Novità di Dauntless
Glaciazione
La Glaciazione è arrivata, portando con sé una nuova caccia evento contro il Cupo Charrogg:
Il Cupo Charrogg è una vecchia favola delle isole raccontata ai bambini che si comportano male durante la Glaciazione.
Questa stagione, però, i loro capricci collettivi sono riecheggiati così tanto da penetrare in densi giacimenti di aether instabile ed è passato dall’essere uno spauracchio innocente a una creatura molto reale.
Guardati dal Cupo Charrogg: è un imbroglione inarrestabile che può essere solo ferito, non ucciso. Tempestalo di palle di neve e spirito delle feste per sopravvivere fino al suo ritorno nelle leggende da cui è uscito.
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Risoluzione bug
Behemoth
Risolto un problema per cui gli attacchi dei Behemoth non risultavano più sincronizzati tra il client di gioco e il server dopo che si infuriavano, quindi i giocatori venivano colpiti da attacchi che visivamente non sembravano neanche in arrivo
Risolto un problema a causa del quale le parti epiche non venivano rilasciate correttamente da alcuni Behemoth atroci che avevano versioni eroiche prima di Risveglio
Risolto un problema per cui i giocatori non venivano sempre storditi nella direzione corretta da attacchi pesanti di Behemoth
Risolto un problema per cui le parti del Karkonos risultavano difficili da rompere senza motivo durante l’evento Risveglio del titano
Risolto un problema per cui le pozze oscure del Karkonos non infliggevano danni ai giocatori
Risolto un problema per cui l’attacco con missili del Karkonos non si attivava più dopo le prime raffiche
Risolto un problema poco frequente per cui il Karkonos poteva diventare temporaneamente invisibile
Risolto un problema per cui le corna di Boreus, Cronovoro, Embermane e Karkonos venivano considerate erroneamente delle seconde teste quindi non si potevano rompere con le armi corrette
Risolto un problema per cui l’Embermane a volte non generava una sfera di fuoco durante gli attacchi
Risolto un problema per cui le pozze di ghiaccio del Frostwülf generavano una collisione sopra il terreno
Riabilitato l’attacco in groppa al Malkarion, disabilitato in precedenza in un hotfix del server per risolvere temporaneamente un problema di arresti anomali
Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’attacco a tromba d’aria dello Shrike a volte non appariva
Armi
Risolto un problema per cui i movimenti dei chaox generati da Lune seducenti venivano bloccati dopo una collisione con il giocatore
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di generare chaox infiniti usando Lune seducenti
Rimossa la visualizzazione di un debug che poteva apparire attorno ai proiettili di Tempesta di fuoco
Risolto un problema per cui il talento Passivo III di Artigli d’oro si accumulava all’infinito e risolti anche i casi in cui infliggeva danni molto aumentati senza accumuli
Risolto un problema per cui L’Insaziabile ed Editto Lavico mantenevano gli slot con mod del set d’equipaggiamento pre-Risveglio
Risolto un problema che poteva far allungare una texture dal modello di Lama del Mietitore
Risolto un problema per cui L’Incudine riusciva ad arrivare al massimo di cariche di Velocità scambiando armi con il talento Passivo IV
Risolto un problema per cui il glifo passivo di La Mano Divina continuava ad attivarsi anche dopo il passaggio a un’altra arma
Ascese
Risolto un problema per cui le ricompense settimanali previste per l’Ascesa Eroica non venivano assegnate correttamente
Risolto un problema per cui l’Ascesa 10-50s generava ancora Behemoth eroici
Risolto un problema per cui l’audio del combattimento non si sentiva durante le Ascese
Risolto un problema per cui il modificatore di Viaggio Planare a volte assegnava -10 cariche Difesa alla fine del round
Rimossa la ricompensa delle cronopietre dal rompicapo dell’Ascesa radiante
Terreni di caccia
Sostituita la generazione dell’Hellion Fondiroccia in Capo della Furia (Impulso aetherico) con quella giusta, ossia l’Embermane Pirosangue, con due generazioni garantite ciascuno e risolto un problema di blocco nella missione secondaria Indagine sui Behemoth: Capo della Furia (Impulso aetherico)
Le cronopietre non vengono più rilasciate negli eventi isola di Paradosso spezzato
Ramsgate
Risolto un problema per cui delle lanterne vicino a Kat in Ramsgate emettevano una luce viola accidentale
Armature e Bonus
Risolto un problema per cui i pezzi dell’armatura del Rezakiri necessitavano della ricetta del livello 15 anche al livello 10
Missioni
Risolto un problema per cui la missione principale Raggiungere l’apice predatorio si sbloccava prima del previsto
Risolto un problema per cui le dicerie tintura per Koshai, Riftstalker e Valomyr richiedevano uccisioni delle versioni eroiche rimosse
Risolto un problema con una stringa obiettivo mancante nella Diceria: Splendida ustione (III)
Rimosso un riferimento al Mediatore nella Diceria: Tossicofago (III)
Oggetti
Risolto un problema per cui le curiosità non venivano consumate dall’inventario quando venivano usate. *Levate le tende, gente, la festa è finita!**
Risolto un problema per cui i nuclei prestigio della Licenza di caccia non venivano elencati separatamente rispetto ad altri nuclei rari nell’Estrattore di nuclei
Risolto un problema per cui il numero di Tonici d’assalto si riduceva di 2 quando ne veniva usato solo 1
Risolto un problema per cui gli stendardi non erano personalizzabili individualmente per slot del set d’equipaggiamento
Risolto un problema per cui gli accessori da testa erano sempre gli stessi in tutti i set d’equipaggiamento nonostante la schermata Slayer mostrasse quello corretto
Risolto un problema per cui l’audio dell’emote Pifferaio delle selve non si fermava insieme all’emote
Corretta la rarità della trasmutazione Pistole del campione da rara a epica
Risolto un problema per cui le versioni cosmetiche delle lanterne pre-Risveglio conferivano ancora effetti di gioco
Risolto un problema per cui l’input di tastiera Slot Rapido 4 attivava ancora un oggetto se equipaggiato nello slot pre-Risveglio
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui gli oggetti fissati pre-Risveglio nella creazione rimanevano nel promemoria delle missioni
Risolto un problema per cui alcune missioni mostravano ancora progetti di creazione vecchi come ricompense nella schermata del registro missioni
Risolto un problema per cui una sovrapposizione di effetti oscurava lo slot abilità attiva dell’arma
Risolto un problema per cui le informazioni del tracciatore non venivano visualizzate correttamente sopra i giocatori
Risolto un problema per cui dei breadcrumb non svanivano dopo aver visualizzato l’oggetto in svariati casi nella schermata Slayer
Corretta un’indicazione Continua mancante relativa all’input del controller nella schermata risultati della bombola
Risolto un problema che poteva causare una sovrapposizione multipla dei popup quando si tentava di acquistare altro platino dalla schermata risultati della bombola
Risolto un problema per cui l’animazione dell’apertura della bombola risultava allungata in formati di visualizzazione più grandi
Corretta un’indicazione Continua poco visibile nel popup del messaggio del giorno
Risolto un problema con una texture IU rotta che a volte appariva attorno ai pulsanti su Xbox One
Corretta una stringa di testo per cui risultava una conferma d’acquisto quando si annullava l’acquisto di platino su Steam
Risolto un problema per cui alcuni titoli lunghi di missioni uscivano dalla schermata di interazione con i PNG
Risolto un problema per cui l’audio si comportava in modo anomalo con indicazioni di tenere premuto
Risolto un problema per cui i video nella lista mosse non venivano riprodotti in loop su PlayStation 4 e PlayStation 5
Rimosso un input che poteva ancora permettere di accedere al Forziere delle ricompense
Rimosso un input che poteva permettere di accedere a una versione provvisoria della schermata di caccia
Prestazioni
Attivata la risoluazione dinamica (con un limite inferiore del 70% di 4K) come sostegno a breve termine per le prestazioni su PlayStation 5 e Xbox Series X. Migliorare ulteriormente le prestazioni su tutte le piattaforme supportate è sempre una delle nostre priorità
Stabilità
Risolto un problema che causava dei timeout quando si entrava nel gioco con account contenenti personalizzazioni cosmetiche estese per set d’equipaggiamento e con svariati di questi ultimi
Risolto un arresto anomalo del server che poteva verificarsi quando si saliva in groppa al Malkarion a causa di un file mancante nel pacchetto di gioco
Risolto un arresto anomalo poco frequente del server relativo allo scambio di armi
Risolto un arresto anomalo poco frequente del client nell’interfaccia utente di scelta dei colori
Risolto un arresto anomalo poco frequente del client relativo ai breadcrumb
Risolto un arresto anomalo poco frequente del client relativo all’effetto elementale oscuro
Localizzazione
Risolto un problema per cui la versione Steam del gioco non rilevava correttamente la lingua
Risolto un problema per cui una parte delle stringhe dell’interfaccia utente non veniva visualizzata correttamente in spagnolo e tornava all’inglese
Varie correzioni a testi e localizzazione
Bilanciamento
Behemoth
Ora il proiettile del fendente con ala dello Shrike Falceluna aggiunge il malus Elettrizzato se a segno
Il Charrogg sporizzato può usare più mosse quando non è infuriato per ridurre i tempi morti dello scontro
Armi
Rimosso il requisito dei marchi d’argento per lo sblocco del terzo talento arma su tutte le armi
Corretto il talento Speciale IV di Furia della montagna in modo che faccia ottenere il valore corretto di Determinazione (ossia 15 invece di 5)
Aumentata la durata dell’abilità leggendaria di Custode del giuramento dal valore predefinito di 15 secondi a 30
Aumentata la durata del talento Leggendario III di Custode del giuramento da 5 secondi a 10
Ora i giocatori non possono più colpire e reindirizzare le sfere elettriche generate dalle torrette dei Cieli ostiensi dato che possono intralciarli e portarli a infliggere meno danni
Ridotto il tempo di recupero predefinito dell’abilità leggendaria di Il Ramo vivente da 60 secondi a 40 (e, con il talento, da 40 a 20)
Ridotto il tempo di recupero dell’abilità leggendaria di Spada d’argento da 90 secondi a 50
Potenziamento a L'Insaziabile
Aumentato il danno d’attacco del 10-20% ciascuno
Gli attacchi leggeri conferiscono 3 punti del contatore a ogni colpo
Talento attivo II potenziato dal 5% al 15%
Talento passivo I potenziato dal 30% al 40%
Ora Talento passivo II* funziona anche con **Talento passivo V
Talento passivo V non conferisce più una penalità difensiva, ma solo 4 Difesa con Artiglio del crepuscolo
Terreni di caccia
Aggiunto un boost XP del 75% delle Forgiardenti esistenti a tutti i Terreni di caccia di livello 60 e rimosso dalle Forgiardenti di livello 30
Armature e Bonus
Sostituito il Bonus Predatore sull’armatura dello Shrike con Astuzia e sull’armatura del Malkarion con Affilata
Ridotto il costo del Bonus Predatore da 8 a 5
Ora il Bonus Stratega arriva a 500 scudi (la stringa di testo sarà aggiornata nella prossima patch)
Aumentato il Bonus Fortezza da 120 a 150 scudi
Economia
Ribilanciati gli schemi dei bottini dei Nuclei prestigio della Licenza di caccia per conferire più Scudi e aetherite garantiti
Aumentate significativamente le ricompense in Scudi di (quasi) tutte le missioni principali e secondarie e aggiunte ricompense in Scudi ad alcune missioni secondarie che ne erano sprovviste
Aumentati gli Scudi conferiti in media dai forzieri esplorazione
Aumentati gli Scudi conferiti dalle abilità Behemoth da una distanza di 100-500 a 115-1000 in base al livello del Behemoth
Regolati i bottini in Scudi delle uccisioni di chaox per bilanciarli con quelli delle uccisioni di Behemoth
Qualità di vita
Terreni di prova
Rimosse le combo con cambio arma dal pannello della lista mosse nei Terreni di prova per evitare di confondere i nuovi giocatori che si equipaggiano con solo un’arma e che quindi non possono completarle. Vengono comunque mostrate nel menu completo della lista mosse
Armature e Bonus
Aggiunta di nuovo l’icona HUD per il Bonus Impuslo per un tracciamento migliore
Missioni
Per la missione principale Un traguardo eroico non è più necessario completare prima la missione Scalata del Karkonos in modo che i giocatori possono accedere più velocemente alle Prove Indomabili e all’Ascesa Eroica
Per la missione secondaria A scopi medicinali (che sblocca la creazione di tonici) non è più necessario completare prima la missione secondaria del Cammino dello Slayer
Ora le missioni principali Chi non muore si rivede! e Caccia base si sbloccano dall’inizio per i giocatori di ritorno, evitando così un caso raro in cui non riuscivano a sbloccare Caccia base per andare avanti nel gioco