) pouvaient être bloqués dans un état où ils ne pouvaient pas attaquer si ils utilisaient leur spécial et leurs attaques principales en même temps.
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Correction de quelques rebords où les Slayers pouvaient être coincés et de quelques jets d’aether qui pouvaient (et le faisaient) propulser les joueurs hors de la carte. Coincé ? Utilisez « À l’aide, je suis coincé ! » à partir du menu principal pour être décoincé de l’endroit où vous êtes.
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Amélioration de l’audio de l’aether foudroyant et affinage global des effets sonores du Stormclaw. Le malus de malédiction foudroyante du Stormclaw sonne désormais beaucoup plus agressif lorsqu’il pourchasse les Slayers.
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La réplique aethérique du marteau remplira désormais correctement la jauge de lanterne.
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Le rappel du vol de ruine de la hache accordera désormais correctement le bonus « Énergisé » quand la jauge se remplit.
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Correction d’un bug qui permettait au signal d’attaque aérienne de contourner les boucliers.
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Correction d’un bug qui interrompait prématurément l’attaque secondaire d’esquive des chaînes-lames et empêchait ses dégâts.
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Le message du jour (MOTD) apparaîtra désormais une fois par session de jeu et non à chaque fois que vous chargez dans Ramsgate. Il a également été mis à jour avec une nouvelle taille d’image.
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Correction d’un bug où le chargeur du marteau apparaissait décentré dans l’interface.
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Correction d’un bug ou l’achèvement des critères de mission du passe de chasse pour les étourdissements et les interruptions nécessitait 3 succès au lieu de 30.
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Correction d’un bug où les récoltables du passe de chasse de Ramsgate étaient parfois invisibles.
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Performances accrues lors des combats contre l’Hellion.
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Le cyclone ardent de l’épée infligera des dégâts dès le début de son animation au lieu d’attendre sa rotation complète.
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La couronne alourdie (mod de marteau) ne réduira plus les dégâts étourdissants contre les parties particulièrement vulnérables à l’étourdissement (comme la tête du Kharabak).
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Mise à jour de la liste des attaques de l’aetherolance avec des instructions sur l’attaque chargée.
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Correction d’un problème où la rotation de la caméra de la Frappe-faille cruelle (chaînes-lames) continuait après la fin de l’attaque, interrompant le mouvement de caméra du joueur.
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Correction d’un problème où la rotation de la caméra de la Frappe-faille cruelle ne se finissait pas lors d’un saut sur un grand Behemoth
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Ré-ouverture des yeux de Famine. Abre los ojos.
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Changement du vieux masque de recrue en un objet seulement transmog, car il ne pourra plus être obtenu via les quêtes.
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Mise à jour des icônes des emotes pour les rendre plus lisibles.
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Les Slayers ont désormais accès au passe de chasse depuis le menu principal ! Vous préférez parler à Gregario ? Il continuera à vous aider également.
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Les Slayers ayant des récompenses de passe de chasse non réclamées recevront un rappel pour les récupérer.
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Les Slayers qui obtiennent un schéma exotique qu’ils ont déjà recevront une cellule +2 au lieu de … rien du tout.
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La quête de chasse du Rezakiri et du Shrowd donnera désormais une recette exotique aléatoire ! Si un Slayer a déjà tous les schémas d’exotiques, il recevra un noyau d’or à la place.
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Réajustement de toutes les recettes d’artisanat pour diminuer le nombre d’orbes et augmenter le nombre de gemmes requis.
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Le nombre d’orbes, gemmes et autres matériaux partagés requis pour améliorer les pièces d’armure a été divisé par deux.
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Augmentation du nombre de bonus de patrouille journalière gagnés par jour d’un (1) à deux (2).
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Augmentation du plafond de bonus de patrouille journalière de trois (3) à six (6).
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Correction d’un bug où certaines charges du marteau ne supportaient pas les six (6) munitions.
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Correction d’un bug où la musique du magasin et la musique du passe de chasse se chevauchaient occasionnellement.
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Correction d’un bug où les messages des utilisateurs bloqués pouvaient toujours être visibles dans le chat.
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Correction d’un bug empêchant les projectiles de queue de Koshai de jaillir dans les zones en pente.
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Correction d’un problème où l’attaque secondaire des chaînes-lames et les fins de combo avaient leurs fenêtres de dégâts mal configurées. Ces attaques devraient désormais se produire plus régulièrement et causer plus de dégâts à la réception.
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Correction d’un bug où les rayons du Valomyr pouvaient passer à travers son bouclier pendant qu’il était enragé.
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Les Slayers peuvent désormais réinitialiser leurs personnages depuis le menu Options en jeu. La réinitialisation de personnage est irréversible, alors réfléchissez bien avant de le faire !
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Correction d’un bug de source sauvage (spécial de l’aetherolance) où l’utilisation de la compétence alors qu’elle était déjà active causait l’échec des spéciaux suivants.
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Les utilisateurs de l’aetherolance peuvent désormais faire un combo à partir d’une attaque en course (comme prévu).
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Correction d’un bug où l’objectif de maîtrise « Chassez un Valomyr héroïque en subissant moins de 100 dégâts » pouvait être déverrouillé par un Slayer qui avait subi plus de 100 dégâts.
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Correction d’un bug où la réinitialisation de votre personnage pouvait supprimer les plantés de bannières du passe de chasse et/ou les transmogrifications des répéteurs modulaires.
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Remplacement de toutes les icônes de boussole et de PNJ par de nouvelles illustrations plus lisibles.
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Les Slayers verront une nouvelle animation lorsqu’ils utiliseront un tonique ou une fiole lors d’une chasse. C’est 0,2 secondes plus rapide !
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Correction d’un problème avec Vol de ruine (attaque spéciale à la hache) lié au fait qu’en se réactivant immédiatement après coup, les projectiles de la hache pouvaient rester indéfiniment en l’état.
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Le vol de ruine (spécial de la hache) ne laissera plus traîner un effet visuel de hache fantôme dans son sillage.
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Correction d’un bug où les objets du menu Personnalité n’avaient pas leur nom.
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Refonte du panneau d’information du salon d’aéronef pour mieux communiquer les forces et les faiblesses du Behemoth. Les joueurs peuvent également voir comment leur équipement actuellement équipé se compare à la difficulté de la chasse.
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Remplacement de la scène d’introduction et des dialogues en ville de Kat. Cela devrait désormais correspondre davantage au nouveau système de progression.
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Les Slayers peuvent désormais se muter eux-mêmes sans muter tout le monde. Recherchez le bouton en haut du menu Social. Mode espion : activé.
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Écoutez ce nouvel effet sonore lors de la collecte des objets de passe de chasse dans Ramsgate.
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Correction d’un bug où l’effet visuel de feu du Forgecrâne persistait lors de la discussion avec les PNJs.
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Les quêtes qui demandent aux Slayers de rassembler des objets ou des parties brisées déclencheront un « ! » sur l’écran de carte. Cela devrait vous aider à trouver la voie à suivre pour terminer ces quêtes.
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Correction d’un problème d’affichage des statistiques de base de l’équipement lorsqu’il était affiché dans l’aéronef. Vous devriez désormais voir les statistiques correctes (mises à jour).
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Les projectiles de la chambre à salve des répéteurs ne devraient plus rester suspendus en l’air après avoir touché une cible.
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Les Behemoths ne resteront plus coincés dans les arbres ou sur les falaises en fuyant. Je te vois, Shrike.
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Un problème qui permettait aux Slayers d’équiper un second canon dans l’emplacement de mod si ils n’avaient pas encore débloqué de mod d’arme a été résolu. Bien essayé.
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Réduction de la taille du téléchargement de la version de base de Dauntless.
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Correction d’un problème où les Slayers pouvaient apparaître brièvement déshabillés si leur armure n’était pas chargée.
ÉQUILIBRAGE
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Le bonus de vitesse d’attaque de la poignée de capitaine a été augmenté de 15% à 20%. Son bonus de dégâts a été supprimé. De plus, la durée de l’effet a été augmentée de 12 à 15 secondes.
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Le bonus de la poignée de capitaine n’est plus appliqué aux joueurs à terre.
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Les Slayers peuvent désormais utiliser un marteau pour briser les queues de Skraev et de Shrike. Ces parties sont également plus distinctes de leur corps et devraient être plus faciles à cibler.
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Le Jugement de Vulrrogg gagnera désormais des munitions aetherochargées lors de l’exécution de son attaque finale unique. Son tir peut également être chargé pour renforcer des boules de feu à longue portée.
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Les dégâts des boules de lave roulantes du Jugement de Vulrrogg ont été augmentés de 135 à 170.
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Le bonus de dégâts normaux et étourdissants basé sur la qualité des munitions du marteau a été diminué. Les ratios des munitions normales ont été baissés de 1,25 à 1 et celui des munitions aetherochargées de 2 à 1,75.
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Les dégâts de base de la réplique aethérique du marteau ont été réduits. Elle inflige désormais 175 dégâts par explosion au lieu de 200.
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La fenêtre d’exécution des attaques a été augmentée sur le marteau et la hache pour donner un peu plus de temps aux Slayers pour terminer leurs combos.
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La Main divine inflige désormais ses dégâts à la première partie touchée uniquement (au lieu de diviser ses dégâts entre toutes les parties sur la trajectoire de son rayon).
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L’utilisation de munitions de haute qualité ne provoque plus l’arrêt prématuré de l’animation du laser de la Main divine.
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La description de la Main divine a été mise à jour pour mieux expliquer comment ses dégâts sont calculés.
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La capacité spéciale de la hache, vol de ruine, génère désormais de la jauge d’arme pour chaque coup infligé par la hache lancée.
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Le temps de rechargement de la capacité spéciale de la hache, vol de ruine, démarre désormais quand la hache est lancée au lieu de quand elle est récupérée.
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Un problème empêchant le combo primaire-primaire-secondaire(maintenu) de réinitialiser le niveau de charge de la hache, causant moins de dégâts que prévu, a été résolu.
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Les dégâts de la déchirure verticale de la hache ont été augmentés de 250 à 325.
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Le dégâts du combo primaire-primaire-primaire(maintenu) ont été augmentés pour chaque niveau de détermination.
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Niveau 0 de détermination : 300 au lieu de 250
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Niveau 1 de détermination : 400 au lieu de 350
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Niveau 2 de détermination : 600 au lieu de 450
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Niveau 3 de détermination : 800 au lieu de 600
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Surchargé : 600 au lieu de 450
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Le dégâts du combo primaire-primaire-secondaire(maintenu) ont été augmenté de 700 à 800 au niveau 3 de détermination.
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Les dégâts d’arme élémentaires sont augmentés (+10%) et confèrent une puissance d’arme plus importante contre les Behemoths faibles face à cet élément.
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Les dégâts d’arme élémentaires sont diminués (-10%) et confèrent une puissance d’arme moins importante contre les Behemoths forts face à cet élément.
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Le Koshai héroïque est désormais situé plus tôt en terme de progression de quête, la quête « l’épine conquérante » a été retirée du jeu.
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Réduction du niveau de menace du Koshai héroïque à 16 (au lieu de 17).
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Réduction du niveau de puissance du Koshai héroïque à 500 (au lieu de 550).
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Augmentation de la santé de tous les Behemoths non immatures de 10%. Je sens la puissance revenir.
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Ajout des Rezakiri, Shrowd, Hellion Calciroc, Quillshot Pluie-mortelle, Pangar Givréchine, Nayzaga Mâche-tonnerre et Koshai à la liste des Behemoths des patrouilles héroïques+. Chacun d’eux a un niveau de menace de 17 et un niveau de puissance de 550.
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Ajout d’un nouveau modificateur « Une seule auto-réanimation » à toutes les chasses dans la liste des patrouilles héroïques+.
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Le vol de ruine de la hache ne prélève plus 50% de la détermination quand un Slayer rate l’attaque de rappel.
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Augmentation de la santé de base du Nayzaga Mâche-tonnerre à 32 000 (au lieu de 30 000).
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Les attaques de zones du Kharabak infligent désormais des dégâts telluriques.
Koshai
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Correction d’un bug où l’esquive du premier balayage de queue du Koshai vous immunisait pour le second coup.
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Le nombre de parcelles de vignes autorisées sur le terrain a été augmenté de trois (3). J’avais encore des tibias.
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La santé des cosses de vignes a été augmentée de 900 à 1200.
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L’encornement du Koshai applique désormais le statut blessé lorsque ce dernier est chargé en aether.
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Le timing de l’attaque de zone lors de l’entrée en rage du Koshai a été ajusté.
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La taille et la localisation de l’attaque de zone du bond du Koshai ont été modifiées. Cette attaque devrait mieux cibler et toucher les Slayers. Désolé. Un peu.
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La fréquence à laquelle le Koshai s’éloigne du Slayer à reculons a été réduite.
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Le temps que le Koshai passe sous le sol lorsqu’il exécute une attaque tunnel a été réduit.
Lanternes
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Capacité instantanée de la lanterne de Drask : le bonus de dégâts a été réduit de 40% à 30%.
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Capacité maintenue de la lanterne de Drask : les dégâts ont été réduits de 200 à 150 par coup de l’attaque.
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Capacité maintenue de la lanterne d’Embermane : les dégâts ont été augmentés de 750 à 850.
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Capacité instantanée de la lanterne de Skarn : la durée du bouclier a été augmentée de 4 à 6 secondes.
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Capacité maintenue de la lanterne de Skarn : les dégâts ont été agmentés de 720 en 12 secondes à 900 en 10 secondes, de plus, la zone d’effet a été un peu étendue.
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Capacité maintenue de la lanterne de Koshai : les dégâts ont été augmentés de 650 à 750.
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Les lanternes de Skarn et de Koshai infligent désormais des dégâts tellurique.
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Toutes les attaques de zone de lanterne ont vu le nombre maximum de partie de Behemoth qu’elles peuvent toucher réduit. (Exemple : la lanterne d’Embermane partage désormais son total de dégâts entre les trois parties de Behemoth les plus proches à portée, au lieu de toutes les parties de Behemoth à portée.) Cela devrait réduire la multiplicité des effets (textes de dégâts, effets visuels, effets sonores) et augmenter la cohérence avec laquelle les dégâts élémentaires sont appliqués.
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Chaque coup de la zone de l’attaque de la lanterne de Drask atteint désormais un maximum d’une (1) cible.
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Les attaques de zone des lanternes d’Embermane, de Koshai et de Skarn atteignent désormais un maximum de trois (3) cibles.
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L’attaque de zone de la lanterne de Pangar atteint désormais un maximum de cinq (5) cibles.
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Les dégâts élémentaires par coup des lanternes, qui touchent désormais moins de cibles, ont été augmentés pour équilibrer les dégâts élémentaires globaux.
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Les descriptions de plusieurs lanternes ont été mises à jour pour changer « tous les Behemoths proches » en « ennemis proches ». Cette formulation est plus courte et plus précise.
Cellules
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Chasse-rage : bonus de dégâts réduit de 5/10/20/30/40/50% à 5/10/15/20/30/40%
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Harmonisation aetherée : bonus de charge de lanterne réduit de 10/20/30/42/54/66% à 10/15/20/30/40/50%
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Domination : bonus de dégâts ajusté de 10/15/25/40/60/80% à 15/20/25/40/55/70%
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Sang froid : valeur du vol de vie des rangs 4, 5 et 6 réduit de 5/9/13% à 4/6/8%
PROBLÈMES CONNUS
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Les Slayers ne reçoivent pas la teinture Plongeon après avoir complété la quête « Orbes d’aether » de Wils.
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Les joueurs peuvent rester coincés dans l’écran de chargement si leur achat échoue dans le magasin ou sur l’écran du passe de chasse.
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La quête « J’ai besoin d’un héros » se termine automatiquement dès son activation. Il s’agit d’une correction temporaire d’un problème de blocage de progression qui sera entièrement réparé ultérieurement.
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Les Slayers restent coincés en visant avec la Main divine. Ils seront débloqués dans la OB 0.8.1.
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Dans l’aéronef, les modifications apportées aux pièces d’armes ne sont pas toujours sauvegardées correctement.
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Recharger le jeu peut provoquer l’apparition de teintures incorrectes sur des objets transmogrifiés utilisant des couleurs de teinture par défaut.
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« Passer la recherche de groupe » et « Annuler la recherche de groupe » ne fonctionnent pas comme prévu.