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Balancing

Inselevent: Splitter des Chaos

Inselevent: Splitter des Chaos

Das Chaos in diesem Event funktionierte schon ziemlich gut. Wir haben die Fauna daraus entfernt, um uns auf die Splitter zu konzentrieren, und haben die Regeln für deren Erscheinen angepasst.

  • In allen Phasen sind Splitter jetzt nicht mehr mit erscheinenden Behemoths verbunden. Sie erscheinen weiter, bis beide Behemoths besiegt sind.

  • Fauna erscheint in keiner Phase mehr.

Inselevent: Unter null

Inselevent: Unter null

Dieses Event hat keine Fauna oder Schock-Behemoths mehr – alles, um ein klareres Thema zu etablieren und den Fluss des Kampfes zu glätten.

  • Phase 1 ist jetzt ein Einzel-Behemothkampf mit den Modifikatoren Eisiger Griff und Lichtgefängnis.

  • Phase 2 ist keine Faunawelle mehr. Sie ist jetzt ein Doppel-Behemothkampf mit den Modifikatoren Eisiger Griff und Lichtgefängnis.

  • Phase 3 ist jetzt ein Finalkampf gegen entweder Skraev oder Frostwülf mit den Modifikatoren Eisiger Griff, Lichtgefängnis und Gefrorene Sterne.

  • Sämtliche Änderungen der Behemoth-Kraft wurden aus diesem Event entfernt. (Zuvor war die Kraft der Behemoths in Phase 1 reduziert, während die der Behemoths in Phase 2 erhöht war.)

Inselevent: Dunkle Materie

Inselevent: Dunkle Materie

Dieses Event wurde umgestaltet, um sich mehr auf das Elementar-Thema zu konzentrieren und mit einem dramatischeren Kampf gegen den garantierten Behemoth der Insel zu enden.

  • Phase 1 enthält jetzt auch den Riftstalker als potenziellen Gegner.

  • Phase 2 ist keine Kreaturenwelle mehr. Sie ist jetzt ein Doppel-Behemothkampf mit einem Schattenbehemoth und einem weiteren Behemoth der Insel.

  • Phase 3 hat jetzt den Modifikator Schattenhafte Instabilität statt des Modifikators Schattenzonen.

Inselevent: Plötzlicher Tod

Inselevent: Plötzlicher Tod

In Spieltests haben wir festgestellt, dass Plötzlicher Tod ein spaßiges Event für das späte Spiel ist, das das Wissen der Slayer über frühere Behemoths schwer auf die Probe stellt. Wir haben auch niedrige Nutzerzahlen festgestellt, wenn das Event auf der Insel erschien, und in Runde zwei warteten oft alle Spieler größtenteils darauf, auf eine Wiederbelebung zu warten. Wir haben eine neue Abklingzeit-Phase zwischen der ersten und zweiten hinzugefügt, die helfen sollte, Slayer im Kampf zu halten und sie auf die letzte Schlacht vorzubereiten.

  • Dieses Inselevent hat jetzt drei Phasen.

  • Phase 1 ist eine Verteidigt-den-Punkt-Runde, in der Bomber verschiedener Größen versuchen werden, Spielercharaktere aus dem Ring zu werfen.

  • Phase 2 belebt alle Spieler wieder und stockt alle ausgerüsteten Verbrauchsgegenstände beim Abschluss auf.

  • Phase 3 ist ein Kampf gegen einen erweiterten Behemoth (wie Riftstalker oder Stormclaw).

Inselevent: Infernalischer Blick

Inselevent: Infernalischer Blick

Im Vergleich zum anderen Event, das natürlich in den Brandwerken auftaucht, hatte dieses den Spielern weniger Belohnungen zu bieten. Es hat jetzt eine dritte Runde, die die Gesamtzahl der Teilnahmebelohnungen erhöhen soll. Die Modifikatoren des Events wurden angepasst, um die Schwierigkeitskurve sanfter steigen zu lassen.

  • Dieses Inselevent hat jetzt drei Phasen.

  • Der Modifikator Gefahrenzonen wurde aus Phase 2 entfernt.

  • Phase 3 hat die Modifikatoren aufteilende Lava und Gefahrenzonen.

  • Der Phaelanx wurde als potenzieller Gegner in Phase 3 hinzugefügt.

Inselevent: Höchste Alarmstufe

Inselevent: Höchste Alarmstufe

Alle “Höchste Alarmstufe”-Events auf allen Inseln wurden angepasst, um einen befriedigenderen Herausforderungskampf zu bieten, dessen Zeitaufwand sich lohnt. Wir haben die Möglichkeit, diese Kämpfe zu lösen, indem der Behemoth in Betäubung gehalten wird, reduziert, haben aber auch die Stufe der Behemoths gesenkt, sodass Slayer nicht mehr auf Behemoths treffen werden, die merklich über dem liegen, was für die jeweilige Insel zu erwarten wäre.

  • Das Zeitlimit wurde von diesem Event entfernt. Aber behaltet die Gefahrenanzeige im Auge!

  • Behemoths haben jetzt maximal eine Stufe über der der Insel, auf der sie erscheinen.

  • Die Betäubungsgesundheit von Behemoths wurde stark erhöht. (Es ist schwerer, sie zu betäuben.)

  • Die Elementargesundheit von Behemoths wurde stark erhöht. (Es ist schwerer, Elementareffekte auszulösen.)

  • Die Gesundheit von Behemoths wurde erhöht. (Behemoths auf späteren Inseln haben eine größere Gesundheitserhöhung erhalten.)

  • Alle Verringerungen der Teil-Gesundheit wurden aufgehoben.

  • Die Kraft von Behemoths wurde leicht erhöht.

Kopfgeldjagden

Kopfgeldjagden

Einige Kopfgeldjagden waren entweder zu schwer oder zu leicht angesetzt. Diese Änderungen sollten sie, was die zum Abschluss benötigte Zeit angeht, an die anderen Kopfgeldjagden anpassen.

  • Alle Kopfgeldjagden, in denen Spieler Behemoths zweier verschiedener Elemente erlegen sollen, setzen jetzt 6/9/12 Siege voraus (Bronze/Silber/Gold).

  • Der Wundschaden von “Gespannte Nerven” an wütenden Behemoths wurde von 3.000/4.500/6.000 auf 15.000/22.500/30.000 erhöht (Bronze/Silber/Gold).

  • Der Wundschaden von “Tödliche Wunden” (mit Abzug für erlittenen Schaden) wurde von 5.000/7.500/10.000 auf 40.000/60.000/80.000 erhöht (Bronze/Silber/Gold).

Quality of Life

Gameplay

Gameplay

  • Die Kollisionserkennung für Gleiter wurde zum Teil verbessert.

  • Neue Audioeffekte für das Gleiten wurden hinzugefügt, um den Eindruck der Geschwindigkeit zu verbessern.

Behobene Fehler

Frostwülf

Frostwülf

  • Der Frostwülf flieht jetzt wie vorgesehen von der Kaltkanalinsel, wenn die Gefahrenanzeige 100% erreicht.

Shrowd

Shrowd

  • Das Schadensfenster für den Alptraumsturz-Angriff des Bloodshot Shrowd passt jetzt genauer zur Animation. Tut aber immer noch weh.

Der Chronovore

Der Chronovore

  • Einige Skinning-Probleme am Mund und Schwanz des Chronovores wurden behoben, was die Anzahl der unschön gestreckten und gestauchten Partien reduziert.

Schwert

Schwert

  • Das Aethermeter des Hungers wird jetzt durch Siege über Behemoths nicht mehr zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit Labung nicht aktiv ist.

Herausforderungen

Herausforderungen

  • Diverse Fehlerbehebungen, die dafür sorgen, dass Herausforderungen korrekt angezeigt werden und der Herausforderungsfortschritt nicht aus vorherigen Saisons übernommen wird.

Umgebung

Umgebung

  • In der Nähe des Baums vor der vierten Arena in der Brand-Eskalation führt das Gehen jetzt nicht mehr zu unschönen Kamera-Zooms.

  • Ein unsichtbares Loch im Boden der Kaltkanalinsel und im Boden des Borealen Außenpostens wurde entfernt. Es war eine Falle!

  • Umgefallene Bäume werden nicht mehr vom Wind bewegt.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Die Brustrüstungs-Transmog “Zeitalter der Titanen” verbindet sich jetzt mit weniger Clipping mit Beinrüstungsteilen.

  • Die Brustrüstungs-Transmog “Ältesten-Staubrobe” erscheint jetzt weniger steif. Entspann dich mal.

Audio

Audio

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Inselevent-Musik nicht abgespielt wurde oder manchmal abbrach. Die Musik während Inselevents wird jetzt abgespielt, bis das Event endet.

  • Die Übergänge der Kampfmusik während Behemothkämpfen wurde aktualisiert, um besser zum Gameplay-Kontext zu passen.

  • Dem “Der Chronoslayer”-Eventpass wurde Musik hinzugefügt (der, der freigeschaltet wird, indem man alle Chronovore-Rüstungsteile herstellt).

Sonstiges

Sonstiges

  • Die als Slayer-Verlinkungsbelohnung vergebenen Kopfgeldmarken sind jetzt wie vorgesehen Premium-Kopfgeldmarken.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme