L'aggiornamento OB 0.5.9 porta a Ramsgate la "Mietitura Oscura", aumenta l'archonite per arma ottenuta e apporta diverse correzioni a vari bug.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
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La Mietitura Oscura ha fatto ritorno a Ramsgate, ma c’è qualcosa di strano nell’evento di quest’anno… Gira voce che un’oscura forza stia espandendosi per le Isole Frantumate. ㅎㅏИ CΩN TЭ UNㅏ ΛㅏNTЭㄹNㅏ?
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Aggiornamento alla versione 4.20.3 di Unreal Engine. Questo porterà alcuni miglioramenti all’ottimizzazione e aiuterà a rafforzare il nostro flusso di lavoro interno. Ci potrebbero essere alcuni problemi, ma continueremo a lavorarci su. Doveste notare qualche bug, fatecelo sapere!
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Rimaneggiato il modo in cui si attivano gli status derivanti dal danno elementale. Dovrebbero ora attivarsi più spesso e in modo più prevedibile.
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Aumentata la quantità di archonite per armi ottenuta dalle cacce: le esplorazioni ne daranno il 100% in più, mentre gli inseguimenti e le spedizioni il 75% in più.
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Mentre la tempesta all’orizzonte sembra essersi calmata, un nuovo disturbo nell’aether ha preso il suo posto. Arduo da vedere il lato oscuro è.
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Cosmetici esclusivi della Mietitura Oscura saranno disponibili nel negozio fino al 1° novembre, meglio approfittarne prima che spariscano!
QUALITÁ DELLA VITA
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Ripianificata la planimetria e corretti alcuni bug sull’Isola del principiante per agevolare la caccia agli Slayer neofiti.
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I giocatori vedranno ora il loro nome sopra l’icona sigillo del loro stendardo aprendo il menu principale.
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Migliorato e “pulito” l’audio all’interno della gabbia prismatica del Rezakiri.
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Sostituiti gli indicatori della bussola riguardanti le missioni, la bacheca di caccia e il Mediatore con altri più leggibili.
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Sistemati i pulsanti “temporanei” della schermata di login.
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Risolto un bug che causava una sovrapposizione dei testi nella schermata “dettagli arma”.
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Ridotto l’ammontare di danni necessari ad interrompere la prima scarica di aculei furiosa del Quillshot.
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Gli attacchi rocciosi dello Skarn non accartocceranno i giocatori colpiti.
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Gli Slayer non potranno più camminare attraverso le code di Shrike e Skraev, il danno inflitto ad esse sarà più consistente.
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Rimosse le icone di Shrowd, Rezakiri e Koshai dalla lista delle esplorazioni eroiche.
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Le animazioni di salto varieranno a seconda che ci si stia muovendo o meno prima del salto.
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Gli Slayer vedranno ora il nome della propria gilda nell’HUD. Le icone degli stendardi risulteranno più accurate e coerenti.
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Aggiunto un nuovo effetto visivo al pestone del Codafuria, rendendone le onde d’urto più facili da prevedere.
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Risolto un bug che a volte rimetteva gli Slyer in coda per il matchmaking dopo essere tornati a Ramsgate.
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Risolto un bug che impediva ai giocatori di premere Invio per accedere alla chat sull’aereonave, aprendo invece il menu Equipaggiamento/Esamina.
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Risolto un bug che causava una sovrapposizione dei testi nella lista dei Behemoth della bacheca di caccia.
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Il Mediatore e l’estrattore di nuclei hanno una nuova funzionalità nell’interfaccia; questa rende più facile comprendere quando gli scambi di celle o i nuclei sono pronti.
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Aggiunto un limite di 280 caratteri alla chat per evitarne l’intasamento.
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Risolto un bug che poteva far sì che i giocatori chiudessero Dauntless se avessero premuto Esc nel menu principale o durante la cinematic iniziale.
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Bandiere e stendardi hanno subito un’ottimizzazione in modo da renderli molto meno impattanti sulle performance.
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Risolto un bug che ogni tanto impediva ai Behemoth di infuriarsi. <0>Non che qualcuno se ne fosse mai lamentato…!</0>
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Alcuni degli elementi in background di Ramsgate hanno subito un’ottimizzazione per migliorare la performance di gioco.
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Risolto un bug che permetteva alle lame a catena di interrompere usando il loro attacco primario.
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Risolto un bug che impediva la visualizzazione di alcune emote nel menù “Stile”.
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Gli Slayer che usano le Pistole saranno in grado di rincominciare a sparare più presto dopo aver usato l’abilità del calcio.
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Risolto un bug che faceva vibrare i Behemoth alati mentre volavano via durante l’animazione di fuga.
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Risolto un bug che faceva volare via Embermane e Stormclaw durante la fuga. Devo andare ora, il mio pianeta ha bisogno di me.
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Risolto un bug che permetteva ai Behemoth di muoversi attraverso i burroni quando fuggivano.
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Risolto un bug per il quale le modifiche alle opzioni grafiche e sonore non venivano salvate.
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Risolto un bug che permetteva ai giocatori di innescare il saltino laterale della lancia da guerra nonostante fosse stato rimosso nel precedente aggiornamento.
PROBLEMI CONOSCIUTI
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I Behemoth potrebbero occasionalmente muoversi secondo schemi irregolari, il problema può essere risolto uccidendoli. Seriamente, se lo fanno, uccidili.
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Tutti i problemi noti al momento possono essere trovati sui nostri forum.