Neu bei Dauntless
Licht-Eskalation: Legendäre Laternen-Verstärkungen
Die legendäre Verstärkung “Eifernde Treffer” ist nur für Slayer verfügbar, die die Laterne “Shrikes Eifer” ausgerüstet haben. Alle Slayer innerhalb der Aura von “Shrikes Eifer” führen jeden Angriff doppelt aus.
Die legendäre Verstärkung “Breitseitenbeschuss” ist nur für Slayer verfügbar, die die Breitseitenlaterne ausgerüstet haben. Wenn du deine Laterne aktivierst, wird eine lange Reihe von Bomben ausgebracht, die jeweils 2750 Schaden verursachen und Behemoths unterbrechen.
Balancing
Quests
Für den Abschluss der Quest Schmelze gibt es jetzt 20 Kampfverdienste statt 10.
Für die Quest “Laden. Entsichern. Wiederholen.” müssen jetzt Quillshot-Repetierpistolen hergestellt werden, nicht beliebige Repetierpistolen.
Die Quest Beuterei auf der Bounty wird jetzt erst freigeschaltet, nachdem auf dem Weg des Slayers Meilenstein IV: Plündern & Formel freigeschaltet wurde.
Licht-Eskalation
Der Insel wurden Geschwindigkeits-Irrlichter hinzugefügt.
Quality of Life
Chronovore
Die Spielercharakteranimation, die Teil des Sync-Angriffs des Chronovores ist, wurde verändert, sodass sie mehr Gewicht hat und natürlicher wirkt. Trotzdem sollte man sich besser nicht vom Chronovore fressen lassen.
Alyra
Eine neue Taumel-Animation für die Situation, in der Alyras Schwanz abgeschnitten wird, wurde hinzugefügt.
Die Animation für Alyras Atemattacken wurde verbessert.
Nayzaga
Die Treffererkennung des Nayzaga wurde verbessert, sodass Treffer von und an seinem Kopf besser zu dem passen, was Slayer während des Kampfes sehen.
Die Kollision wurde insgesamt verbessert.
Benutzeroberfläche
Die Optionen “Alle” und “Freunde und Gilde” wurden aus dem Flüstern-Einstellungsmenü entfernt. Flüsternachrichten können jetzt nur von Epic-Freunden empfangen werden, also haben wir die irreführenden Einstellungsoptionen entfernt.
Der Mittelsmann erscheint nun auf dem Kompass in Ramsgate. Aber er ist und bleibt weiterhin sehr mysteriös.
Audio
Jede Säule im Licht-Eskalations-Rätsel spielt beim Drehen jetzt ein einzigartiges Geräusch ab.
Die Sandfälle am Zornkap klingen jetzt wie Sandfälle.
Behobene Fehler
Licht-Eskalation
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Glyphen im Rätsel der Licht-Eskalation manchmal nicht leuchteten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Effekte von Rundenmodifikatoren, etwa Unsterbliche Unterdrückung und Ebenenreise, nach Rundenende bestehen bleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielercharaktere an einem bestimmten Punkt durch den Boden fallen konnten.
Quests & Herausforderungen
Der Abschluss der Licht-Eskalation während einer Eskalationspatrouille führt jetzt wie vorgesehen dazu, dass verbundene Ziele abgeschlossen werden.
Der Abschluss von Licht-Eskalationen zählt jetzt für Ziele, die eine beliebige Eskalation voraussetzen.
Diverse Zieltypen, die nicht wie vorgesehen angezeigt wurden, wurden korrigiert.
Diverse Ziele wurden aktualisiert, um die benötigten Sammel- und Ausgabe-Anforderungen deutlicher anzuzeigen.
Gameplay
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Gekräftigt wird jetzt beim Ausrüstungswechsel wie vorgesehen zurückgesetzt.
Charrogg
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sporestruck Charrogg bei der Flucht eine Lavapfütze entstehen ließ.
Quillshot
Ein Fehler wurde behoben, durch den Quillshot-Teile mehr Gesundheit als vorgesehen hatten.
Repetierpistolen
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Repetierpistolen “Kharabaks Lichter” nicht die korrekten visuellen Effekte anzeigten, wenn der “Wirbelnde Klingen”-Effekt aktiv war.
Umgebung
Ein Fehler wurde behoben, durch den abgebrochene Bäume die falsche Textur hatten.
Diverse Kollisionsprobleme im Paradoxonbruch wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Gebäude in Ramsgate manchmal flackerten.
Risse im Steinboden von Ramsgates Plaza wurden behoben.
Diverse Vorkommnisse von unter dem Boden vergrabenen sammelbaren Gegenständen wurden behoben.
Lücken zwischen Boden und Wasser in den Rastlosen Sanden wurden entfernt.
Mehrere Löcher im Boden der Donnerwacht wurden entfernt.
Benutzeroberfläche
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal im Bildschirm “Eskalationszusammenfassung” hängenbleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der Karten-Benutzeroberfläche der wöchentlichen Herausforderungen Überschneidungen auftraten, wenn Herausforderungen abgeschlossen wurden.
Gerüchtequests zeigen jetzt überall wie vorgesehen das blaue Gerüchte-Symbol an.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Gerücht: Isgryth Hamar VI nicht im richtigen Abschnitt der Quest-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Quest-Bildschirm manchmal die falschen Quest-Details anzeigte.
Tippfehler im englischen Logbuch-Eintrag zum Alyra wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Inselevent-Ziele nicht alle Zielinformationen korrekt anzeigten.
Audio
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Jagdpass-Musik in der Jagdpass-Ansicht nicht korrekt abgespielt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den im Menü Quests & Kopfgeldjagden kein Benutzeroberflächen-Audio abgespielt wurde.
Rezakiri und Valomyr spielen bei der Flucht jetzt die korrekte Outro-Musik ab.
Kosmetische Gegenstände
Wenn eine Axt mit dem Skin “Frosthüter Sundyr” geworfen wird, werden die VFX des Gegenstands dadurch nicht mehr funktionsunfähig.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der “Vergoldet”-Helmskin sich mit den Köpfen von Charakteren mit bestimmten Gesichtseigenschaften überschnitt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Armskin “Hingerissene Umarmung” nicht korrekt angezeigt wurde.
Die Schwert-Transmog “Geißel-Klinge” zeigt jetzt die korrekten Texturen an.
Die Texturen der Rüstungsskins “Königliche Kampfkunst” wurden korrigiert.
Die Texturen der Rüstungsskins “Zweispitz des Dämonenfluchs” und “Mantel des Dämonenfluchs” wurden korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Emote “Herold des Thunderdeeps” nicht den richtigen Blitzeffekt anzeigte.
Wir haben das Feedback zur Eskalations-Varianz vernommen und wir wissen, dass mächtige Verstärkungen einen normalen Durchlauf zu einem aufregenden oder überraschenden Abenteuer machen können. In der Licht-Eskalation haben wir legendäre Laternen-Verstärkungen hinzugefügt, die nur verfügbar sind, wenn eine bestimmte Laterne ausgerüstet ist. Diese Verstärkungen sind zwar selten, aber auch außerordentlich mächtig, und sie verändern Eskalationsdurchläufe auf wahrlich legendäre Art. Shrikes Eifer und die Breitseitenlaterne sind die ersten Laternen mit legendären Laternen-Verstärkungen.