Novidade em Dauntless
Campo de Batalha Privado
Graças aos comentários da comunidade, você agora pode embarcar numa caçada privada em qualquer ilha de Campo de Batalha. Neste tipo de caçada, só os Slayers no grupo entrarão na ilha, mesmo que seja só você e mais ninguém. Parta para encarar as Ilhas Partidas a sós ou com os seus melhores amigos!
Correções de erros de desconexão
Implementamos uma segunda rodada de correções que reduzirão os problemas de desconexão dos jogadores. Na última atualização, já conseguimos reduzir 75% das ocorrências, e esta deve ajudar ainda mais. Vamos continuar a melhorar o desempenho do jogo em todas as plataformas.
Qualidade de Vida
Jogabilidade
Os projéteis de jogadores agora atravessam a parede de gelo da habilidade lendária das armas do Urska.
Áudio
Adicionamos outra variação da música do bioma gélido. Você ouvirá uma das duas variações aleatoriamente sempre que entrar num bioma gélido.
As cartas de maestria de Torgadoro, Agarus, Shrowd e Urska agora reproduzem o som do rugido do Behemoth quando selecionadas.
INTERFACE
Adicionamos novas opções de chat rápido para você poder anunciar o seu avatar da Intensificação Gélida. Fale o seu primeiro!
Provações
As posições iniciais dos Behemoths na Ilha das Provações agora são sempre fixas até os jogadores entrarem na arena.
Balanceamento
Pique de Guerra
Reduzimos o tempo de aquecimento da animação da Rajada Concussiva do pique de guerra.
Jogabilidade
Reduzimos o dano do Gruk-gruk em 50%.
Correção de Erros
Desempenho
Melhoramos o desempenho de Caçadas de Intensificação em todas as plataformas, em especial no Nintendo Switch.
Implementamos a segunda rodada de correções para reduzir desconexões de jogadores.
Removemos temporariamente os efeitos visuais elétricos do Koshai e do Embermane Esporoso para corrigir travamentos no Nintendo Switch.
Corrigimos um travamento que ocorria em PCs ao abrir o menu do Caminho de Slayer.
Corrigimos um travamento que ocorria em PCs ao interagir com o Mediador.
Reduzimos o consumo de memória em todas as plataformas.
Gnasher
Gnashers Gelextremos agora são do mesmo tamanho dos Gnashers Chamejantes. Os Gnashers Gelextremos não vão mais ficar se sentindo inseguros.
Os golpes de ombro dos Gnashers Gelextremos agora causam dano consistentemente.
Ajustamos a área de efeito dos ataques de impacto dos Gnashers Gelextremos para que sincronizem melhor com as animações.
Gnashers Jovens não têm mais um ícone de “?” travado na bússola em alguns confrontos.
Jogabilidade
A habilidade lendária das armas do Urska não vai mais resfriar Behemoths Gélidos.
Ataques de teletransporte, como a habilidade lendária das armas do Malkarion, não farão mais um Behemoth recuar e se curar quando atingido.
Ambiente
Os jogadores não ficarão mais presos flutuando no ar ao pular numa beirada.
Corrigimos vários casos de colisões inconsistentes no Campo de Batalha.
INTERFACE
Renomeamos a categoria de tinturas de “Behemoths Heroicos” para “Behemoths” para refletir o fato de que as tinturas podem vir de Behemoths não heroicos.
Agora a interface de missões comunica claramente se a missão atual exige um retorno para Ramsgate.
Missões que exigem abater um Behemoth várias vezes agora exibirão os objetivos corretos na interface de missões.
Se um grupo se dissolver no Campo de Batalha, os jogadores não se verão mais na bússola.
Corrigimos o problema que exibia a mensagem errada para jogadores que não pudessem comprar elixires por não cumprirem os requisitos.
Corrigimos o problema de descrição incorreta do Pilão Pele de Ferro.
Você voltará a ver um popup quando uma arma for reforjada, exibindo o nível atual e a quantidade de corações aethéricos obtidos.
Corrigimos o problema que fazia a missão “Direto das Chamas” realçar todas as armas na tela de criação, não apenas as armas de Embermane que satisfazem os requisitos da missão.
As Intensificações Gélidas agora contam corretamente para as missões “Jogo de Intensificação” e “Predador Alfa”.
Áudio
Os nódulos do Caminho de Slayer agora emitem um som quando são desbloqueados.
A música de combate não vai mais mudar aleatoriamente ao enfrentar mais de um Behemoth em Intensificações.
Ramsgate
Tiramos todos os vestígios de inverno de Ramsgate, inclusive o chifre de rena de Max. Até o ano que vem…
Adicionamos o capacete certo do Urska à armadura exibida na forja.
Substituímos o peitoral do Paladino de Vylmark exibido na forja pela nova versão implementada na atualização 1.5.3.
Aumentamos a escala do emblema no tecido dos Fogos do Paladino.
Reduzimos o alcance da interação de Arkan Drew e o colocamos mais distante do alcance da interação do Dispositivo de Sincronismo da Lanterna. Ninguém joga o Arkan pra escanteio… além da gente.