Novità di Dauntless
Nuova Licenza di caccia: Cieli anarchici
La licenza di caccia Cieli anarchici è la novità principale dell’aggiornamento 1.9.0 e contiene un set armatura completo, due trasmutazioni per arma e tanto altro. Se stai cercando di vantarti delle tue furfanterie, questa è la licenza di cacca che fa al caso tuo!
A partire dall’aggiornamento 1.9.0, le licenze di caccia acquistate non scadranno mai! Potrai conservarle e completarle quando desideri.
Stagione Nuova alba
La stagione Nuova alba introduce nuove sfide settimanali, missioni storia, offerte del negozio in cambio di platino e oggetti nel Forziere delle ricompense. Raccogli gli scudi ombrosi per sbloccare un piratesco bottino di nuovi cosmetici. Collabora con Lady Fortuna per conquistare l’alleanza dei pirati delle Isole Frantumate e potenziare le forze di Ramsgate.
Sistema di potenziamento delle taglie
Il sistema delle taglie ha ricevuto una messa a punto per offrirti maggiore controllo su come spendi i tuoi gettoni taglia e sulle taglie che ottieni. Usando un gettone taglia aggiuntivo, puoi aggiornare le tue taglie da bronzo a argento, o da argento a oro (una sola volta).
Inoltre, dopo l’aggiornamento 1.9.0, i gettoni taglia non scadono più alla fine di una stagione, e sia i gettoni taglia gratuiti sia quelli premium sono ora combinati in un’unica valuta per semplificare il sistema.
Bilanciamento
Gameplay
Ridotta la penalità ai danni a una parte non ferita di Pelle Dura dal -50% al -40%.
Ridotto il bonus ai danni a una parte ferita di Pelle Dura dal +25% al +15%.
Ridotto il bonus ai danni a una parte dopo che è stata ferita di Pelle Dura dal +50% al +30%.
La quantità di scudo concessa da Cascata e Guardiani ora ha un massimo di 600 punti.
Dimensione delle sfere potenziate di Cascata leggermente ridotta. Le sfere viola compaiono sempre di dimensioni maggiori. Osserva le sfere, Slayer.
Sfide
Aumentato l’incremento di salute dei Behemoth per giocatore dal +59% al +75%. Ciò significa che i giocatori vedranno un aumento della salute dei Behemoth quando giocano in gruppo.
Il Cronovoro
Livello del Cronovoro ridotto da 23 a 22 nell’evento Anomalia temporale al Paradosso spezzato.
Frostwülf
Ora ha i suoi propri parametri di collisione invece di usare quelli dell’Embermane.
La salute delle zampe posteriori è stata leggermente aumentata.
La salute della coda è stata leggermente ridotta.
Eventi isola
L’attesa tra i round è stata ridotta da 4 a 2 secondi per tutti gli eventi.
La fase di bottino è aumentata da 15 a 25 secondi per tutti gli eventi.
Evento isola Tempesta devastante
Questo incontro era troppo sbilanciato e i combattimenti richiedevano troppo tempo sulla relativa isola. L’aumento del tempo tra la comparsa dei cristalli e della durata dei bonus permette agli Slayer di combattere più a lungo e di allontanarsi per ricaricare i bonus meno spesso.
Moltiplicatore della salute del Behemoth ridotto da 3.0 a 1.5.
Incremento salute delle parti del Behemoth ridotta da 3 a 1.
Incremento della salute elementale del Behemoth ridotta da 3 a 1.
Tempo di rigenerazione dei cristalli ridotto a 45 a 60-75 secondi.
Durata del bonus dei cristalli aumentata da 45 a 90 secondi.
Il timer è stato rimosso dall’evento, che ora utilizza solo l’indicatore di pericolo invece che entrambi.
La fase due ora consiste in un incontro con un solo Behemoth invece di due.
I cristalli della Tempesta devastante ora compaiono su tutte le Cascate di Ferro in maniera casuale anche quando l’evento Tempesta devastante non è attivo.
Evento isola Guardiano del fuoco
I muri di fuoco hanno vari problemi di collisione e li rimuoveremo da questi eventi finché non riusciremo a risolverli. Quando questo evento si trova su un’isola carica di elettricità, abbiamo modificato l’evento in modo che enfatizzi il fuoco.
Modificatori dei muri di fuoco rimossi da ogni fase dell’evento.
In tutte le fasi dell’evento ora ci sono solo Behemoth ardenti: Embermane Pirosangue, Quillshot Fiammeggiante, Gnasher Fiammeggiante e Charrogg Incendiario.
I modificatori della fase uno ora sono zone di pericolo infuocate.
I modificatori della fase due ora sono zone di pericolo infuocare e zampilli di lava.
La fase due ora consiste in un incontro con un solo Behemoth invece di due.
Evento isola Guerra delle folgori
Questo evento era troppo caotico: Behemoth che si accumulavano, un Behemoth minore, delle torri di fulmini e aree elettriche già nel secondo round. Queste modifiche semplificano l’evento per lasciare il focus sull’impatto del piccolo Nayzaga in ogni fase. Abbiamo aggiunto un terzo round per fornire un finale con ricompense aggiuntive.
Ora nessun Behemoth ha salute e danni aumentati.
Nella fase uno compare un Charrogg Incendiario invece che un Charrogg.
Torri di fulmini rimosse dalla fase uno.
Torri di fulmini e zone di pericolo rimosse dalla fase due.
I Behemoth della fase due sono scelti dallo stesso gruppo di quelli della fase uno.
Aggiunta una terza fase in cui si dovrà combattere contro un Nayzaga Mangiafolgore e dei Nayzaga.
Evento isola Fendere o lasciare
Questo evento conteneva qualche Behemoth casuale che non pareva c’entrasse molto con il tema dell’evento. Abbiamo modificato il gruppo di Behemoth possibili in mondo che siano sempre coerenti. Gli stigei che vengono generati ora compaiono meno spesso, per dare l’importanza necessaria a un momento del genere. Infine, questo evento ora termina con un combattimento a tema contro i Kharabak.
Ora nessun Behemoth ha salute ridotta e danni modificati.
I Behemoth possibili della fase uno e due ora possono essere: Kharabak, Gnasher Codafuria, Shrike Falceluna e Quillshot Tiratore.
La fase due ora consiste in un incontro con un solo Behemoth invece di due.
Nella fase uno compaiono 6 stigei alla volta.
Nella fase due compaiono 8 stigei alla volta e vengono generati per almeno 60 secondi dopo essere stati uccisi.
Nella fase tre non compaiono più gli stigei.
Nella fase tre non viene più generato un Behemoth casuale. Al suo posto viene generato un Kharabak di livello 9 e un Kharabak Fendivento di livello 12.
Evento isola Ipotermia
Ipotermia è l’evento di livello più basso in cui compare la fauna come parte della struttura circolare (oltre Incremento aetherico). Ci è sembrato che questa implementazione non avesse coerenza narrativa e, inoltre, non soddisfacesse più il desiderio degli Slayer di avere una ragione importante per attaccare la fauna. Questo evento ora termina con un grande combattimento contro un Boreus, introducendo agli Slayer la relativa fauna man mano che proseguono. Ciò significa meno fauna totale, ma che fornisce i bonus del Boreus.
Tutta la fauna eliminata ora fornisce un bonus al prossimo attacco dello Slayer.
Nella fase uno ora c’è un combattimento con un singolo Behemoth con il modficatore Tocco gelido e sputatori che vengono rigenerati dopo 60 secondi.
Nella fase due c’è un combattimento contro un singolo Behemoth con il modificatore Tocco gelido, gli sputatori e bombardieri che vengono rigenerati dopo 60 secondi.
Nella fase tre ora c’è un combattimento contro un Boreus Purogelo e un altro Behemoth (uno tra i vari Behemoth possibili della fase uno e della fase due) con il modificatore Tocco gelido.
Evento isola Caccia allo Shrike
Questo evento era molto caotico per il livello dell’isola in cui si verifica, con attacchi elementali degli Shrike, combattimenti con più Behemoth e fauna. Abbiamo semplificato questo evento per renderlo un semplice test per la comprensione e la padronanza dello Shrike da parte di un nuovo Slayer e abbiamo deciso di farlo terminare con un combattimento contro uno Shrike atroce qualche isola prima rispetto a quando un giocatore potrebbe normalmente incontrarlo.
Nella fase uno ora ci sono due Shrike di livello 6 senza modificatori.
Nella fase due ora ci sono due Shrike di livello 8 senza modificatori.
Nella fase tre ora c’è un singolo Shrike Falceluna di livello 9 con Shrike più deboli aggiuntivi.
Qualità di vita
Lame a catena
Mietitura lacerante ora ha una nuova animazione per i primi 2 attacchi.
I giocatori possono muoversi e schivare prima dopo aver eseguito un ulteriore attacco leggero o pesante con le abilità speciali Danza inarrestabile e Danza del Mietitore.
Audio
Il nuovo set armatura di Nikola ora riproduce il suono di campanelle. Le festività saranno anche finite, ma il loro spirito vive in eterno.
L’audio degli alianti è stato revisionato per offrire un’esperienza più immersiva. Ora sentirai un woooooooooosh scoppiettante quando ti libri in aria, un suono di frenata quando viri e, durante gli spostamenti, l’audio ora riflette più accuratamente alla velocità dell’aliante.
Interfaccia utente
Ora i giocatori possono recuperare 1 o 5 celle alla volta dal Mediatore.
Gli obiettivi che richiedono oggetti specifici ora mostrano la descrizione dell’oggetto.
Il riquadro della chat ora mostra chi ha interrotto i Behemoth. Fagli sapere che hai apprezzato il gesto!
La licenza di caccia si apre automaticamente quando viene acquistata.
Il pulsante per saltare i filmati ora scompare se non viene premuto.
La mappa di Ramsgate ora ha un tutorial.
I proiettili distruttibili ora mostrano il numero dei danni.
Risoluzione bug
Gameplay
Gli obiettivi a tempo che comprendono l’uccisione dei Behemoth, ora contano correttamente il tempo di combattimento invece che il tempo passato sull’isola.
Ora gli effetti visivi del malus Avvelenato scompaiono correttamente.
Audio
Risolto un problema a causa del quale l’audio dello sciame di api del Kharabak continuava a venire riprodotto dopo la sua morte. *Non le apiiiiiiiiiii!”
La musica d’esplorazione ora viene riprodotta nei terreni di caccia di Picco di Aulric.
La musica nell’Ascesa gelida non si sovrappone più.
Ascia
Lancio rovinoso non inceppa più la visuale.
Quando ti volti utilizzando la carica dell’ascia, non vieni più rallentato.
Lame a catena
Lo slancio ora si attiva correttamente quando l’indicatore è pieno.
L’interfaccia ora utilizza le icone corrette dell’abilità quando si usa Squarcio fulmineo.
Sahvyt
Lo Sahvyt ora guarisce non appena torna su un geyser aetherico e non prima.
Il Cronovoro
Uccidere il Cronovoro ora conta per le missioni e le taglie radianti.
L’effetto dell’elettricità ora viene applicato correttamente al Cronovoro.
Le parti spezzate ora vengono generate nel posto giusto.
Thrax
I giocatori non possono più stordire il Thrax durante l’attacco in scia tra i portali quando si trova al limitare dell’arena. Questo impedirà alcuni casi di Thrax invisibile.
Cosmetici
Il Percussore di Benson mantiene la texture anche dopo uno Schianto aetherico.
Negli atterraggi dei giocatori ora i piedi vengono posizionati meglio e fluttuano meno.
Risolti dei casi di armature che si attaccavano ai pezzi di armatura dello Sahvyt e del Malkarion.
I Terreni di caccia
Risolti dei casi di casse di rifornimenti che lasciavano dietro di sé effetti visivi persistenti.
Gli Slayer che lasciano l’area di un evento isola dopo che questo è terminato, non vedranno più un bagliore blu nell’arena quando ritornano.
Il widget della salute dei Behemoth ora esegue nuovamente l’animazione per i giocatori che rientrano nell’arena di combattimento.
Interfaccia utente
Sostituite le quantità di aetherpolvere errate per le celle Omnipotenza, Impulso e Stratega.
La barra di esperienza nell’interfaccia continua ad aggiornarsi.
Le parti di Behemoth che non sono più disponibili saranno rimosse dal promemoria di missione.
La descrizione di Eco concentrato nel Cammino dello Slayer ora corrisponde correttamente alla descrizione della mod.
I giocatori ora possono interagire correttamente con il menu rapido di altri giocatori mentre non sono in combattimento sulle isole.
Schivata esplosiva ora compare nella lista delle mosse dei Terreni di prova.
La schermata Fusione celle non mostra più informazioni errate.
Il testo che menzionava ancora “polvere di cella” ora menziona “aetherpolvere”.
Il menu di sfondo non viene più riprodotto in sequenza quando viene selezionata una taglia.
Gli utenti non vedranno più Moyra dietro alla schermata Creazione. Smetti di controllarmi, Moyra.
Il testo dei progressi della fase dell’evento isola ora è sempre visibile.
Il livello dei giocatori nella piastra del nome ora viene aggiornato correttamente quando il loro livello aumenta.
Il pulsante per saltare la missione in cambio di platino nelle dicerie ora funziona nuovamente.
La Danza inarrestabile ora mostra come ottenerla quando viene visualizzata nel menu Set d’equipaggiamento.
Correzioni grammaticali a voci del diario e consigli su specifici Behemoth.
Risolte occorrenze di informazioni dell’interfaccia utente che superavano i limiti.
Abbiamo ribilanciato molti eventi isola nell’aggiornamento 1.9.0 per ridurre il tempo di completamento e la confusione o mantenerli coerenti dal punto di vista narrativo. Vogliamo che tutti gli eventi siano esperienze piacevoli e che abbiano un senso nel mondo di Dauntless, pertanto abbiamo in programma ancora più modifiche al bilanciamento degli eventi isola con l’aggiornamento 1.9.1.