Risveglio Risveglio
Risveglio

Novità di Dauntless

Risoluzione bug

Behemoth

Behemoth

  • Risolto un problema per cui gli attacchi dei Behemoth non risultavano più sincronizzati tra il client di gioco e il server dopo che si infuriavano, quindi i giocatori venivano colpiti da attacchi che visivamente non sembravano neanche in arrivo

  • Risolto un problema a causa del quale le parti epiche non venivano rilasciate correttamente da alcuni Behemoth atroci che avevano versioni eroiche prima di Risveglio

  • Risolto un problema per cui i giocatori non venivano sempre storditi nella direzione corretta da attacchi pesanti di Behemoth

  • Risolto un problema per cui le parti del Karkonos risultavano difficili da rompere senza motivo durante l’evento Risveglio del titano

  • Risolto un problema per cui le pozze oscure del Karkonos non infliggevano danni ai giocatori

  • Risolto un problema per cui l’attacco con missili del Karkonos non si attivava più dopo le prime raffiche

  • Risolto un problema poco frequente per cui il Karkonos poteva diventare temporaneamente invisibile

  • Risolto un problema per cui le corna di Boreus, Cronovoro, Embermane e Karkonos venivano considerate erroneamente delle seconde teste quindi non si potevano rompere con le armi corrette

  • Risolto un problema per cui l’Embermane a volte non generava una sfera di fuoco durante gli attacchi

  • Risolto un problema per cui le pozze di ghiaccio del Frostwülf generavano una collisione sopra il terreno

  • Riabilitato l’attacco in groppa al Malkarion, disabilitato in precedenza in un hotfix del server per risolvere temporaneamente un problema di arresti anomali

  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’attacco a tromba d’aria dello Shrike a volte non appariva

Armi

Armi

  • Risolto un problema per cui i movimenti dei chaox generati da Lune seducenti venivano bloccati dopo una collisione con il giocatore

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di generare chaox infiniti usando Lune seducenti

  • Rimossa la visualizzazione di un debug che poteva apparire attorno ai proiettili di Tempesta di fuoco

  • Risolto un problema per cui il talento Passivo III di Artigli d’oro si accumulava all’infinito e risolti anche i casi in cui infliggeva danni molto aumentati senza accumuli

  • Risolto un problema per cui L’Insaziabile ed Editto Lavico mantenevano gli slot con mod del set d’equipaggiamento pre-Risveglio

  • Risolto un problema che poteva far allungare una texture dal modello di Lama del Mietitore

  • Risolto un problema per cui L’Incudine riusciva ad arrivare al massimo di cariche di Velocità scambiando armi con il talento Passivo IV

  • Risolto un problema per cui il glifo passivo di La Mano Divina continuava ad attivarsi anche dopo il passaggio a un’altra arma

Ascese

Ascese

  • Risolto un problema per cui le ricompense settimanali previste per l’Ascesa Eroica non venivano assegnate correttamente

  • Risolto un problema per cui l’Ascesa 10-50s generava ancora Behemoth eroici

  • Risolto un problema per cui l’audio del combattimento non si sentiva durante le Ascese

  • Risolto un problema per cui il modificatore di Viaggio Planare a volte assegnava -10 cariche Difesa alla fine del round

  • Rimossa la ricompensa delle cronopietre dal rompicapo dell’Ascesa radiante

Terreni di caccia

Terreni di caccia

  • Sostituita la generazione dell’Hellion Fondiroccia in Capo della Furia (Impulso aetherico) con quella giusta, ossia l’Embermane Pirosangue, con due generazioni garantite ciascuno e risolto un problema di blocco nella missione secondaria Indagine sui Behemoth: Capo della Furia (Impulso aetherico)

  • Le cronopietre non vengono più rilasciate negli eventi isola di Paradosso spezzato

Ramsgate

Ramsgate

  • Risolto un problema per cui delle lanterne vicino a Kat in Ramsgate emettevano una luce viola accidentale

Armature e Bonus

Armature e Bonus

  • Risolto un problema per cui i pezzi dell’armatura del Rezakiri necessitavano della ricetta del livello 15 anche al livello 10

Missioni

Missioni

  • Risolto un problema per cui la missione principale Raggiungere l’apice predatorio si sbloccava prima del previsto

  • Risolto un problema per cui le dicerie tintura per Koshai, Riftstalker e Valomyr richiedevano uccisioni delle versioni eroiche rimosse

  • Risolto un problema con una stringa obiettivo mancante nella Diceria: Splendida ustione (III)

  • Rimosso un riferimento al Mediatore nella Diceria: Tossicofago (III)

Oggetti

Oggetti

  • Risolto un problema per cui le curiosità non venivano consumate dall’inventario quando venivano usate. *Levate le tende, gente, la festa è finita!**

  • Risolto un problema per cui i nuclei prestigio della Licenza di caccia non venivano elencati separatamente rispetto ad altri nuclei rari nell’Estrattore di nuclei

  • Risolto un problema per cui il numero di Tonici d’assalto si riduceva di 2 quando ne veniva usato solo 1

  • Risolto un problema per cui gli stendardi non erano personalizzabili individualmente per slot del set d’equipaggiamento

  • Risolto un problema per cui gli accessori da testa erano sempre gli stessi in tutti i set d’equipaggiamento nonostante la schermata Slayer mostrasse quello corretto

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’emote Pifferaio delle selve non si fermava insieme all’emote

  • Corretta la rarità della trasmutazione Pistole del campione da rara a epica

  • Risolto un problema per cui le versioni cosmetiche delle lanterne pre-Risveglio conferivano ancora effetti di gioco

  • Risolto un problema per cui l’input di tastiera Slot Rapido 4 attivava ancora un oggetto se equipaggiato nello slot pre-Risveglio

Interfaccia utente

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui gli oggetti fissati pre-Risveglio nella creazione rimanevano nel promemoria delle missioni

  • Risolto un problema per cui alcune missioni mostravano ancora progetti di creazione vecchi come ricompense nella schermata del registro missioni

  • Risolto un problema per cui una sovrapposizione di effetti oscurava lo slot abilità attiva dell’arma

  • Risolto un problema per cui le informazioni del tracciatore non venivano visualizzate correttamente sopra i giocatori

  • Risolto un problema per cui dei breadcrumb non svanivano dopo aver visualizzato l’oggetto in svariati casi nella schermata Slayer

  • Corretta un’indicazione Continua mancante relativa all’input del controller nella schermata risultati della bombola

  • Risolto un problema che poteva causare una sovrapposizione multipla dei popup quando si tentava di acquistare altro platino dalla schermata risultati della bombola

  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’apertura della bombola risultava allungata in formati di visualizzazione più grandi

  • Corretta un’indicazione Continua poco visibile nel popup del messaggio del giorno

  • Risolto un problema con una texture IU rotta che a volte appariva attorno ai pulsanti su Xbox One

  • Corretta una stringa di testo per cui risultava una conferma d’acquisto quando si annullava l’acquisto di platino su Steam

  • Risolto un problema per cui alcuni titoli lunghi di missioni uscivano dalla schermata di interazione con i PNG

  • Risolto un problema per cui l’audio si comportava in modo anomalo con indicazioni di tenere premuto

  • Risolto un problema per cui i video nella lista mosse non venivano riprodotti in loop su PlayStation 4 e PlayStation 5

  • Rimosso un input che poteva ancora permettere di accedere al Forziere delle ricompense

  • Rimosso un input che poteva permettere di accedere a una versione provvisoria della schermata di caccia

Prestazioni

Prestazioni

  • Attivata la risoluazione dinamica (con un limite inferiore del 70% di 4K) come sostegno a breve termine per le prestazioni su PlayStation 5 e Xbox Series X. Migliorare ulteriormente le prestazioni su tutte le piattaforme supportate è sempre una delle nostre priorità

Stabilità

Stabilità

  • Risolto un problema che causava dei timeout quando si entrava nel gioco con account contenenti personalizzazioni cosmetiche estese per set d’equipaggiamento e con svariati di questi ultimi

  • Risolto un arresto anomalo del server che poteva verificarsi quando si saliva in groppa al Malkarion a causa di un file mancante nel pacchetto di gioco

  • Risolto un arresto anomalo poco frequente del server relativo allo scambio di armi

  • Risolto un arresto anomalo poco frequente del client nell’interfaccia utente di scelta dei colori

  • Risolto un arresto anomalo poco frequente del client relativo ai breadcrumb

  • Risolto un arresto anomalo poco frequente del client relativo all’effetto elementale oscuro

Localizzazione

Localizzazione

  • Risolto un problema per cui la versione Steam del gioco non rilevava correttamente la lingua

  • Risolto un problema per cui una parte delle stringhe dell’interfaccia utente non veniva visualizzata correttamente in spagnolo e tornava all’inglese

  • Varie correzioni a testi e localizzazione

Bilanciamento

Behemoth

Behemoth

  • Ora il proiettile del fendente con ala dello Shrike Falceluna aggiunge il malus Elettrizzato se a segno

  • Il Charrogg sporizzato può usare più mosse quando non è infuriato per ridurre i tempi morti dello scontro

Armi

Armi

  • Rimosso il requisito dei marchi d’argento per lo sblocco del terzo talento arma su tutte le armi

  • Corretto il talento Speciale IV di Furia della montagna in modo che faccia ottenere il valore corretto di Determinazione (ossia 15 invece di 5)

  • Aumentata la durata dell’abilità leggendaria di Custode del giuramento dal valore predefinito di 15 secondi a 30

  • Aumentata la durata del talento Leggendario III di Custode del giuramento da 5 secondi a 10

  • Ora i giocatori non possono più colpire e reindirizzare le sfere elettriche generate dalle torrette dei Cieli ostiensi dato che possono intralciarli e portarli a infliggere meno danni

  • Ridotto il tempo di recupero predefinito dell’abilità leggendaria di Il Ramo vivente da 60 secondi a 40 (e, con il talento, da 40 a 20)

  • Ridotto il tempo di recupero dell’abilità leggendaria di Spada d’argento da 90 secondi a 50

Potenziamento a L'Insaziabile

Potenziamento a L'Insaziabile

  • Aumentato il danno d’attacco del 10-20% ciascuno

  • Gli attacchi leggeri conferiscono 3 punti del contatore a ogni colpo

  • Talento attivo II potenziato dal 5% al 15%

  • Talento passivo I potenziato dal 30% al 40%

  • Ora Talento passivo II* funziona anche con **Talento passivo V

  • Talento passivo V non conferisce più una penalità difensiva, ma solo 4 Difesa con Artiglio del crepuscolo

Terreni di caccia

Terreni di caccia

  • Aggiunto un boost XP del 75% delle Forgiardenti esistenti a tutti i Terreni di caccia di livello 60 e rimosso dalle Forgiardenti di livello 30

Armature e Bonus

Armature e Bonus

  • Sostituito il Bonus Predatore sull’armatura dello Shrike con Astuzia e sull’armatura del Malkarion con Affilata

  • Ridotto il costo del Bonus Predatore da 8 a 5

  • Ora il Bonus Stratega arriva a 500 scudi (la stringa di testo sarà aggiornata nella prossima patch)

  • Aumentato il Bonus Fortezza da 120 a 150 scudi

Economia

Economia

  • Ribilanciati gli schemi dei bottini dei Nuclei prestigio della Licenza di caccia per conferire più Scudi e aetherite garantiti

  • Aumentate significativamente le ricompense in Scudi di (quasi) tutte le missioni principali e secondarie e aggiunte ricompense in Scudi ad alcune missioni secondarie che ne erano sprovviste

  • Aumentati gli Scudi conferiti in media dai forzieri esplorazione

  • Aumentati gli Scudi conferiti dalle abilità Behemoth da una distanza di 100-500 a 115-1000 in base al livello del Behemoth

  • Regolati i bottini in Scudi delle uccisioni di chaox per bilanciarli con quelli delle uccisioni di Behemoth

Qualità di vita

Terreni di prova

Terreni di prova

  • Rimosse le combo con cambio arma dal pannello della lista mosse nei Terreni di prova per evitare di confondere i nuovi giocatori che si equipaggiano con solo un’arma e che quindi non possono completarle. Vengono comunque mostrate nel menu completo della lista mosse

Armature e Bonus

Armature e Bonus

  • Aggiunta di nuovo l’icona HUD per il Bonus Impuslo per un tracciamento migliore

Missioni

Missioni

  • Per la missione principale Un traguardo eroico non è più necessario completare prima la missione Scalata del Karkonos in modo che i giocatori possono accedere più velocemente alle Prove Indomabili e all’Ascesa Eroica

  • Per la missione secondaria A scopi medicinali (che sblocca la creazione di tonici) non è più necessario completare prima la missione secondaria del Cammino dello Slayer

  • Ora le missioni principali Chi non muore si rivede! e Caccia base si sbloccano dall’inizio per i giocatori di ritorno, evitando così un caso raro in cui non riuscivano a sbloccare Caccia base per andare avanti nel gioco

Problemi noti

Trello Segnalazioni della community