Neu in Dauntless
Ältesten-Behemoths
Erst haben die Urzeitlichen Behemoths aus der Vergangenheit die Jagdgründe überfallen. Jetzt kommt eine Bedrohung aus der Zukunft: Ältesten-Behemoths. Diese Behemoths schützen sich, indem sie schwebende Fragmente aetherischer Rüstung verwenden. Slayer werden mit ihren Angriffen genau zielen müssen, um offenliegende Schwachstellen zu finden. Du triffst in den Jagdgründen auf sie, Slayer!
Fraktion: Zukunft
Besiege Ältesten-Behemoths oder Urzeitliche Behemoths, um Fragmente zukünftiger Zeiten zu finden. Nutze sie, um den Pfad der Fraktion: Zukunft auf dem Weg des Slayers zu verbessern. Dieser Pfad bietet die Fähigkeit “Ein Freund für immer”, mit der dich eine Angriffsdrohne auf deinen Jagden begleitet. Diese Drohne wird mit jedem Treffer gegen einen Feind in Folge aufgeladen. Wenn die Aufladungen die Maximalgrenze erreichen ODER wenn der Slayer getroffen wird, entfesselt die Drohne eine Schockwelle, die Schaden in Abhängigkeit der erreichten Aufladungen verursacht. Diese Fähigkeit ist bei allen Jagden mit Ausnahme von Prüfungen aktiv.
Aether-Herzen schmieden
Tausche in der Funkenschmiede 200 Aether-Funken ein, um ein Aether-Herz zu erhalten. Wenn du noch nicht bereit bist, komplett umzuschmieden, sammle ein paar Funken und überspringe den Zyklus!
Geschichte
Ein neuer Geschichtsknoten wurde den Shattered Isles hinzugefügt. Suche ihn, um mehr über die Ältesten-Behemoths und die Zukunft der Shattered Isles zu erfahren.
Balancing
Jagdgründe
Die Belohnungen für öffentliche Events in den Jagdgründen wurden um 10% - 15% für Rams, Verdienste und Aetherfunken erhöht. Schwierige Inseln erhalten eine größere Erhöhung als leichtere Inseln.
Die Anzahl der Unterdrückungssäulen pro Begegnung mit einem urzeitlichen Behemoth wurde auf 1 reduziert (vorher 4).
Lebensqualität
Jagdgründe
Die Fauna mehrerer Inseln wurde zu weniger nervigen Stellen umgesiedelt. Damit seid ihr gemeint, Gruk-Gruks der Unterwaldklamm!
UI
Beim Verlassen der Gegenstandsvorschau in der Belohnungszone landet der Spieler jetzt im letzten angewählten Tab, nicht im ersten Tab.
Das Symbol für Eskalations-Schübe erscheint jetzt nur in Eskalationen und Eskalations-Luftschifflobbys.
Die Vorschau “Quests, Kopfgeldjagden & Herausforderungen” im Hauptmenü zeigt jetzt aktive Herausforderungen an.
Alle Fälle, in denen uralte Kristalle in der Benutzeroberfläche auftauchten, wurden entfernt.
Behobene Fehler
Gameplay
Die Schadenssteigerung durch die Mod von Dickhäutigen Behemoths hält jetzt wie vorgesehen an, nachdem sich eine Wunde schließt.
Kriegsspeer
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kriegsspeer-Mod Munitionsamplifikator ihre zusätzlichen +25% Munitionsqualität nicht auf gespeicherte Munition mit niedrigerer Qualität anwandte.
Wenn die Verstärkung des Munitionsamplifikators mit dem exotischen Kriegsspeer “Die Gotteshand” kombiniert wird, wird die Dauer des Strahls jetzt korrekt erhöht.
Charaktere nutzen jetzt die scharfe Seite des Kriegsspeers “Der Zorn des Roten Königs” statt der stumpfen. So sollte das auch besser funktionieren.
UI
Spieler haben jetzt nicht mehr die Option, nach Ramsgate zurückzukehren, wenn sie sich bereits in der Warteschlange für eine andere Insel befinden.
Spieler können ihre Ausrüstung jetzt verändern, während sie sich im Matchmaking für Prüfungen befinden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Timer in manchen Herausforderungen falsche Zeiten anzeigte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Knoten auf dem Weg des Slayers fälschlicherweise gesperrt war und vom Spieler nicht freigeschaltet werden konnte.
Die unterste Schaltfläche in Tutorial-Fenstern ist jetzt nicht mehr verdeckt.
Die Slayer-Modellanimation ändert sich jetzt nicht mehr, wenn im Abschnitt “Aussehen” die Körperart geändert wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Freischalten-Schaltfläche auf dem “Weg des Slayers”-Bildschirm manchmal nur funktionierte, wenn der Spieler einen anderen Knoten anwählte.
Der Text zur Stufenanforderung im Inventar wird auf Russisch und Spanisch jetzt korrekt skaliert.
Die Ziele “Keine Slayer kampfunfähig” und “Erlege einen Behemoth in unter 5 Minuten” werden jetzt bei Beginn von Prüfungen abgehakt. Wenn der Spieler nicht besteht, wird der Haken wie vorgesehen wieder entfernt. Also, äh, besteht lieber!
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Interaktionssymbol für Beutewürfel in Jagdgrund-Events manchmal fehlte, wenn man einen Controller benutzte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Text in manchen Sprachen das HUD für Prüfungsziele überlagerte.
Diverse Tippfehler wurden behoben.
Ramsgate
Die alte Tresormünzen-Markierung wurde durch das korrekte Belohnungszonen-Symbol ersetzt.
Quests
Das Erlegen von Frostback Pangars zählt jetzt wie vorgesehen für die Quest “Rollendes Eis”.
Stabilität
Ein selten auftretender Absturz wurde behoben, wenn Weltobjekte hervorgehoben wurden, während man in ihrer Nähe vorbeiging.
Ein Absturz auf der Nintendo Switch beim Einfordern von Jagdpass-Belohnungen wurde behoben.
Sonstiges
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bomber, Verfolger und Spucker im Flug blinkten.
Auf der Switch vibrieren Pro Controller jetzt wie vorgesehen, wenn Joy-Con-Controller angedockt sind.
Wir haben festgestellt, dass vier Unterdrückungssäulen Begegnungen frustrierend gemacht haben, besonders mit zufällig zusammengestellten Spielergruppen in den Jagdgründen. Wir wollen die Verwirrung lindern, also haben wir die Anzahl der Säulen auf eine pro Begegnung reduziert.