Novità di Dauntless
Uscita su Steam
Dicevano che non sarebbe mai successo… eppure eccoci qui: da oggi Dauntless è disponibile direttamente su Steam!
Come sempre, Dauntless rimane completamente un gioco cross-play e con progressione closs-platform. Per portare i tuoi progressi su Steam avvia il gioco e, quando ti verrà richiesto, accedi allo stesso account Epic Games che utilizzi per giocare sulle altre piattaforme: fatto questo, potrai partire a esplorare le Isole Frantumate! Oltre ad aver aggiunto il supporto per gli achievement di Steam, abbiamo aggiunto anche quello per gli obiettivi sull’Epic Games Store.
Nuovo Behemoth: Karkonos
Scoperto in seguito a una spedizione mineraria degli Osservatori finita in tragedia, il Karkonos, un terrificante Behemoth oscuro, è arrivato sulle Isole Frantumate!
Il Karkonos è stato creato in diretta collaborazione con la nostra community e, naturalmente, permetterà di creare e potenziare un nuovo set armatura nonché una nuova tintura diceria, per cui fai rotta verso il Dominio del Crepuscolo e tieni gli occhi aperti per l’evento Risveglio del titano!
Nuovo Terreno di caccia: Dominio del Crepuscolo
Il Dominio del Crepuscolo è una nuova mappa dei Terreni di caccia carica di aether oscuro che va a sostituire il Santuario del Crepuscolo. In questo luogo, pieno di misteriose caverne e malfamati luoghi per oscuri rituali, troverai il Karkonos sia nella versione del livello 30 che in quella del livello 60 con impulso aetherico, nonché molti altri Behemoth oscuri.
Nuovo sistema di armi e cambio d'arma
In questo aggiornamento, i sistemi di armi in Dauntless sono stati modificati in maniera significativa. Troverete tutti i dettagli sul nostro blog, ma ecco qui i punti salienti.
• Ora gli Slayer possono trasportare due armi alla volta e scambiarle premendo un pulsante o come parte di nuove combo nel bel mezzo dei combattimenti
• Ora ci sono 18 armi uniche, ognuna con le proprie abilità passive, speciali e leggendarie. Le armi appartengono ancora alle 7 categorie generali che già conosci, ma ora sono molto più differenziate e possiedono personalità e abilità ben distinte. Adesso le armi devono essere sbloccate, non create
• Le prime 7 armi si ottengono progredendo nelle missioni, mentre le restanti 11 possono essere acquistate nel Negozio con gettoni arma (ottenibili da fonti come la Licenza di caccia e le Sfide) o con platino
Dopo aver sbloccato le armi, queste raggiungono il livello 60 grazie agli XP ottenuti dalle cacce e infondendovi oggetti di aetherite pieni di XP, che puoi reperire da varie fonti di ricompense in tutto il gioco
I talenti arma sono potenti personalizzazioni per le tue armi, sbloccabili a livelli prestabiliti e diversi per ogni arma, che ti permettono di personalizzare ancora di più l’arma in base al tuo stile di gioco preferito.
Rework di armature e celle
Le armature torneranno a un sistema di potenziamento su 20 livelli usando parti di Behemoth e scudi
Le armature saranno l’unico elemento di gioco che ti permetterà di ricevere resistenza, nonché l’unico con slot per celle
Ora tutte le armature hanno slot per celle prismatiche sbloccabili aumentando il livello di ogni parte di armatura, che ti aiuteranno a raggiungere le soglie per l’attivazione dei Bonus
Equipaggiare una cella (di cui ora esiste solo un grado, addio celle +3) in un pezzo di armatura ora è una scelta vincolante. Cambiare o rimuovere la cella equipaggiata ne provocherà la distruzione
Tieni presente che ora le celle sono molte di più e che puoi andare alla ricerca di categorie specifiche di cella nei forzieri esplorazione delle varie regioni, nonché nei negozi delle Prove e della Sfida
Nuova stagione e Licenza di caccia: Risveglio
È arrivata una nuova Licenza di caccia! Le protagoniste della Licenza di caccia della stagione Risveglio sono le Lune seducenti, un nuovissimo paio di pistole oscure in grado di evocare chaox (sì, puoi chiamarle Chaox Pistols… ma non suonano). Le Lune seducenti vengono sbloccate immediatamente con l’acquisto del tracciato élite. Al livello 50 del tracciato élite troverai la loro controparte cosmetica, la trasmutazione per pistole Soli seducenti.
Inoltre, all’interno della Licenza di caccia troverai tantissima aetherite che ti permetterà di aumentare il livello delle tue armi, nonché le solite ricompense in scudi e gettoni taglia. Ma non è finita qui! Acquistando la Licenza di caccia élite otterrai anche boost al gameplay, come il raddoppio degli XP Licenza di caccia, XP arma extra dalle uccisioni di Behemoth e fauna, XP Ascesa extra e anche un aggiornamento di bottino bonus!
All’interno del Negozio troverai un nuovo set armatura ispirato alla lancia da guerra radiante Mano Divina, una bombola piena di nuovi oggetti cosmetici ispirati agli abissi, un’altra bombola che reintroduce nel gioco gli amatissimi oggetti da Tecnoslayer, gettoni arma e una selezione settimanale di altre offerte a tempo limitato.
Nuove missioni e progressione
Abbiamo modificato significativamente il modo in cui i giocatori sbloccano nuovi gameplay, modalità e contenuti in Dauntless. Anche se il Cammino dello Slayer è ancora presente, ora è riservato esclusivamente a bonus e boost che migliorano la tua avventura.
Tutti gli elementi principali invece, come progressione, modalità, isole e lo sblocco di funzionalità, si svilupperanno in un flusso nuovo di missioni che partirà direttamente dai Terreni di prova e ti condurrà fino alle modalità di fine gioco, con moltissime avventure tutte da vivere.
Per maggiori informazioni sulla migrazione degli elementi di gioco per gli Slayer veterani, leggi il nostro blog.
Nuova fauna
Le Isole Frantumate sono popolate da tre nuove specie di fauna, i chaox, le vesperidi e gli orquidi, che ti forniranno nuove sfide durante le tue avventure.
Ora tutte le specie di fauna rilasciano parti utilizzabili per la creazione di consumabili da Nonna Yaga.
Nuovi sistemi di buff e Bonus
Finora in Dauntless c’erano tantissimi buff (e malus) diversi per tutti i vari sistemi, modalità ed equipaggiamento. Con Risveglio ascriveremo la maggior parte di questi buff a sei nuovi buff principali: Potenza, Velocità, Critico, Difesa, Tempra e Vitalità.
I buff possono essere positivi o negativi (sì, potrai avere anche una probabilità di critico negativa!) e di due tipi, permanenti o temporanei. Una carica permanente è sempre attiva, non svanisce mai e spesso si ottiene da effetti delle armi o dell’equipaggiamento. Le cariche temporanee scadono dopo un certo periodo di tempo e scompaiono gradualmente dall’icona del buff. Questo tipo di carica può essere ottenuto dall’attacco di un Behemoth o da una cella che si attiva in base a determinate condizioni. Troverai tantissimi di questi buff nel gioco, dalle abilità delle armi ai tonici.
Anche i Bonus hanno subito delle modifiche. Oltre ad aggiungerne di nuovi e a rimuoverne di vecchi, i Bonus non diventano più potenti in base all’equipaggiamento e alle celle che possiedi, ma richiedono il superamento di una soglia di attivazione (e no, non hanno più effetto in base a quanto superi quella determinata soglia).
Effetti di stato Oscurità e Radianza
Ti sentiamo che stai urlando “FINALMENTE”, con le lacrime agli occhi. Ora gli elementi Oscurità e Radianza hanno i loro effetti di stato:
Radianza: Se un Behemoth esegue una mossa instabile, l’effetto crea un’esplosione che infligge danni minimi ma che interrompe il Behemoth. Se il Behemoth non esegue una simile mossa, l’effetto infligge una piccola quantità di danni quando termina.
Oscurità: Compare una ciste oscura per 30 secondi su una parte casuale del Behemoth affetto da tale stato. La ciste ha 3.000 salute e quando viene colpita infligge danni mirati con un’esplosione ad area. Quando viene distrutta esplode, infliggendo danni mirati pesanti e oscuri all’interno di un’area.
Abbiamo anche messo a punto l’effetto elementale Gelo: invece di rallentare i Behemoth, ora li congela per 4 secondi.
Rimozione di contenuti
In seguito a tutte le modifiche apportate con l’introduzione di Dauntless: Risveglio, vari sistemi e contenuti sono stati ritirati:
• Tutte le vecchie armi ottenibili tramite gameplay, incluse quelle leggendarie, sono state rimosse, a eccezione di quelle esotiche e relative agli eventi (che ora sono parte del nuovo arsenale)
• Le lanterne che influivano sul gameplay sono state rimosse e lo slot a esse riservato non è più presente nella schermata Slayer. Ora le lanterne sono solo oggetti cosmetici (molte delle loro funzionalità ai fini del gameplay sono state trasferite ad alcune armi), quindi potrai trovarle nella schermata Personalizzazione
• I tre elmi esotici (Forgiateschi, Grazia Prismatica ed Eco dell’aldilà) sono stati rimossi
• L’“elemento” Neutrale non è più presente nel gioco. Ora lo Shrike è un Behemoth folgorante, il Quillshot è un Behemoth glaciale e lo Gnasher è un Behemoth di terra; le relative armature sono state modificate di conseguenza.
• La funzionalità “Licenza di caccia multipla”, i pass valuta “Commissioni per gli Slayer” e i pass Cacciaforte ed evento acquistabili sono stati rimossi dal gioco in favore dell’Unica Vera Licenza di caccia
• I Terreni di caccia Sabbie Irrequiete, Marche Gelide, Cima del tuono, Follefortuna e Santuario del Crepuscolo sono stati rimossi. Inoltre, Baia Emberspina è stata riprogettata e ora è utilizzata come tutorial per la caccia
• La funzione Riforgiatura è stata rimossa e gli Slayer non hanno più un “livello di categoria di armi” generale, ma ogni singola arma ha un proprio livello (potenziabile) che non può essere ripristinato
• Il Mediatore ha lasciato Ramsgate, portando con sé i suoi sitemi di fusione delle celle
• Le cacce-missione “Lontano e Distante”, “Problemi di spore” e “Richiamo di Kaltauga” sono state rimosse. Kaltauga ritornerà…
• Il Forziere delle ricompense è stato ritirato
• L’aetherpolvere, le scintille di aether, i cuori aetherici, le cronopietre e gli scudi del Forziere sono stati rimossi
• Molte missioni di Dauntless Riforgiato sono state rimosse dal gioco e sostituite ove necessario
• Per maggiori dettagli su come questo si rifletterà sugli Slayer veterani, leggi il nostro blog.
Qualità di vita
Aggiornamento delle schermate Slayer e Creazione armature
Come scoprirai, la maggior parte del mondo di Dauntless è stata rivisitata, e, in particolare, le schermate Slayer e Creazione armature sono state completamente riprogettate per supportare ed evidenziare al meglio i nuovi sistemi.
La cosa più importante, ispirata dal feedback della Beta di Risveglio, è che ora puoi vedere ogni livello di armatura in anteprima per scoprirne la resistenza, i Bonus, gli slot per le celle e i materiali necessari per la sua creazione, prima di investire le tue risorse.
Oggetti cosmetici nei set d'equipaggiamento
Da oggi anche gli oggetti cosmetici sono legati agli slot set d’equipaggiamento, non solo la tua attrezzatura!
Ora puoi impostare emote personalizzate, razzi, titoli e anche aspetti unici del tuo personaggio per ogni set d’equipaggiamento. Troverai tutto questo all’opzione Personalizza nella schermata Slayer (e non più nella scheda Personalità).
Tracciatori
Visto il nuovo sistema di armi, abbiamo colto l’occasione per aggiornare il funzionamento dei tracciatori.
Puoi acquistare i tracciatori al Laboratorio di ricerca, equipaggiarli dalla schermata Personalizza e tenere sempre traccia dei tuoi traguardi dopo averli sbloccati, non solo quando sono attivi su un’arma specifica.
Aggiornamento dei Negozi delle Prove e della Sfida
La Lisca Clandestina di Lady Fortuna ha un nuovo look per restare al passo con tutti i nuovi negozi e, insieme al Laboratorio di ricerca della Sfida, ora offre nuclei precisi per categorie di celle. Inoltre, vi potrai trovare un nucleo di lanterna (ciò che prima si chiamava Omnicella) e alcune tinture classiche.
Modifiche a traguardi e dicerie
I requisiti di vari traguardi/trofei sono stati aggiornati, per cui sono ancora sbloccabili nonostante tutte le modifiche agli altri sistemi di gioco.
Questo vale anche per molte dicerie, i cui obiettivi sono stati rimossi, sostituiti o aggiornati per adeguarsi al nuovo sistema di progressione e alle valute nel gioco.
Potenziamento motore grafico
Ora Dauntless usa Unreal Engine 5, così potremo meglio supportare il gioco in futuro.
Le cose dovrebbero rimanere perlopiù invariate, ma se dovessi riscontrare problemi di prestazioni o di stabilità, ti invitiamo a scrivere al nostro fantastico team di assistenza così che noi possiamo tenerne traccia.
Risoluzione bug
Risoluzione bug
Con un aggiornamento così grande e con un così lungo periodo di sviluppo, per questa volta non compileremo un elenco completo delle correzioni dei bug e delle modifiche al bilanciamento (ti basti sapere che ce ne sono state molte!). Per tutti gli amanti della caccia ai bug, oltre che a quella ai Behemoth, tranquilli: tale elenco tornerà nei prossimi aggiornamenti.
Ora le armature sono più importanti che mai per la tua build