A atualização OB 0.5.9 lança o evento da Colheita Sombria de Ramsgate, aumenta a chance de drop de archonite de arma e acaba com vários bugs.
NOVO EM DAUNTLESS
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A Colheita Sombria retornou à Ramsgate, mas algo sobre o evento deste ano passa uma sensação… sinistra. Pessoas da cidade murmuram sobre uma força sombria alojando-se nas Ilhas Partidas. VΩCЭ CㅏㄹㄹЭΓㅏ Uロㅏ ΛㅏNTЭㄹNㅏ?
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Atualizamos para a Unreal Engine versão 4.20.3. Isso introduz algumas melhorias de desempenho e ajuda a fortalecer nosso ritmo de trabalho interno. Deve haver alguns nós que ainda continuaremos a desatar. Se você encontrar quaisquer bugs, por favor nos avise!
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Retrabalhamos a maneira que o efeito de status elemental ativa. Os efeitos agora devem ativar de uma maneira mais previsível e frequente.
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Aumentamos a quantidade de drop de archonite de arma. Em Patrulhas foi aumentada em 100%, enquanto perseguições e expedições foram aumentadas em 75%.
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Enquanto a tempestade no horizonte parece ter se estabilizado, um novo distúrbio aethérico tomou seu lugar. Aqueles que se perderem irão pagar.
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Conteúdo cosmético exclusivo da Colheita Sombria estará disponível na loja a partir de agora até 1 de novembro, adquira-o antes que seja tarde!
QUALIDADE DE VIDA
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Retrabalhamos o layout e consertamos diversos bugs na Ilha Noviça para ajudar novos Slayers a alcançarem seus primeiros Behemoths.
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Jogadores agora irão ver seus nomes acima de seus ícones de estandarte quando olharem para a grade (visível no menu principal).
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Melhorias e correções de erros no áudio da Prisão Prismática do Rezakiri.
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Substituímos os indicadores de bússola de missão, quadro de caça e do Mediador com versões novas e mais legíveis.
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Substituímos botões de interface anteriormente temporários na tela de login.
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Corrigimos um erro que fazia textos sobreporem o painel de detalhes de arma.
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Reduzimos a quantia de dano necessário para interromper o Quillshot durante sua salva de espinhos de início de fúria.
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Os ataques de rocha do Skarn não irão mais amassar o jogador quando acertarem.
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Slayer não podem mais andar através das caudas de Shrike ou Skraev. Dano infligido às caudas será mais consistente.
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Removemos os ícones de Shrowd, Rezakiri e Koshai da lista de patrulha heróica.
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Animações de pulo agora vão variar baseado em se você estava se movendo ou não quando pulou.
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Slayers agora verão o nome de sua guilda no HUD. Avatares de estandarte serão mais precisos e consistentes.
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Adicionamos novos efeitos visuais ao pisão do Caudabrava, tornando-o mais fácil de prever.
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Corrigido um erro que às vezes colocava os jogadores no matchmaking novamente após retornar para Ramsgate.
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Corrigimos um erro que fazia com que jogadores não conseguissem apertar Enter para abrir o chat no aeronavio (abrindo Arsenal/Examinar, ao invés disso).
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Corrigido um erro que podia fazer com que texto sobreposse a lista de Behemoths do quadro de caça.
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O Mediador e o moedor de núcleos tem uma nova funcionalidade de interface que faz com que seja mais fácil entender quando trocas de células e núcleos estão prontas.
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Adicionamos um limite de 280 caracteres para prevenir que mensagens longas acabem entupindo as coisas.
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Corrigido um erro que podia fazer com que jogadores fechassem o Dauntless se pressionassem Escape no menu principal ou durante o vídeo de introdução.
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Bandeiras e estandartes foram submetidos a otimizações para exigirem bem menos recursos.
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Corrigimos um erro onde Behemoths algumas vezes falhavam em se enfurecer.
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Alguns elementos de fundo de Ramsgate foram submetidos a otimizações para melhorar o desempenho do jogo.
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Corrigimos um erro que permitia que as foices-corrente interrompessem com seu ataque primário.
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Corrigido um erro que prevenia alguns gestos de aparecem no menu de Estilo.
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Slayers que usam repetidoras poderão voltar a atirar mais cedo depois de usar sua habilidade da empunhadura.
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Corrigido um erro que fazia com que Behemoths alados tremessem conforme voavam durante sua animação de fuga.
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Corrigido um erro que fazia com que Embermane e Stormclaw saíssem voando quando fugiam. Agora tenho que ir, meu planeta precisa de mim.
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Corrigido um erro que permitia que Behemoths se movessem através de penhascos enquanto fugiam.
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Corrigido um erro onde mudanças nas configurações gráficas e sonoras algumas vezes não eram salvas.
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Corrigido um erro que permitia que Slayers realizassem a esquiva de pique de guerra (que foi removida em uma atualização passada).
PROBLEMAS CONHECIDOS
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Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles. Estamos falando sério. Se eles fizerem isso, mate-os.
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Todos os erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns.