Novità su Dauntless
Dicerie: I colori dei Behemoth
Vuoi ampliare la tua collezione di tinture? Con la patch 1.5.4 tornano le quattro tinture dei Behemoth “Livore”, “Eruzione”, “Eclisse” e “Supernova”, assieme ad un nuovo e più affidabile modo per riceverle: invece di sperare di avere il caso dalla tua, da ora ti basterà ottenere una diceria sulle tinture soddisfacendo certi requisiti segreti in battaglia.
Paladino di Vylmark revisionato
Dopo aver ascoltato i feedback della community, abbiamo rielaborato gli effetti visivi del pettorale del Paladino di Vylmark. I giocatori possono ora crogiolarsi alla luce dell’aurora boreale.
Nuove pagine di diario
Il diario di gioco è sempre più aggiornato e contiene ora tutte le varianti di Behemoth fiammeggianti e sporizzati. Le relative pagine si sbloccheranno quando ti imbatterai di nuovo in questi terribili nemici.
Qualità della vita
Gameplay
I Gruk-gruk non attaccheranno più i giocatori vicini a un Behemoth. Ma attenderanno il momento propizio… Occultati nell’ombra… Con pazienza…
Terreni di caccia
I forzieri esplorazione sono ora dotati di un segnale audio affinché gli Slayer possano localizzarli più agevolmente nei Terreni di caccia.
È stato aggiunto un segnale audio generale che informa i giocatori dell’inizio di un evento nei Terreni di caccia.
Il Riftstalker è stato rimosso dai combattimenti a coppie nell’Evento Isola: Tossicità.
INTERFACCIA
Il livello di abilità con arma viene ora mostrato all’ingresso dell’aeronave prima delle cacce dell’Ascesa e delle prove.
Aggiunti colori di danno appropriati alle descrizioni dei vari tipi di danno.
Sono state aggiunte nuove icone ai menu di creazione per mostrare quali oggetti sono pronti per essere creati o per aumentare di potenza.
L’icona dell’XP Slayer è ora dorata, e la barra XP è stata modificata di conseguenza. Che sciccheria!
Missioni
Le parti saltate delle dicerie non vanno più perdute se si resetta il progresso del proprio account.
Le ricompense delle dicerie sono ora visibili dalla schermata di riepilogo della Licenza di caccia.
Le fasi delle dicerie che è possibile saltare ora mostrano il costo in platino nella propria descrizione generale.
Ascesa
Descrizione dell’Avatar dell’unità migliorata. Ora dovrebbe essere più semplice da comprendere.
Il talento “Equipaggiamento isolante” è stato cambiato in “Equipaggiamento foderato di pelliccia” per evitare confusione tra la cella e il bonus isolanti.
Cosmetici
È stata aggiunta una nuova zona per il colore della pelliccia del Bryjind del Difensore del gelo.
Bilanciamento
Urska
La coda dell’Urska ha ora 6000 punti salute in meno ed è facilmente rompibile.
La salute dell’Urska è stata incrementata del 10%.
Ascesa
Danni stordenti dell’Avatar del controllo aumentati dal 30% al 50%.
Il talento “Armatura congelata” ora conferisce 25 salute extra a ogni round.
Contagio critico è ora un amp raro nell’Ascesa terrestre (prima era comune).
L’Avatar della distruzione non ha più una ricarica interna e riduce l’accumulo di morsa del gelo a ogni colpo critico.
Sfide
La mod Unica chance è stata eliminata dalle prove a difficoltà normale, permettendo un massimo di 3 revitalizzanti.
A partire dal 4 marzo, le prove verranno ripristinare alle 19 ora italiana invece che alle 11 ora italiana.
Bonus
Il bonus fortezza conferisce ora una protezione aumentata a 75/100/125/150/175/200 (rispetto ai precedenti 10/20/40/60/80/100) e può salire fino a 3.
Gameplay
Il danno dell’abilità caricata della lanterna poliedrica è aumentato da 650 a 750.
La durata dell’abilità istantanea della lanterna Sfida dello Skarn è aumentata da 6 a 12 secondi.
Gli attacchi in groppa non genereranno più uno scudo di stamina se indossi l’elmo Forgiateschi.
Lancia da guerra
La durata dell’animazione tra il quarto e il quinto input della combo è stata ridotta.
Bug Risolti
Martello
Risolto il bonus input montante del martello per rendere la combo di più semplice esecuzione.
Risolto un problema per cui, dopo aver schivato una carica con martello, la carica proseguiva dopo il rilascio del pulsante.
Schivare la carica con martello ora aggiorna correttamente l’IU con il numero di munizioni disponibili.
Lame a catena
Risolto un problema per cui, se si premeva Attacco leggero (invece di tenerlo premuto) durante la combo Vortice di Lame, l’input veniva ignorato.
Migliorato il problema per cui, a volte, la Danza del Mietitore colpiva una parete invisibile.
Spada
La spada Ipotermia (Urska) possiede ora i corretti requisiti per l’aumento di potenza.
Ascia
Risolto un problema per cui gli attacchi caricati con l’ascia potevano essere bloccati per un tempo indefinito.
Nayzaga
Le sfere del lampo più grandi dei Nayzaga non attraversano più i Behemoth e si comportano come quelle di dimensioni inferiori.
Urska
Quando entrano in contatto con un giocatore, i colpi di artiglio dell’Urska ora lo colpiscono davvero.
Finché è infuriato, gli occhi dell’Urska brillano di colore rosso. Prima, apparivano sotto il suo corpo.
Ora i denti e i pezzi di coda dell’Urska rotti dovrebbero apparire a terra.
Malkarion
L’attacco in sincro di Malkarion nella prova infligge di nuovo danni. Buon divertimento!
Riftstalker
Risolto un problema per cui il Riftstalker riusciva a teletrasportarsi fuori dalla propria arena nei Terreni di caccia.
Gnasher
Risolto un problema per cui lo Gnasher algente provava a sferrare un attacco con la coda anche dopo che questa era stata mozzata.
Skarn
L’aether usato per controllare le rocce dagli Skarn algenti non è più verde, ma di un bel color blu ghiaccio.
Pangar
Risolto un problema per cui la riproduzione dell’effetto sonoro rotante del Pangar continuava se il Behemoth veniva ucciso mentre ruotava.
Embermane
Gli Embermane algenti ora emettono urla terrificanti mentre diventano carichi di aether.
Terreni di caccia
Risolto un problema che impediva la generazione di alcuni Behemoth nei Terreni di caccia.
Risolti vari casi di Behemoth di livello zero negli eventi.
Ascesa
Corretto un bug per cui nelle Ascese il menu di panoramica del condensatore della lanterna mostrava un valore di +50 potenza e resistenza al livello 25, conferendo sottobanco +150 potenza. L’IU dovrebbe ora mostrare il livello di potenza corretto. Anche il bonus effettivo di potenza e resistenza è stato ridotto da 150 a 100 al fine di rendere tutte le Ascese leggermente più difficili.
Risolto un problema a causa del quale l’aumento di livello nell’Ascesa gelida non assegnava il corrispondente bonus di potenza.
Applicando di nuovo Disprezzo evasivo e Disprezzo istantaneo mentre uno dei due è attivo, se ne riporterà istantaneamente la durata a quella intera originale.
Risolto un problema per cui i Behemoth non si generavano nella quarta e nella quinta arena dell’Ascesa oscura.
Missioni
Risolto un problema che impediva ai giocatori di terminare le missioni “Lontano e distante” e “Problemi di spore”.
“L’attrazione della criniera VII” ora indica correttamente il tipo di danno richiesto.
Pagare del platino per saltare la fase di una missione non consumerà più gli altri oggetti richiesti per tale fase.
Gameplay
I bonus collezionabili, come quelli generati dal Calcio del capitano, riprodurranno correttamente i loro effetti visivi una volta raccolti.
Risolto un problema per cui gli Slayer tornavano ad apparire come animazioni in corsa dopo essere caduti da un precipizio.
Risolto un problema che causava il blocco degli Slayer in animazioni in loop in caduta libera sulle sporgenze.
Risolto un problema per cui a volte gli oggetti generati dai Behemoth, come il totem di folgori dello Skraev, apparivano sottoterra o in luoghi irraggiungibili.
Risolto un problema per cui alcune arene dei Terreni di caccia avevano pareti invisibili che bloccavano la visibilità dei Behemoth.
Il rinfodero delle armi è ora automatico quando si cambia set d’equipaggiamento. Questo eviterà che i giocatori rimangano bloccati con un’arma invisibile.
Risolto un problema per cui le armi non erano correttamente attaccate al giocatore dopo essere state sfoderate o rinfoderate.
INTERFACCIA
I giocatori possono ora usare appieno il menu di Creazione dei pugni corazzati con un controller.
Risolto un bug per cui i giocatori non visualizzavano alcun indicatore DPS nei Terreni di prova.
L’IU di creazione delle pistole è ora aggiornata come le altre schermate di creazione.
Aumentato il raggio d’azione per il lancio giornaliero della moneta e per le interazioni con l’estrattore nuclei.
Risolto un bug per cui dopo aver creato o potenziato un oggetto l’IU non veniva aggiornata.
Le offerte scontate che conferiscono platino sono ora contrassegnate come “in offerta” su tutte le piattaforme.
Risolto un bug per cui gli indicatori delle missioni non venivano visualizzati nell’IU durante le cacce.
Risolto un bug per cui il pulsante Caccia nel menu principale mostrava un indicatore missione nonostante l’assenza di missioni correlate.
Obiettivo Maestria rimosso da quelli necessari per portare l’Arpione spinazzurra (lancia da guerra) al livello 10.
Corrette alcune descrizioni errate dei nodi delle lance da guerra nel Cammino dello Slayer.
Vari refusi sono stati corretti all’interno di tutto il gioco. Speriamo che non li abbiate notati…
I giocatori possono ora eliminare le notifiche del diario sui Behemoth.
Le carte Maestria atroce riportano ora i nomi dei Behemoth corretti.
L’icona “tieni premuto per rianimare” non appare più se un giocatore a terra è irraggiungibile.
Risolto un bug per cui talvolta dicerie e missioni mostravano icone imprecise sui personaggi non giocanti.
La barra esperienza Patti di caccia si aggiorna in maniera automatica: non è più necessario chiudere e riaprire il menu per visualizzare i progressi.
Cosmetici
Il grado di rarità dei titoli di “Cavaliere Cremisi” e “Lama Cremisi” è ora impostato correttamente.
Risolti vari problemi per cui gli Slayer apparivano deformati al momento del loro arrivo.
Risolte varie lacune e problemi di movimento delle armature Anima del Paladino, Abbraccio occulto, Morsa dimensionale, Megaguanti mecaeterici, Guanti da volo del Ricognitore, Guanti della nuova Forgia, Parabraccia occulti, Abbraccio sinistro, Guanti borchiati, Abbraccio nefasto, Guanti di draskaglie e Polsiere da esploratore.
Emote “A pesca” migliorata per sincronizzarsi correttamente con il personaggio in uso.
Risolto un problema per cui la rana dell’animazione Ammaraggio risultava invisibile. Chissà in che altro si evolverà…
Prestazioni
Se si cambiano gli slot del set d’equipaggiamento nella schermata Equipaggiamento, il gioco non subirà più alcun breve arresto.
Risolti vari arresti anomali legati a problemi di memoria.
Audio
Migliorato il mix generale di tutti i suoni delle armi e delle abilità emessi dagli Slayer vicini.