Neu bei Dauntless
Neuer Behemoth: Alyra
Das Gebrüll des Alyras ist beinahe melodisch, vielleicht sogar schön. Jeder Ruf ist eine Note einer Symphonie, die in einem Crescendo bis zu einem furchterregenden, tödlichen Finale ansteigt.
Alyras können Elementarglyphen erschaffen, die ihre aetherischen Fähigkeiten verändern. Brandglyphen lassen sie heiße Flammen speien. Frostglyphen lassen sie eiskalte Winde rufen. So gilt es für das gesamte aetherische Spektrum mit Ausnahme von Schatten. Wenn Behemoths anfangen, Energie aus allen Ebenen des aetherischen Spektrums zu ziehen, könnte die Ankunft des Alyra den nächsten Evolutionsschritt der Behemoth-Spezies bedeuten.
Jage Alyras im neuen Inselevent: Melodische Konvergenz im Paradoxonbruch und in diversen Eskalationen.
Licht-Eskalation
Eskalationen kehren zurück! Reise zu einer entlegenen avellainischen Forschungseinrichtung, die auf den Ruinen eines uralten Tempels errichtet wurde, und hilf dabei, den Chronovore für immer aufzuhalten. Entdecke die an diesem Ort der Macht verborgenen Geheimnisse, um dir einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.
Zur Licht-Eskalation gehören neue Verstärkungen, die deinen Slayer zwischen den Runden verbessern, darunter Heimvorteil, was dein Banner in einen inspirierenden Hilfsgegenstand verwandelt, und Erdbeber, was deine Sprünge in mächtige Attacken verwandelt.
Neue Ausrüstung
Benutze Teile des neuen Behemoths Alyra, um Glyphenweber-Waffen und das “Bezaubert”-Rüstungsset herzustellen.
Einzigartiger Waffeneffekt: Wird die Laterne benutzt, erscheint eine Glyphe auf Basis deines aktiven Glyphentyps, die nach drei Sekunden aufgeladen ist. Nachdem sie aufgeladen ist, bricht die Glyphe bei Kontakt mit einem Behemoth.
- Rote Glyphe: Verursacht in einem Umkreis 1.500 Lichtschaden.
- Blaue Glyphe: Gewährt Slayern in einem großen Umkreis 150 stapelbare Schilde. Schilde laufen nach 25 Sek. ab.
Springe, um den aktiven Glyphentyp zu ändern.
Neuer Vorteil
Die gekräftigte Zelle der Mobilität kann jetzt aus Kernen oder durch das Verschmelzen von Zellen beim Mittelsmann erhalten werden. Die bezauberte Maske und die bezauberten Stulpen, die aus Alyra-Teilen hergestellt werden, verleihen diesen Vorteil ebenfalls.
Effekt: Während du unter 50% deiner Ausdauer bist, erhältst du +10/15/20/30/40/50% Bewegungsgeschwindigkeit.
Jagdpässe: Schattenslayer & Geheime Assassinen
Die Andari-Assassinen treten einmal mehr aus den Schatten. Gerade noch rechtzeitig, um im Kampf gegen das Licht zu helfen.
Schattenslayer bringt brandneue Belohnungen, während Geheime Assassinen wiederkehrende Belohnungen enthält, die ursprünglich in Versteckte Klingen (2019) erhältlich waren.
Rückkehr zum Licht: Anstieg
Die Saison “Rückkehr zum Licht” geht weiter und bietet neue wöchentliche Herausforderungen, Story-Quests und Gegenstände in der Belohnungszone. Sammle prismatische Münzen, um das Eiserne Ausrüstungsset freizuschalten, das von dem aetherbewehrten Mönchsorden der Gezeichneten Meisterin inspiriert wurde.
Heroische Eskalation: Krönende Leistung
Die heroische Licht-Eskalation gehört ab 23. Juni zur wöchentlichen Rotation. Schließe sie ab, um die Krone “Kamm des Chronovores” freizuschalten. Schließe alle sechs heroischen Eskalationen ab und erhalte jede Krone, um Zugang zur legendären Krone der vielen Farben zu erhalten.
Prüfungsbelohnung: Champion-Licht
Der Laternenskin Champion-Licht ist jetzt in Lady Fortunas Shop erhältlich. Slayer müssen erfolgreich eine Position unter den ersten 100 Plätzen der Prüfungs-Bestenliste gehalten haben, um diesen Gegenstand unter den Angeboten zu sehen.
Chronovore
Ein neuer Chronovore-Bannerstoff sowie Siegelbelohnungen im Chronovore-Design können jetzt verdient werden, indem Talentstufe 25 der Licht-Eskalation erreicht wird.
Das kosmetische Rüstungsset des Chronovores kann jetzt verdient werden, indem Talentstufe 25 der Licht-Eskalation erreicht wird. Der Chronoslayer-Eventpass kann von Slayern, die ihn freigeschaltet haben, weiterhin abgeschlossen werden, er kann jedoch nicht mehr freigeschaltet werden.
Der Logbucheintrag des Chronovores wurde aktualisiert, um die neuesten Ereignisse in den Shattered Isles einzubeziehen.
Balancing
Eskalation
Elementarvarianten können jetzt in Eskalationen außerhalb der ihres eigenen Elements erscheinen.
Das Talent Stregas Elixier wurde in allen Eskalationen durch Stregas Ernter ersetzt. Stregas Ernter erhält eine Bonuschance von 5/10/15%, aus allen Teilbrüchen in der jeweiligen Eskalation doppelte Teile zu erhalten.
Der Modifikator Ebenenreise wurde verändert. Slayer im Schattenreich können jetzt nicht mehr betäubt werden und erleiden 50% weniger Schaden. Für alle 750 Schaden, die dem Behemoth aus dem Schattenreich zugefügt werden, entsteht ein Stapel. Wenn Ebenenreise endet, erhalten alle Verbündeten pro entstandenem Stapel eine Schadenserhöhung von +10%.
Die Verstärkung Präzision des Farslayers wurde verändert, um den verursachten Wundschaden zu erhöhen, ohne den Teilschaden zu reduzieren.
Behemoths in heroischen Eskalationen und Prüfungen haben jetzt keine zusätzliche skalierende Wundengesundheit zusätzlich zu den normalen Kraftstufen.
Der Paradoxonbruch
Nun, da sich der Chronovore nicht mehr von dieser Insel ernährt, war das die perfekte Gelegenheit, diesen Jagdgrund zu überarbeiten. Wir haben das Feedback zu den lokalen Modifikatoren und dazu, wie die Hürden für die Jagd auf den Chronovore manchmal zu hoch sind, um noch Spaß zu machen, vernommen. Diese Insel hat jetzt einen neuen Boss-Behemoth und eine einfachere Methode, ihn aus seinem Versteck zu locken.
Behemoths im Paradoxonbruch erscheinen jetzt nicht mehr mit den Modifikatoren Ältestenstacheln oder Urzeitlicher Mast. Alle Behemoths auf dieser Insel gewähren weiterhin 1 Chronostein, wenn sie besiegt werden.
Es kostet jetzt 4 Chronosteine, das Paradoxicon zu aktivieren, statt vormals 8.
Wird das Paradoxicon aktiviert, wird nun das Inselevent: Melodische Konvergenz gestartet und nicht “Zeitanomalie”. Der Alyra erscheint in der dritten Runde von “Melodische Konvergenz”.
Chronovore
Seit seinem ersten Erscheinen im Paradoxonbruch haben wir diese Begegnung auf Basis der Rückmeldungen von Spielern angepasst. Mit 1.10.3 gibt es ein paar Änderungen an Angriffen, durch die sie leichter zu erkennen und zu verstehen sind. Außerdem gibt es mehr Verbesserungen der Kollision für die Momente, in denen der Behemoth sich schnell bewegt. Wir werden euer Feedback weiter beobachten, während wir den Soulreaper Chronovore für die heroische Licht-Eskalation vorbereiten.
Das Schadensfenster für alle Schwanzattacken wurde verkürzt.
Die Geschwindigkeit der Schwanzfegerattacke des Chronovores wurde verringert.
Das Unterbrechungsfenster für unterbrechbare Manöver wurde erweitert.
Lichtstrahlattacken betäuben jetzt, wenn sie einen Spielercharakter treffen.
Die Dauer der Erwartungsanimation, die abspielt wird, wenn der Chronovore von seinem verknoteten Zustand zu den Schwanzfegerattacken übergeht, wurde erhöht.
Die Schlangenbiss-Attacke des Chronovores wurde verlangsamt, und die Dauer ihrer Vorzeichen wurde erhöht.
Die Dauer zwischen dem Verschwinden des Chronovores und seinem Neuerscheinen während seiner Zeitzermahlen-Sync-Attacke, um einen Slayer zu schnappen, wurde erhöht.
Lichtaether-Schockwellen setzen Slayer jetzt in Lichtgefängnissen fest, statt die Schwächung In Brand hervorzurufen.
Der Flächen-Wirkungsbereich der Schmetterattacke des Chronovores wurde erhöht.
Axt
Perfekt aufgeladene Axtschläge verleihen dem Anwender jetzt zusätzlich zur Betäubungsimmunität 50% Schadensreduktion.
Quality of Life
"Geblendet"-Effekt & Flackernde Lichter
Wir haben gehört, dass einige Lichteffekte in Dauntless (besonders der Effekt “Geblendet” von Rezakiri und Lichtschnecken) für Spieler mit empfindlicheren Augen schmerzhaft sein können. Diese Änderungen sollen Spielern mit Photosensitivität ein besseres Spielerlebnis bieten, aber wir wissen, dass es noch mehr zu tun gibt. Bitte teilt uns euer Feedback mit, damit wir weitere Schritte vornehmen und unsere Licht-Effekte verbessern können.
Der Geblendet-Effekt beim Erscheinen und Verschwinden des Rezakiri sowie seine Lichtgefängnis-Attacken wurden von einem grellweißen Bildschirm zu einem temporären Grauskala-Verblassungseffekt geändert.
Der Geblendet-Effekt von Lichtschnecken wurde von einem grellweißen Bildschirm zu einem temporären Grauskala-Verblassungseffekt verändert.
Die Strahlen von Rezakiri-Attacken wurden angepasst. Sie sollten jetzt nicht mehr dazu führen, dass große Bodenbereiche intensiv aufblitzen.
Chronovore
Eine Reihe der Angriffsanimationen des Chronovores wurde verbessert, um mehr Schwung, Überschneidung und Feedback zu bieten.
Die Hitboxen diverser Attacken wurden angepasst, um besser zu den Animationen zu passen.
Die Spielercharakterkollision mit dem Chronovore wurde verbessert.
Die VFX für Lichtprojektile wurden verbessert, um den Effekt zu verdeutlichen.
VFX während des Wutzustands wurden verbessert.
VFX für die Attacke “Zeitlinie durchbrechen” wurden verbessert. Die genaue Position der Lichtaether-Schockwellen sollte jetzt leichter zu sehen sein.
Die Laute des Chronovores wurden angepasst.
Eskalation
Der Zeitraum, für den Mod-Beschreibungen angezeigt werden, bevor eine Runde beginnt, wurde erhöht.
Verstärkungen mit Effekten, die mit der Zahl der Slayer, die sie wählen, skalieren, zum Beispiel Truppenziele, zeigen jetzt in der Chatnachricht an, wie viele Spieler sie gewählt haben.
Alle heroischen Versionen von Schlüssel-Behemoths haben besondere Namen erhalten:
- Stormrider Malkarion
- Landbreaker Torgadoro
- Feareater Thrax
- Blightbringer Agarus
- Bonechiller Urska
- Soulreaper Chronovore.
Koshai
Die Laufanimationen des Koshai wurden aktualisiert. Jetzt wird nicht mehr gemächlich zurück zum Aetherschlot geschlendert.
Valomyr
Diese Änderung mag anfangs nicht groß auffallen, aber das ist der Beginn einiger groß angelegter Verbesserungen daran, wie Strahlen und Projektile im Spiel funktionieren.
Die Sternschauerstrahl-Attacke des Valomyr wurde aktualisiert, um ein neues Strahleffekt-System zu nutzen.
Rekrutenlaterne
Bei Freischaltung des Knotens für Laternenherstellung gibt es jetzt auch die Rekrutenlaterne dazu. Slayern, die diesen Knoten bereits freigeschaltet haben, wird die Rekrutenlaterne zum Inventar hinzugefügt.
Laternenfähigkeit: Gewährt 300 Schilde (nicht stapelbar). Wozu ist das gut?
Benutzeroberfläche
Die Willkommensnachricht auf dem Startbildschirm wurde aktualisiert. Klare Himmel, Slayer.
Die Hauptmenü-Illustration wurde aktualisiert, um deinen Slayer im Vorschaubereich zu zeigen.
Die Menübeschreibungen für alle Spielmodi wurden umgeschrieben, sodass sie jetzt potenzielle Belohnungen und Bedingungen zum Freischalten enthalten. So sollten neue Slayer die Inhalte finden, die für sie geeignet sind.
Die Menübeschreibungen für alle Jagdgründe wurden angepasst. Das sollte allen Slayern dabei helfen, zu wissen, was sie auf jeder Insel erwartet.
Der Kampfinformationen-Bildschirm wurde aktualisiert, um kürzliche Änderungen an Statuseffekten einzubeziehen und um die Statuseffekte “Korrumpiert” und “Befallen” hinzuzufügen.
Abstände und Navigation für einige Knoten auf dem Weg des Slayers wurden verbessert.
Der Eskalations-Übersichtsbildschirm wurde verbessert, ist jetzt leichter zu navigieren und zeigt passendere Bilder.
Der Text für “Ende der Jagd”-Anzeigen wurde aktualisiert.
Das Wort “Herausforderung” wurde aus der Aetherwinde-Benutzeroberfläche entfernt, um weniger Verwechslungen mit Herausforderungen zu provozieren.
Neue Hinweise für Ladebildschirme wurden hinzugefügt.
Behobene Fehler
Chronovore
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Körper des Chronovores fälschlicherweise Teilschaden erlitt.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Leuchtende-Augen-Effekt des Chronovores im Wutzustand falsch angezeigt wurde.
Malkarion
Ein Fehler wurde behoben, durch den Malkarions Meisterschaftskarten nicht korrekt freigeschaltet wurden.
Thrax
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Teile des Thrax nach seiner Portal-Reihenattacke nicht mehr brechen konnten.
Gameplay
Der Modifikator “Eisiges Grab” visiert jetzt Spieler an, die unterkühlt sind, da der Status “Gefroren” nicht mehr existiert.
Die Beschreibung des einzigartigen Effekts von Hellion-Waffen wurde verdeutlicht. Sie spezifiziert jetzt “Zuwachs des Brand-Statuseffekts” statt “große Menge an Brandschaden”.
Die Beschreibung der Omnizelle der Bastion wurde verdeutlicht und gibt jetzt korrekt an, dass sie eine Chance auf Schilde verleiht, wenn Schaden verursacht (nicht erlitten) wird.
Quests & Herausforderungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den wöchentliche Herausforderungen als zurückgesetzt erscheinen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Ziele, für die Slayer einen Gegenstand sammeln sollten, manchmal nicht abgeschlossen wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Namen von Kopfgeldjagden manchmal ihr Textfeld überschrieben, wenn sie in Sprachen außer Englisch angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zerbrechen der Steinschilde des Skarn manchmal nicht für Zielfortschritte gezählt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Ziele falsche Texte hatten.
Diverse Textprobleme in mehreren Quests wurden behoben.
Ramsgate
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler ihre tägliche Belohnung am Brunnen nicht abholen konnten, bis sie Ramsgate erneut betraten.
Die Jagdgründe
Ein Fehler wurde behoben, durch den im Aetheranstieg-Inselevent des Zornkaps junge Behemoths auftauchen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Phaelanx während des Inselevents: Infernalischer Blick schwächer als vorgesehen erscheinen konnte.
Umgebung
Ein Fehler wurde behoben, durch den abgebrochene Bäume die falsche Textur hatten. Schluss mit “Partybäumen”.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Umgebungstexturen auf einigen Plattformen rein schwarz erschienen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Behemoths im Paradoxonbruch manchmal an seltsamen Stellen erschienen und in der Paradoxicon-Arena steckenblieben.
Slayer können nicht mehr durch die Sandhaufen in der Paradoxicon-Arena im Paradoxonbruch fallen.
Die Leistung für den Paradoxonbruch wurde insgesamt verbessert.
Audio
Ein Fehler wurde behoben, durch den Aethergeladen-Musik bei manchen Begegnungen nicht korrekt abgespielt wurde.
Kosmetische Gegenstände
Der Helmskin “Monströse Hörner” lässt den Spielercharakter nicht mehr glatzköpfig erschienen.
Die Krone “Malkarions Haube” zeigt wieder das richtige Symbol an.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Mantel des Marodeurs sich mit Körpertyp 2 überschnitt.
Der Helm des ersten Slayers zeigt wieder das richtige Symbol an.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Champion-Rüstungsskins manchmal die falschen Standardfarben hatten.
Die Seltenheit einiger kosmetischer Gegenstände wurde korrigiert.
Benutzeroberfläche
Das Sozialfenster zeigt Einladungen für verbundene Slayer jetzt korrekt an.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die mit Controller spielten, manchmal im Jagdpass-Auswahlbildschirm hängenbleiben konnten.
Das “Wahre Liebe”-Leuchtsignal zeigt wieder das korrekte Symbol an.
Das “Blutunterlaufen”-Leuchtsignal zeigt wieder das korrekte Symbol an.
Der Farbstoff “Wasserstrudel (Held)” wurde in “Held” umbenannt, um Verwechslungen mit dem tatsächlichen Farbstoff: Wasserstrudel/Strudel zu vermeiden.
Der Farbstoff: Prellung zeigt im Inventar jetzt den korrekten Namen an.
Gesperrte Inseln zeigen in der Warnung am unteren Bildschirmrand jetzt nicht mehr immer fälschlicherweise an, dass Level 18 benötigt wird.
Ein Schreibfehler in der Beschreibung zu Der Hunger wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ziele, die im Fenster mit Prüfungszielen angezeigt wurden, ab und zu flackerten. Dieses Element der Benutzeroberfläche wird jetzt auch von der Einstellung für große Schriftgröße einbezogen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den “Herausforderung abgeschlossen”-Meldungen das falsche Münzsymbol anzeigten.
Eine Reihe von Problemen mit dem Sozialfenster wurde behoben.
Eine Reihe von Problemen mit dem Jagd-Bildschirm wurde behoben.
Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die fast transparente Felder in diversen Bildschirmen der Benutzeroberfläche erschienen.
Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die übersetzte Texte manchmal die Textfelder überragten.
Einige Fälle von zusammengestauchten Symbolen und Logos wurden behoben.
Diverse Tippfehler in mehreren Logbuch-Einträgen wurden behoben.
Die Rückkehr zur Licht-Eskalation war eine großartige Gelegenheit, Eskalationen an und für sich zu überdenken. Eine der größten Änderungen am Spielmodus ist die Entfernung des Talents “Stregas Elixier” und das Hinzufügen von “Stregas Ernter”.
Stregas Elixier hatte für die Eskalation zu einer problematischen Designsituation geführt. Der Modus hat zwar jede Menge Defensivkraft, aber permanenter Lebensraub für alle Spieler aller Fähigkeitsstufen macht das Entwickeln wahrer Herausforderungen … zu einer Herausforderung. Nachdem Eisgeboren und andere defensive Omnizellen hinzugefügt wurden, konnte Stregas Elixier nicht mehr zu dem Spielerlebnis beitragen, das wir uns für Slayer wünschen.
Andererseits sollte Stregas Ernter es jetzt lohnenswerter machen, Eskalationen über Talentstufe 25 zu spielen. Slayer können sich zwar nicht aussuchen, welche Behemoths sie zu sehen bekommen, aber sie erhalten mehr Bruchteile als zuvor möglich gewesen wäre. So erhalten Slayer auch eine zusätzliche Möglichkeit, ihre Chancen zu verbessern und sie können weniger Zeit damit verbringen, die Teile zu beschaffen, die sie für legendäre Waffen brauchen.