Novità su Dauntless
Nuova Ramsgate
Ramsgate è stata ricostruita ed è più magnifica che mai. Esplorate il Bazaar, la forgia e molto altro mentre date la caccia a panorami mozzafiato, godetevi le nuove musiche specifiche per ogni area e passate a salutare Nonna Yaga, nuova residente di Ramsgate e venditrice di tonici. Riempite il vostro Diario con le vostre scoperte ed immergetevi appieno nell’atmosfera della vostra nuova casa.
Rielaborazione della spada
La spada è stata completamente rielaborata ed ha ora nuove mosse, nuove mod ed un nuovissimo sistema di punti Valore. Con combo versatili che permettono di scattare, tirare fendenti, scagliare proiettili e creare aree di danno, quest’arma è pronta ad affrontare qualunque sfida.
Licenza di caccia: Cieli Tersi
Partite all’avventura con la nuova Licenza di caccia “Cieli Tersi”. Completate taglie e guadagnate XP della Licenza per salire di livello e sbloccare nuove ricompense, tra cui 2 nuovi set di armatura (dell’Esploratore e del Ricognitore) e trasmutazioni per ogni arma.
Behemoth
Thrax
Modifiche alle mosse: l’attacco dai portali ora genera più pozze di corruzione di prima, queste ora sparano proiettili di corruzione verso i giocatori.
Aggiustata la priorità dello schianto del Thrax così che chiunque lo affronti in solitaria veda più attacchi di questo tipo quando si trova in groppa al Behemoth. Migliorati inoltre gli effetti sonori del bestione.
Risolto un bug per cui non veniva riprodotta l’animazione d’ingresso del Thrax, che se ne restava quindi nascosto.
Risolto un bug che faceva di nuovo scomparire il Thrax durante l’attacco dai portali.
Kharabak
Aggiunta, assieme alla relativa animazione di stordimento, la possibilità d’interrompere il Kharabak Fendivento durante il suo scatto rotante.
Ridotto del 50% il numero di colpi necessario a disperdere uno sciame.
Ridotto il numero di proiettili lanciabili in un sol colpo da un Kharabak, sia esso in uno stato normale o carico di aether.
Quillshot
Ora il Quillshot impiega più tempo a caricare la sua scivolata in avanti, in modo da rendere più facile anticiparla.
Le zanne a destra e sinistra si rompono un lato alla volta invece che entrambe assieme.
Risolto un bug che impediva alle zanne di scomparire quando venivano rotte su una variante di Quillshot.
Valomyr
Ridotta la frequenza dei teletrasporti.
Allungata la durata degli effetti visivi quando il Behemoth si teletrasporta accanto ad un giocatore.
Aggiunta la possibilità di interrompere il Behemoth infliggendo danni sufficienti quando s’infuria.
Riftstalker
Aggiunta, assieme alla relativa animazione di stordimento, la possibilità d’interrompere un Riftstalker infuriato mentre ruota.
Gli effetti visivi dei portali del Riftstalker sono ora più facili da interpretare ed hanno un miglior tempismo.
Skraev
Ridotta la portata e la durata dei danni inflitti dal salto rotante dello Skraev Gelocorno.
È ora più facile venir colpiti dal muro di ghiaccio dello Skraev.
Shrike
Ingrandita la finestra d’interruzione di tutti gli attacchi in planata per rendere più facile interrompere il Behemoth.
Ridotta la deformazione del modello durante la rotazione degli schianti dall’alto.
Gnasher
Migliorate le teste degli Gnasher. Ora sono molto più morbidose.
Ridotta la deformazione del modello durante la rotazione dello schianto con la coda.
Torgadoro
Aumentata l’area di danno dell’attacco che genera i getti aetherici necessari a saltare sul Behemoth.
Nayzaga
Risolto un bug che impediva di interrompere i Nayzaga durante l’attacco dai portali.
Rezakiri
Risolto un bug per cui il Rezakiri brillava di bianco quando diventava carico di aether.
Boreus
Aumentato il tempo trascorso tra uno stato carico di aether (in cui è protetto da scudo) ed il seguente.
Varie
Risolto un bug per cui i Behemoth s’infuriavano più spesso del dovuto, soprattutto durante le Ascese.
Risolto un bug per cui i Behemoth potevano muoversi a scatti.
Armi
Armi di Pangar
Pistole
È ora disponibile il prisma del Pangar per le pistole.
Le parti di arma equipaggiate sono ora più visibili all’interno del menù di creazione.
Lancia da guerra
Risolto un bug per cui sparare un proiettile di bassa qualità dalla Mano Divina faceva comportare anche il colpo successivo allo stesso modo, indipendentemente dalla qualità effettiva.
Ascia
Risolto un bug che impediva al Nucleo furente per Ascia di consumare determinazione usando attacchi perfettamente caricati.
Varie
Risolto un bug per cui inviare una serie di input casuali alla fine dell’abilità leggendaria del Malkarion poteva causare la riproduzione di animazioni sbagliate.
Migliorato l’audio dell’abilità leggendaria del Thrax.
Risolto un bug per cui le sfere oscure delle armi di Riftstalker potevano fluttuare in posti a caso.
Qualità della vita
Finestra d'invulnerabilità
Nella patch 1.3.0 abbiamo risolto un bug per cui, dopo esser stati colpiti, si rimaneva invulnerabili per più tempo del dovuto. Assieme alla risoluzione, abbiamo deciso di far finire l’invincibilità quando fosse stato possibile rialzarsi. Beh, quest’idea non si è rivelata delle migliori. Così ora tornerete vulnerabili soltanto dopo esservi effettivamente rialzati, mentre, se deciderete di non toccare nulla, rimarrete intoccabili finché il vostro personaggio non si sarà rimesso in piedi da sé.
Ascesa
Nuovi amp:
- Avatar della corruzione rende immuni alla corruzione. Attraversare una pozza di corruzione la assorbe, garantendo un bonus del 15% a danni inflitti e velocità d’attacco e movimento per 10 secondi.
- Forma Elementale Radiante. Usare l’abilità istantanea della lanterna fa assumere la forma radiante e converte una percentuale dei danni inflitti dal giocatore in punti salute per i compagni di squadra nei paraggi. Passare da quella radiante ad un’altra forma crea un’esplosione curativa. Inoltre, da ora anche uscire dalla forma oscura causerà un’esplosione, questa volta dannosa per i nemici.Nuova mod: Viaggio Planare, che apre un portale verso una dimensione di tenebre dove si potranno raccogliere nuclei oscuri, i quali forniscono a tutta la squadra un bonus del 10% ai danni inflitti per ciascun nucleo raccolto; l’effetto dura per un breve periodo.
Introdotta nuovamente la mod dei predatori stigei.
“Lavoro di squadra” e “Dono del Guaritore” non compariranno più tra gli amp selezionabili se si sta cacciando da soli.
L’amp “Legame corrotto” ora fornisce un bonus ai danni del 15% per ciascun Behemoth infuriato ed un bonus del 5% all’effetto rubavita per ogni Behemoth carico di aether.
Se si usa la mod “Zone pericolose”, non compariranno Hellion.
Si può ora usare “Bombardamento aereo” nelle Ascese oscure.
Migliorati collisioni, confini ed effetti ambientali delle Ascese oscure.
Risolto un bug che poteva far muovere i Behemoth a scatti nelle Ascese oscure.
Gameplay
Gli scudi delle abilità di grado +6 forniti da “Scudo a cascata” e “Medico” vengono completamente ripristinati quando le celle vengono riattivate.
Migliorato il centramento della visuale in aree con più nemici.
Aggiunto un tutorial per i Gettoni taglia.
Migliorato l’audio di combattimento.
INTERFACCIA
Il timer è ora visibile in ogni schermata dell’aeronave: dite addio alle partenze a sorpresa!
È ora possibile pescare nuove Taglie mentre si è nei Terreni di prova.
Su PC, è ora possibile riassegnare il tasto “Interagisci”.
Se l’obbiettivo di una missione si trova su un’isola diversa da quella su cui ci si trova, un’icona sulla bussola condurrà ora verso la Bacheca di Caccia per indicare che è necessario partire per completarlo.
È ora possibile rimuovere le missioni evento dal promemoria delle missioni.
Ora, quando una missione richiederà il potenziamento di un oggetto, questo verrà evidenziato nell’interfaccia e comparirà un indicatore sul PNG appropriato.
Le modifiche ai progressi visibili sulla schermata di Fine caccia non sono più di un verde accecante.
I danni inflitti dall’abilità caricata della lanterna di Drask verranno ora visualizzati con un unico numero per ciascuna parte colpita, invece che con una serie di numeri più piccoli su ogni parte.
Nell’interfaccia vengono ora visualizzati degli indicatori che conducono alle aree di partenza appropriate quando una missione richiede il raggiungimento dei Terreni di prova o di Ramsgate.
Apportati miglioramenti ai menù, a vari elementi dell’interfaccia, ai testi ed alla localizzazione.
Migliorati gli effetti sonori dell’interfaccia.
Prestazioni
Apportati una serie di ottimizzazioni per la CPU e miglioramenti agli FPS fra cui i tag dei giocatori, le aree più densamente popolate, i piloni, i collezionabili e gli stendardi.
Leggermente ridotti i tempi di caricamento.
Migliorato il matchmaking che precede l’ingresso a Ramsgate ed ai Terreni di prova.
Migliorato il modo in cui vengono scaricati i dati delle isole.
Risolti una serie di rari crash.
Varie
È ora possibile sbloccare le esplorazioni eroiche anche completando la missione “L’essenza dell’eroismo”, oltre che “Pulizie di primavera”.
Nel Diario è ora possibile trovare tutti i tutorial completati.
Bug Risolti
Gameplay
Risolto un bug per cui si veniva rianimati con pochissima salute.
Risolto un bug che impediva di ottenere ricompense di rarità superiore al comune prima della sfida finale delle Ascese.
Reso lo stato di invulnerabilità più consistente mentre si è Congelati.
Risolto un bug che impediva il buffering delle schivate se era in corso un’animazione di attacco.
Gli aetheropodi non possono più diventare invisibili.
Usare un revitalizzante per rimettersi in piedi non impedisce più agli altri giocatori di usare i geyser aetherici.
Ora l’icona d’interazione dei geyser aetherici comparirà soltanto quando sarà effettivamente possibile interagire con essi.
Risolto un bug per cui l’amp “Fenice” poteva rendere permanentemente invulnerabili.
INTERFACCIA
Risolto un crash della casella di posta causato da un’assenza di messaggi nella stessa.
Risolti una serie di bug che per cui le icone di notifica venivano mostrate in modo errato.
Risolta una serie di bug che interessavano il promemoria delle missioni.
Risolto un bug per cui un mancato voto per ritentare la Prova poteva bloccare i giocatori, invece di riportarli a Ramsgate.
Riassegnare manualmente il tasto della lanterna a LB non elimina più il tasto assegnato all’abilità leggendaria.
Risolto un bug che causava la duplicazione delle voci relative ad un’armatura se questa veniva acquistata come set dalla Cacciaforte quando si era già in possesso di alcune sue parti.
Risolto un bug che faceva rimanere bloccato a zero il contatore che segna il tempo mancante al ritorno a Ramsgate.
Assegnato il grado di rarità corretto alle armi del Torgadoro, allo stendardo, al sigillo e alla lanterna del Thrax ed alle corone.
Non vengono più mostrati riquadri vuoti se non è disponibile alcuna trasmutazione per un dato oggetto.
Risolto un bug per cui le notifiche di Maestria potevano venir mostrate più volte.
Viene ora visualizzato il Livello di minaccia coretto per tutti i Behemoth.
Risolto un bug per cui il boost d’Ascesa ottenuto come ricompensa non veniva visualizzato correttamente nel riscattare le ricompense della Licenza di caccia.
Risolto un bug per cui il testo visualizzato in chat all’ingresso dell’arena finale di un’Ascesa mostrava l’elemento sbagliato.
Risolto un bug per cui veniva mostrato il tasto “indietro” sbagliato nei tutorial e nelle voci del Diario.
Risolto un bug per cui veniva mostrata l’immagine errata nell’Indicatore di pericolo del tutorial.
Risolto un bug per cui la visuale vibrava nei momenti sbagliati per i giocatori con alta latenza.
Risolto un bug che, a Ramsgate, impediva di usare “Q” per interagire.
Risolto un bug per cui una parte di sottotitoli spariva troppo in fretta.
Risolto un bug che portava erroneamente i giocatori alla schermata di Anteprima armi.
Risolto un bug per cui, se si fossero cambiate le parti equipaggiate su delle pistole leggendarie mentre ci si trovava nei Terreni di prova, le icone nell’interfaccia sarebbero rimaste le stesse.
Risolto un bug che impediva di visualizzare le descrizioni delle cacce sulla mappa.
Risolto un bug per cui la missione “La prova del fuoco” non veniva mostrata sulla Bacheca di Caccia.
Risolto un bug per cui compariva un pulsante non funzionante su tutorial non ancora sbloccati.
Cosmetici
Usare l’emote “Elevazione spirituale” eleva solo ciò che è appropriato e non più gonne e casacche.
Risolti problemi di compenetrazione che i bracciali “Radiazioni tangibili” avevano con le armature per torso.
Risolto un bug che, nel menù, faceva comparire un colore di capelli errato sul proprio personaggio se si usava la capigliatura Frisé.
Risolto un bug per cui il fuoco del Forgiateschi non funzionava correttamente con trasmutazioni ed elmi nascosti.
Risolto un bug per cui nascondere l’elmo poteva avere un risvolto un po’ troppo drastico e decapitare il personaggio.
Varie
Aggiustati una varietà di punti sulla mappa da cui era possibile saltare nel vuoto usando la lancia da guerra.
L’animazione di arrampicata non è più limitata a 30 FPS.
Risolto un bug per cui potevano venir usati l’atmosfera e le luci errate.
Risolto un bug per cui la lanterna poteva rimanere visibile anche quando il personaggio non lo era.
Risolto un bug per cui le schivate perfette causavano la comparsa di un’inquietante testa fluttuante.
Gli effetti visivi di “Sangue freddo” non impediscono più l’attivazione degli effetti visivi di altri giocatori.
Per quanto si possa essere tipi coi piedi per terra, non si finisce più con le scarpe attraverso il pavimento dell’aeronave.
Risolto un bug per cui, muovendosi lateralmente rispetto alla propria visuale, poteva sembrare che si stesse scivolando.
Risolta una serie di bug che impedivano la riproduzione dell’audio.
Nuovo effetto unico: una volta caricato, il prossimo attacco impone un marchio gelido che, dopo 30 secondi, infligge 2000 danni. Uno Slayer può distruggere il marchio facendolo esplodere in anticipo per avere un aumento dei danni del 50%. Si carica ogni 90 secondi.