L'aggiornamento "La Via dello Slayer" (OB 0.7.1) svela al pubblico un massiccio miglioramento al mondo di Dauntless, che include il nuovo sistema di Maestria, una nuova progressione delle missioni, la nuova Licenza di caccia e una schermata di fine caccia completamente rinnovata. Numero di cambiamenti stimato: oltre 6000.
Novità su Dauntless
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Il sistema di Maestria. Completa gli obiettivi, dai prova della tua abilità e ottieni le tue giuste ricompense. Cercate la voce “Maestria” nel menù principale (i giocatori su tastiera possono aprirla con ‘N’.) Messaggi della Maestria. Gli Slayer che completeranno un obiettivo o sbloccheranno una nuova voce del Compendio si vedranno apparire sullo schermo un breve messaggio pop-up.
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Special alternative per le armi. Le nuove mosse speciali delle armi, vale a dire “Squarciaterra poderoso” (martello), “Vortice tagliente” (spada), “Sorgente feroce” (lancia da guerra) e “Squarcio fulmineo” (lame a catena), possono ora essere sbloccate progredendo con il sistema di Maestria. Le nuove special per l’ascia e per le pistole ostiensi sono ancora in sviluppo, e arriveranno con un aggiornamento successivo.
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Mod per armi. Queste nuove componenti delle armi sono in grado di cambiare sensibilmente il combattimento, possono essere sbloccate attraverso il sistema di Maestria ed equipaggiate nella schermata di Equipaggiamento.
- Missioni e progressione. Gli Slayer potranno ora vedere con i loro occhi la nuova progressione di gioco, corredata di nuove missioni e un sacco di altri miglioramenti alla qualità della vita nel passaggio dalla Frontiera riparata alle profondità del Maelstorm.
- Tutorial. Le nuove schede del tutorial offrono degli artwork originali, e spiegano più nel dettaglio le meccaniche di Dauntless.
- Bacheche di caccia. Le bacheche di caccia hanno una nuova interfaccia, e un look completamente rinnovato. Gli inseguimenti sono ora divisi per elemento del Behemoth, e sono stati aggiunti nuovi tipi di esplorazioni. . Le cacce, inoltre, daranno un resoconto dettagliato del bottino ottenibile, offrendo preziosi consigli per affrontare Behemoth specifici.
- I Behemoth giovani sono stati rinominati “Behemoth minori” e ne sono stati aggiunti due: il Boreus minore e il Drask minore.
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Sono stati aggiunti nuovi effetti audio e visivi durante la raccolta di fiori e funghi.
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Chat vocale. Gli Slayer potranno ora utilizzare una chat vocale interna per comunicare in gruppo o durante una caccia. Quest’opzione può essere abilitata o disabilitata nel menù delle Opzioni.
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Rinnovo delle opzioni. Il menù delle Opzioni è stato rimpiazzato da un nuovo menù, più funzionale del primo, e anche la schermata di assegnazione dei tasti è stata rinnovata in modo da renderla più personalizzabile e intuitiva. Gli Slayer avranno ora molto più controllo sulle varie opzioni audio e dovrebbero essere in grado di riassegnare i tasti molto più facilmente.
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Licenza di caccia Stagione 4. La nuova stagione “Terra Bruciata” porta lo stile barbarico nelle Isole frantumate.
- Cambiamenti alle gilde. Creare una gilda ora è gratuito! Gli Slayer che avevano acquistato un Documento di concessione per la gilda in passato otterranno un rimborso in Platino, inclusi coloro che avevano ottenuto tale Documento acquistando un Pacchetto Fondatore. Approfondisci sui cambiamenti alle gilde qui.
- Il nomi delle gilde hanno ora un limite di 15 caratteri.
- Le gilde possono ora contenere al massimo 100 membri, incluso il capogilda.
- Ogni Fondatore che avesse ancora un Nucleo fondatore non aperto riceverà un rimborso in Platino in sostituzione al Documento di concessione per la gilda.
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Completata la rimozione dei Boost Patrono dal gioco. Chiunque avesse un boost attivo verrà rimborsato.
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Aumentato il numero totale di revitalizzanti (auto-rianimazioni) disponibili agli Slayer durante una caccia. Ogni Slayer disporrà ora di tre revitalizzanti a caccia (invece di uno solo).
- Fine della caccia. Introdotta una nuova schermata di fine caccia che mostra il progresso ottenuto nel sistema di Maestria, nelle missioni e nelle sfide settimanali. Le parti rotte e il bottino aggiuntivo saranno inoltre mostrati più ordinatamente. Potete vedere un esempio di ciò di cui stiamo parlando nel nostro blog su la Via dello Slayer.
- Libertà. Risolto un bug che avrebbe potuto causare agli Slayer di rimanere bloccati sull’isola dopo una caccia.
- Ricompense aggiuntive. Ci sono ora tre modi differenti di guadagnare ricompense aggiuntive.
- Restare in vita. Gli Slayer otterranno ora tre ricompense causali aggiuntive se completano una caccia senza venire mai atterrati. Venire atterrati una volta sottrarrà una ricompensa dal totale, essere atterrati due volte ne sottrarrà due e venire atterrati tre o più volte non farà ottenere alcuna ricompensa casuale per la sopravvivenza.
- Percorso Élite. I possessori di una Licenza di caccia Élite riceveranno una ricompensa bonus alla fine di ogni caccia.
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Esplorazioni quotidiane. Ogni giorno gli Slayer otterranno un certo numero di forzieri per le esplorazioni, che potranno appunto essere aperti facendo delle esplorazioni. Ogni giorno potrete ottenere un solo forziere, e non potrete averne più di tre allo stesso momento.
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Il menù di Stile è stato rinnovato e rinominato “Menù di Personalità”. I giocatori da tastiera potranno accedervi premendo il tasto ‘K’.
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Pulizia stradale. I soldati e cittadini di Ramsgate hanno ripulito il porto dal relitto della nave ostiense, permettendo al sole di splendervi ridente. Fatevi un giro per le viuzze della città ripulita, e fate attenzione a coloro che potrebbero volervi affidare delle missioni: alcuni di loro si sono spostati dalle loro solite postazioni per prendere un po’ di sole.
- Le armi di Skraev rilasceranno ora tre mine congelanti dopo una schivata ben riuscita. Questo effetto, però, avrà un tempo di ricarica di 30 secondi.
QUALITÀ DELLA VITA
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Le versioni atroci degli equipaggiamenti sono state sostituite da un unico pezzo di equipaggiamento per ciascun Behmenoth, senza differenza fra normale ed atroce. Per bilanciare questo cambiamento, sono stati pesantemente rivisti tutti i livelli di potenza e, in aggiunta, è stato aumentato il limite di potenziamento a +15. Se prima avevate un’Ascia di Gnasher +10 e un’Ascia furiosa +10, ora vi ritroverete un Morso furioso +10 con la possibilità di essere potenziato a +15.
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Gli Slayer potranno ora cliccare ripetutamente il tasto di schivata per porre fine velocemente allo status Congelato.
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I percorsi reputazione sono stati sostituiti da un nuovo set di sfide settimanali che possono essere completate per guadagnare esperienza per la Licenza di caccia.
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Risolto un bug per cui lo Stormclaw costruiva le sue barriere manco ci fosse il FUORI TUTTO alla fabbrica dei paletti folgoranti.
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Risolto un bug per cui la Maschera della Sentinella si sarebbe compenetrata se abbinata ad un’armatura per il torso che lasciasse il collo scoperto.
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La cella Sangue freddo non eseguirà più il suo effetto visivo o tenterà di curare il giocatore di 0 punti ferita se la salute è già al 50%.
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Risolto un bug per cui alcuni elmetti rimanevano visibili dopo essere stati trasmutati partendo da un Cappuccio crepuscolare.
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Risolto un bug che bloccava la telecamera sullo Slayer se questo fosse stato colpito durante il lancio di un Proiettile esplosivo della lancia da guerra.
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Risolto un bug che bloccava la telecamera nel suo zoom qualora si fosse colpito uno Shrike con la Raffica a concussione del martello.
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Rimosso un pulsante ridondante nella sequenza di finestre per velocizzare lo scambio di una cella.
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Risolto un bug per cui le lame a catena si sarebbero potute a volte incastrare nella mano dello Slayer durante l’animazione di arrivo sull’isola.
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Risolto un bug nello sfondo del pulsante di polverizzazione delle celle che ne rendeva il testo difficile da leggere.
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Risolto un bug che poteva causare un crash di Dauntless alla chiusura del gioco.
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Migliorata l’infrastruttura mix dell’audio durante le cacce. La musica e gli effetti sonori scaleranno ora più accuratamente in base alla rispettiva distanza e priorità.
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Risolto un bug per cui i nomi di alcuni Slayer sarebbero potuti apparire spostati verso sinistra all’interno dei menù.
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Risolto un bug che non permetteva al pulsante “Crea” di aggiornarsi se non dopo un lungo lasso di tempo dalla fine dell’animazione.
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Aggiornati i crediti di gioco. Guarda mamma, sono in TV!
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Il suono dell’emote “Pifferaio delle selve” sarà ora più facilmente udibile dagli altri giocatori e non si fermerà più qualora diventasse inudibile (per esempio se un giocatore si allontana e poi ritorna vicino a colui che suona il flauto).
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Il suono dell’anteprima delle emote smetterà di essere riprodotto uscendo dal menù o selezionandone una differente.
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Risolto un bug per cui l’emote “Pifferaio delle selve” non sarebbe scomparsa correttamente se scambiata con un’altra emote.
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Aggiunti nuovi questionari nel gioco che si presenteranno ogni tanto ai giocatori.
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Risolto un bug per cui il testo di creazione delle lanterne era incredibilmente piccolo e difficile da leggere.
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Aggiunte nuove animazioni a Max e Bruna (i cani di Ramsgate) e agli arieti in panciolle.
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Risolto un bug per cui la Carica della lancia da guerra non consumava stamina.
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Migliorate le performance a Ramsgate e nelle Isole frantumate. Come parte di questo cambiamento abbiamo diminuito il carico sulla CPU durante il combattimento coi Behemoth.
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Migliorata l’integrazione del controller in tutto Dauntless. Tutti i menù e gli aspetti di gioco dovrebbero ora essere navigabili correttamente col controller.
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Aggiunte alcune nuove info ed effetti sonori nel menù dell’equipaggiamento.
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Gli Slayer potranno ora vedere separatamente i livelli di potenza di armi ed armature nell’equipaggiamento.
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Le meteore che segnalavano l’arrivo del Valomyr hanno finalmente cessato di bombardare le Isole frantumate. I cieli vi sorridono di nuovo, Slayer.
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Risolto un bug che faceva perdere il controllo della navigazione nell’interfaccia della Licenza di caccia agli utilizzatori di controller.
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Risolto un bug per cui il pulsante di conferma sarebbe potuto scomparire dalla schermata di ottenimento di una nuova cella.
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Tentare di scambiare una cella Epica quando non avete abbastanza Scudi a disposizione mostrerà ora quanti ve ne mancano.
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Risolto un bug per cui venire colpiti avrebbe fatto eseguire l’animazione nella direzione sbagliata.
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Risolto un bug per cui alcune armi trasmutate avrebbero potuto assumere la trama e il materiale delle armi originali.
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Risolto un bug per cui gli effetti della cella Sopraffazione non venivano applicati correttamente sul Rezakiri.
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La Dott.ssa Priyani ha subito un totale cambio di stile e ora indossa un abbigliamento più fresco e nuovo.
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Quando uno Slayer nel tuo gruppo si disconnette verrà ora rimosso da esso più velocemente.
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Ramsgate è stata rimaneggiata, migliorando alcuni aspetti urbanistici e di luce.
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La mira con la Mano Divina non verrà più interrotta se si viene colpiti da una delle pozze oscure dello Shrowd.
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Venire atterrati mentre si attiva un’abilità della lanterna non impedirà più il suo utilizzo per tutto il resto dello scontro.
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Migliorate le performance negli scontri con Quillshot, Quillshot Tiratori, Rezakiri e Valomyr.
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Risolto un bug per il quale distruggere un clone dello Shrowd contava per gli obiettivi di abbattimento di Shrowd.
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Migliorata la navigazione durante la creazione del personaggio. Dovrebbe essere più facilmente comprensibile adesso.
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Risolto un bug per cui immagazzinare colpi per la lancia da guerra all’ultimo poteva convertire il contatore in munizioni di qualità 0%, i quali poi non avrebbero inflitto danni al Behemoth. La qualità minima delle munizioni è ora dell’1%.
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Risolto un bug che non attivava la vibrazione del controller quando si veniva colpiti. Inoltre, i danni continuati nel tempo non faranno più vibrare il controller per un lungo periodo.
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Risolto un bug che bloccava la telecamera di gioco in una visuale più ampia dopo aver ricevuto un colpo pesante.
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I nuclei sono stati bilanciati in modo da dare celle di diverse categorie. Tutte le celle estratte ora hanno la stessa probabilità di apparire.
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Risolto un bug che faceva piantare gli stendardi di sbieco.
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Ora è possibile visualizzare la lista delle combo dal menù principale. Apri il menù principale e la troverai sotto la voce “Lista combo”.
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Rimosso il limite dell’inventario sui nuclei rendendoli accumulabili. All’estrattore, gli Slayer in possesso di più nuclei dello stesso tipo (es. Nucleo Slayer oro, Nucleo alchimista argento) potranno ora vederne facilmente la quantità (es. 15x Nucleo Slayer argento).
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Aggiunto un effetto particellare ai collezionabili della licenza di caccia (es. Germogli aetherici, bracieri ardenti) per farli risaltare rispetto al resto dell’ambiente.
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Gli oggetti collezionabili sulle isole ora scintillano per far sapere agli Slayer che possono essere raccolti.
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Risolto un bug per cui l’effetto visivo della furia del Valomyr poteva essere riprodotto in modo errato dopo la rottura del suo corno.
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Le Isole frantumate ora mostrano una gamma più ampia di condizioni meteorologiche e di luce.
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Risolto un bug per cui l’effetto visivo dell’abilità caricata del Fervore di Shrike si staccava dal suo portatore, in caso venisse atterrato mentre era attiva.
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Gli effetti sonori di alcuni elmi (es. Forgiateschi, Campanelle della glaciazione) saranno ora correttamente disattivati per gli utenti che hanno nascosto il proprio elmo.
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Le missioni caratterizzate da obiettivi alternativi mostreranno ora correttamente il progresso ottenuto nel diario.
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Risolto un bug per cui gli Slayer armati di pistole potevano ruotare su loro stessi mentre erano congelati.
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Gli utenti in possesso di un monitor 21:9 ora possono vedere meglio il loro personaggio nella schermata di equipaggiamento.
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Risolti un sacco di errori di battitura, crimini contro la grammatica, e spezzoni di testo poco chiari.
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Gli effetti sonori delle armi non continueranno più a essere riprodotti se lo Slayer viene colpito e interrotto.
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Sostituite le icone dei nuclei nei tracciati della Licenza di caccia in modo da rispecchiare gli effettivi nuclei mostrati negli estrattori.
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Risolto un bug che rendeva rossi gli occhi del nostromo. Hai fatto le ore piccole, Markus?
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I progetti esotici ora appaiono come una sfera brillante quando si uccide un Behemoth.
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Migliorati gli effetti visivi del fuoco dell’Embermane.
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Risolto un bug che non fermava gli effetti visivi del Valomyr dopo averlo interrotto.
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Risolto un bug che rendeva invisibili gli arieti a impostazioni grafiche basse, facendone tuttavia rimanere le collisioni.
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Risolto un bug che non faceva apparire la sfera di lava del Charrogg.
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Ridotti i tempi di caricamento durante gli spostamenti da/verso Ramsgate.
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Risolto un bug per il quale la trasmutazione della Zucca del mietitore non brillava.
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Risolto un bug che, in caso di latenza elevata, rendeva necessaria una doppia ricarica delle pistole prima di ricevere alcuna munizione.
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Corretto un bug che impediva alle pistole di colpire gli insetti del Kharabak (malus personale) se il giocatore si stava muovendo o voltando.
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I giocatori non vedranno più degli alberi misteriosi mentre creano o cambiano le caratteristiche della testa nella schermata di creazione del personaggio.
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I Behemoth ora appariranno su più isole invece di essere limitati a una o due.
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Rinominate una serie di parti rompibili. Ora dovrebbe essere molto più facile identificare a quale Behemoth appartenessero. RIP.
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Risolto un bug per cui lo Gnasher in fuga mostrava l’effetto visivo di fumo sbagliato.
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Ridotto il tempo di apertura del diario missioni. Ora dovrebbe comparire quasi istantaneamente, e non dovrebbe causare nessuno scatto quando lo si apre per la prima volta.
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Risolto un bug per cui alcuni Behemoth fuggivano “scavando” sopra al terreno, invece di scavare nel terreno come previsto. Scendi giù, bel micino!
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Risolto un bug per cui i nomi degli Slayer potevano venire raddoppiati nell’interfaccia del gruppo. Oltre a questa modifica, abbiamo risolto altri bug riguardanti l’interfaccia del gruppo di caccia. Posso vedere di nuovo i miei amici!
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Risolti alcuni bug che potevano far apparire e scomparire il paesaggio delle Marche Gelide.
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Risolto un bug che lasciava lo Skarn a bocca aperta durante il suo attacco rotolante.
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Migliorati gli effetti visivi delle barriere dello Stormclaw.
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Risolto un bug che impediva agli Slayer di tingere gran parte della Traccia boreale (stivali del Boreus).
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Risolto un errore per il quale, usando il Lancio rovinoso con un’alta latenza e cliccando ripetutamente il tasto della special, sembrava che si tirasse l’ascia più volte.
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Ricevere danno mentre si tira l’ascia (Lancio rovinoso) non causerà più il ripetersi dell’animazione di richiamo dell’arma.
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Risolto un bug che faceva diventare bianco il contatore aetherico dell’ascia al 99% invece che al 100%.
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Gli effetti sonori di entrata del Valomyr nello status infuriato corrisponderanno ora meglio agli effetti visivi.
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Rimosso il filmato dell’arrivo ostiense dalla progressione poiché non rientra più nel ciclo di missioni.
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Le pistole dovrebbero ora restare nelle vostre mani (come previsto) quando le si visualizza nella schermata di equipaggiamento.
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Migliorata l’acconciatura “caschetto scalato”. Ora dovrebbe avere un aspetto meno plastico.
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La distanza della visuale a Ramsgate è stata aumentata mentre la transizione tra camminata e corsa è stata accorciata. Fateci sapere come vi sembra la differenza.
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Capire quale arma è stata selezionata nella schermata di creazione è stato reso più semplice.
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Gli effetti del malus da congelamento sono ora visibili su tutti i Behemoth.
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Risolto un bug che non faceva uscire lo Stormclaw dal suo stato carico di aether. Non voglio uscire. Ho paura degli Slayer.
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Risolto un bug che poteva far apparire i proiettili della coda del Koshai in punti casuali.
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Risolto un bug in cui gli Slayer dovevano cliccare due volte per chiudere il pannello Social.
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Ridotta l’intensità degli effetti visivi dell’armatura gelida del Boreus.
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Il costo di accelerazione per lo scambio o la cottura di una cella non dovrebbe più essere visualizzato come “0 Fiches Asso”
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I cespugli delle Cascate di Ferro (isola) sono stati rimpiccioliti in modo da non bloccare la visuale agli Slayer.
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Risolto un bug che faceva rimanere bloccati gli Slayer nella schermata di creazione se avessero selezionato l’acconciatura “Doppio Chignon”.
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Migliorata l’animazione di estrazione dell’arma mentre si è in corsa.
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Risolti alcuni bug che potevano far perdere agli Slayer il controllo nella navigazione dei menù del Mediatore.
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Abbassati gli effetti visivi dell’impatto del martello per i membri del gruppo all’infuori del giocatore.
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Rimosso il tutorial vocale del “aether wisps give you a boost of energy”, in modo che non si… ripeta… all’infinito. Ricorda le mie parole: il nostromo ti spiegherà cosa fanno gli aether fatui, fosse l’ultima cosa che fa.
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Gli Slayer ora riceveranno un messaggio se provano ad unirsi ad un gruppo già completo. (Prima non veniva mostrato niente.)
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Le parti rotte epiche verranno ottenute più di frequente dai Behemoth che non hanno una versione atroce.
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Le missioni che hanno un solo obbiettivo non mostreranno più “0/1”. Verranno invece visualizzate come “completate” o “incomplete.”
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Risolto un bug che rendeva invisibili le pistole se il giocatore non ne cambiava le componenti da un po’ di tempo.
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Rimossa la possibilità allo Shrike di usare animazioni di attesa durante il suo stato infuriato.
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Risolo un bug che faceva scomparire i piloni nel nulla una volta terminato il loro effetto. Ora dovrebbero svanire piano piano nel nulla.
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Aggiunti dei suggerimenti nella schermata dell’aeronave che aiutano gli Slayer a prepararsi alla caccia.
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Risolto un bug che non faceva voltare il Kharabak verso i giocatori all’inizio del combattimento.
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Risolto un bug che faceva ottenere le parti sbagliate quando si rompevano la testa o il becco dello Skraev.
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Cercare di cambiare equipaggiamento o Personalità durante una caccia farà ora apparire un messaggio più chiaro.
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Risolto un bug che faceva scomparire i tasti del menù di accesso dopo che il matchmaking di una caccia fosse fallito.
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Risolto un bug che mostrava armi e armature di livello base e senza tinte o trasmutazioni aprendo l’equipaggiamento appena entrati a Ramsgate o sull’aeronave.
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
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Ridotta la finestra di danno all’inizio del rotolamento del Pangar. L’attacco inizierà a infliggere danni più tardi.
- Aumentata la frequenza con cui il Kharabak si carica di aether. Questo permette di avere più occasioni di interromperlo.
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Aumentata la dimensione dell’esplosione di entrata nello status infuriato di Pangar e Hellion.
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Aumentata la salute della testa del Drask.
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Diminuita la salute base del Valomyr.
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Sistemate le animazioni di uscita dallo status carico di aether del Valomyr.
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Diminuita la salute dell’armatura di roccia del Granmacigno.
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Ridotti i danni della maggior parte degli attacchi del Valomyr.
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Ridotti i danni e aumentato il contraccolpo dei teletrasporti del Valomyr.
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Diminuita la salute delle parti di Valomyr.
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Ridotta la frequenza con cui il Valomyr si infuria.
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Aumentato il numero di bonus scudo disponibili mentre il Valomyr è carico di aether.
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Migliorata la mira del raggio che parte dalla testa del Valomyr. Il Behemoth non dovrebbe più sparare agli Slayer dietro di sé.
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Ridotta la quantità di danno richiesta per far uscire il Valomyr dalla status carico di aether.
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Migliorati i consigli per le interruzioni. Il testo ora dovrebbe consigliare agli Slayer di usare attacchi “pesanti”.
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Aumentata la frequenza con cui lo Stormclaw piazza i paletti elettrici (intenzionalmente questa volta).
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Lancio rovinoso (la special dell’ascia) ora può interrompere se il portatore ha Colpi pesanti a +6.
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Il Kozuchi del tuono (martello dello Stormclaw) ora fornisce una certa quantità di carica della lanterna con ogni colpo invece di velocizzare la carica del contatore aetherico.
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È ora possibile ottenere parti rare dal Koshai non eroico.
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Diminuita la salute degli arti e della coda del Quillshot Tiratore.
- Lo Skarn ora rigenera l’armatura rocciosa dopo la fuga solo se si rifugia sottoterra camuffandosi da geyser aetherico.