Wintereinbruch Wintereinbruch
Wintereinbruch

Neu in Dauntless

Behemoths

Boreus

Boreus

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Boreus seinen Eisschild aktivieren konnte, bevor er Schergen herbeigerufen hat.

Hellion

Hellion

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hellions Vulkane in den Jagdgründen auch Spieler außerhalb der Kampfzone angreifen konnten.

Embermane

Embermane

  • Die Performance während Embermane-Kämpfen wurde verbessert.

Malkarion

Malkarion

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera auf den Kopf gestellt wurde, nachdem Malkarion versucht hatte, einen Slayer zu essen.

Pangar

Pangar

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Pangars Kopf dehnte.

Riftstalker

Riftstalker

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Riftstalkers Mordpalast nicht mehr verschwand nachdem er geflohen war.

Torgadoro

Torgadoro

  • Torgadoros Greifangriff, kann jetzt nicht mehr einen Spieler ausschalten, die “Aus der Asche”-Verstärkung aktivieren und den Spieler dann gleich noch mal töten. Ein Mal reicht, Torg…

Koshai

Koshai

  • Koshais verschwinden jetzt nicht mehr während dem Schmelztiegel-Inselevent.

Sonstiges

Sonstiges

  • Behemoths unterhalb deines Waffenlevels zu erlegen gewährt jetzt weniger EP, aber Behemoths oberhalb deines Waffenlevels zu erlegen gewährt mehr EP. Leg dich mit jemanden in deiner Größe an… oder mit jemand noch größeren

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Behemoths keine Rams hinterließen, nachdem sie erlegt wurden.

Waffen

Repetierpistolen

Repetierpistolen

  • Prismen können jetzt überladen werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Standardlauf nicht überladen werden konnte.

  • Pistolenläufe zeigen jetzt nicht mehr einen Kraftwert von 0 an, wenn sie im Ausrüstungsfenster betrachtet werden.

  • Pistolenläufe werden nicht mehr als Stufe 0 angezeigt.

  • Das Komboausgangsfenster wurde in der Schießanimation ein wenig vorverlegt, um es Slayern früher zu erlauben, auszuweichen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Halten der Angriffstatste ohne Munition zwar die Pistolen nachladen, aber dann nicht weiterschießen würde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Zwillingssonnenfenster im Pistolenmenü nicht sehen konnten, wenn sie ausgerüstet waren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der “Dynamischer Karabiner”-Lauf beim Überladen zu stark wurde.

Kriegsspeer

Kriegsspeer

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kriegsspeer sich nicht in der richtigen Position befand, wenn er von Spielern mit Körpertyp 2 gezogen wurde.

Lebensqualität

Sonstiges

Sonstiges

  • Eine Option wurde hinzugefügt, mit der alle Inhaltsbenachrichtigungen als gelesen markiert werden können. Du findest sie im Gameplay-Abschnitt des Optionsmenüs.

  • Freischwebende EP-Zahlen wurden abgeändert, um das Wort “EP” zu enthalten. Beispiel: Ab jetzt sieht man “+150 EP” und nicht nur “+150”.

  • Vorratskisten bleiben jetzt viel länger an Ort und Stelle, nachdem sie platziert wurden.

  • Ein Countdown für die Inseleventkisten in den Jagdgründen wurde hinzugefügt. Man kann jetzt sehen, wie viel Zeit bleibt, bevor sie wieder verschwinden.

  • Die Platinum-Überspringoptionen für die Gerüchtequests “Bryjind des Ersten Wächters (II)” und “Mane’sche Attraktion (II)” wurden entfernt.

Behobene Fehler

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Der Kompass offenbart jetzt korrekterweise Behemoths, wenn ein Leuchtsignal in ihrem Kampfgebiet genutzt wird.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Linnea halb in einer Klippe steckend erscheinen konnte. Autsch.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzung von Vorratskisten, während man geschockt war, die Kisten verschwinden ließ.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den er schwierig war, mit Inseleventkisten zu interagieren, wenn andere Spieler in der nähe waren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schwarmageddon Insel-Event keine Schwärme erzeugte. Es hatte nur diesen einen Job…

  • Ein paar endlose Sturzwiederholungen wurden behoben.

  • Eine Vielzahl von schwebenden Umweltelementen wie etwa Büschen und Felsen wurde behoben.

  • Ein paar Lücken in der Inselgeometrie wurden behoben um Stürze durch die Karte zu verhindern.

  • In paar Bereiche auf Jagdgrundinseln, in denen Details und Auflösung fehlten, wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorratskisten durch die Karte stürzen konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Inseleventsymbole während Jagdankunftsanimationen angezeigt wurden.

  • Linnea hat jetzt ein Namensschild.

Pfad des Slayers

Pfad des Slayers

  • Verdienst-und Ramkosten sind jetzt konsistent für Waffenmod-und Spezialangriffsknoten.

  • Das Pfad des Slayers-Menü wurde optimiert, um die Performance zu verbessern; es lässt sich jetzt schneller öffnen.

  • Der erste Eskalationsknoten erwähnte inkorrekterweise eine “Einfache Eskalation” - die nicht existiert, und jetzt zu “Normale Eskalation” geändert wurde.

  • Inselknotenbeschreibungen listen jetzt die Behemoths auf, die auf diesen Inseln vorkommen.

  • Granaten wurden für Spieler freigeschaltet, die sie schon vor 1.5.0 freigeschaltet hatten.

  • Das Auswählen von Knoten auf der Nintendo Switch wurde erleichtert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Dauerbonus für das Überfallelixier im Pfad des Slayers nicht funktionierte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Stufe der Ausdauerregeneration auf jeder Stufe “1” anzeigte, anstatt sich mit jedem neuen Knoten zu erhöhen.

  • Dir wird jetzt im Pfad des Slayers dein aktuelles Guthaben an Verdiensten und Rams angezeigt.

  • Der “Beanspruchen”-Knopf wurde verschoben, um besser in die Benutzeroberfläche zu passen.

Gleiter

Gleiter

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der zweite Gleiterknoten im Pfad des Slayers bessere Werte hatte, als der letzte. Die Leistung des zweiten Knotens wurde verringert und die Leistung des letzten Knotens wurde erhöht.

  • Spielermodell und Animationen beim Gleiten wurden verbessert.

  • Die Gleiter-Ausdaueranzeige bleibt jetzt nicht mehr im Bild hängen, wenn du das Gleiten sofort nach Beginn wieder beendest.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausdaueranzeige nicht gezeigt wurde, wenn Spieler ihren Gleiter ein zweites Mal in einer einzigen Gleitrunde (also ohne zwsichendurch den Boden zu berühren) öffneten.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kleidung und Haare von Slayern in der Ladenvorschau wild herumflatterten.

  • Das Mechaaetherische Technovisier glüht jetzt, während sein Träger still steht.

  • Die Farbregionen auf dem Frostwächter-Rüstungsset wurden erweitert.

Quests

Quests

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine frühen Quests ansehen oder akzeptieren konnten, nachdem sie auf 1.5.0 aktualisiert hatten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Lady Fortuna über die Quest “Helle Schatten” sprach, obwohl diese Quest gar nicht mehr existiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, das entsprechende Ziel in den Quests “Bryjind des Ersten Wächters” und “Ein seltsamer und interessanter Behemoth” zu erfüllen, obwohl man weniger als 20% Schaden an einem Behemoth angerichtet hatte.

  • Quests und Gerüchte, die es erforderlich machen, dass Slayer “weniger als X Schaden” erleiden, bevor sie einen Behemoth töten, zählen jetzt keine vergangenen Kämpfe mehr.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Unterbrechen von Koshai nicht für das Ziel in der “Mane’sche Attraktion (III)” Gerüchtequest zählte.

  • Die Bedrohungs-und Kraftstufen, die für die Quests “Sporenprobleme” und “Weit und Weg” werden jetzt als 11/375 angezeigt, um die Stufe/Kraft der Behemoths darin korrekt widerzuspiegeln.

Gameplay

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer Laternen-basierte Kopfgelder erhalten konnten, bevor sie Laternen überhaupt freigeschaltet hatten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zelle der Disziplin die Gesundheit von Spielern auf dem Übungsplatz nicht reduzierte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilkugeln der Transfusionsgranaten das falsche Ziel anpeilten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Trinken von Bollwerkelixieren den erlittenen Schaden erhöhte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Überfallelixiere nicht die korrekte Abklingzeit hatten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wiederbelebungssymbole von besiegten Spielern sichtbar waren, wenn sie sich außerhalb des Sichtfeldes befanden, aber verschwanden, wenn sie sich darin befanden.

Performance

Performance

  • Die ans Spiel geschickte Datenmenge wurde verringert, um Timeouts, Verbindungsabbrüche und ein paar andere damit zusammenhängende Probleme zu reduzieren.

UI

UI

  • Reforge-Ränge wurden zu den Waffenmenüsymbolen im Waffenherstellungsfenster hinzugefügt.

  • Verschiedene Tippfehler, falsche Beschreibungen, falsche Terminologien und fehlende Texte wurden behoben.

  • Ein paar fehlende Lokalisierungen wurden behoben.

  • Verschiedene Fälle, in denen Text aus Textboxen ausbrach, wurden behoben.

  • Es wurde eine Handvoll Fehler im Herstellungsmenü behoben, darunter falsche Kraftsortierung, nicht verschwindende Eingabeaufforderungen, überlappende Elemente und Text der abrupt endete.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler immer noch Benachrichtigungen über Gruppeneinladungen erhielten, nachdem Einladungen auf blockiert gesetzt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Questtracker manchmal verschwand.

  • Einige unlöschbare Hinweissymbole im Entdeckungsmenü wurden entfernt.

  • Der Knopf zum kaufen eines Elitejagdpasses wurde von Inselevents und Behemoth-Beutebildschirm in den Jagdgründen entfernt.

  • Der Schadenszielfortschritt für “Mane’sche Attraktion (IV)” und “Ein seltsamer und interessanter Behemoth VI” wird jetzt korrekt angezeigt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kauf eines Elitejagdpasses die Upgrade-Animation zweimal in schneller Folge gespielt hat.

  • Der Countdown zur täglichen Kopfgeldmarke wurde entfernt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Seitenverhältnis in Ladebildschirmen geändert wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zeigersymbol im Pfad des Slayers rieisig wurde, nachdem man einen Quest-bezogenen Knoten freigeschaltet hatte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für Jagdpasserfahrung das Symbol für tägliche Sammlerstücke verwendete.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Rückkehr nach Ramsgate eine kaputte Belohnungs- und Bruchteileanleitung angezeigt werden konnte.

  • In den Herstellungs- und Ausrüstungsmenüs werden jetzt die Tastenaufforderungen zum Aktivieren legendärer Waffenfähigkeiten korrekt angezeigt, wo dies angemessen ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Escape-Taste die Tutorialseiten nicht schließen konnte.

  • Durch das Auswählen von “Wie schalte ich es frei” für den “Klarer Himmel”-Gleiter im Persönlichkeitsmenü, werden Spieler nicht länger zu einem zufälligen Pfad des Slayers-Knoten geführt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wiederbelebungs-UI während der Ankunft an einer Insel sichtbar war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Text über Rosks Kopf mit weißen Quadraten ersetzt wurde.

  • Emotes können jetzt direkt nach ihrem Kauf aus dem Persönlichkeitsmenü zugewiesen werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Kopfgeldkarten noch die alten Symbole für Jagdpass-EP zeigten.

  • Der “Kopfgeld Beanspruchen”-Knopf wurde jetzt korrekt auf die umgebende Benutzeroberfläche ausgerichtet.

  • Die Waffenübersicht ist jetzt die unterste Option in Rosks Dialogfenster und nicht mehr die oberste.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Funkenschmiede kein Kompasssymbol hatte, was sie schwer zu finden machte.

  • Überladene Ausrüstung wird jetzt im Fenster zu den Ausrüstungsdetails als Stufe 6 anstelle ihrer ursprünglichen Stufe angezeigt.

  • Rüstung in Herstellungsmenüs wird jetzt nach Widerstand geordnet.

  • Verweise auf alte Quests in Eskalationstexten wurden entfernt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Abschnitt für frühere Jagdpasschroniken im Logbuch fehlte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Beutemenüs nicht nach rechts scrollen konnten.

Audio

Audio

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fluchtgeräusche von Behemoths in den Jagdgründen gespielt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik in den Jagdgründen viel zu laut war. Wir entschuldigen uns bei deinen Ohren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Audiohinweise beim Gedrückthalten des Herstellungsknopfes fehlten.

  • Lange Pausen zwischen Behemoth-Musik während Insel-Events wurden behoben.

  • Die Lautstärke von Umweltgeräuschen in den Jagdgründen wurde verringert.

  • Die Geräusche vom Schocknado (ja, so nennen wir das) im Kampf wurden leiser gestellt.

Sonstiges

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nach dem Ende des Effekts vom Tragischen Echo weiterhin bewegen konnten, wenn sie einen Behemoth geritten hatten.

  • Die Kamera zu Gleitern im Shop wurde rausgezoomt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich beim Ausweichen dehnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere immer zur Seite schauten. Was sie da wirklich gesehen haben, werden wir niemals erfahren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der tägliche Login-Kern die doppelte Menge an beabsichtigten Patrouillenschlüsseln gewährte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angelrute im “Beim Angeln”-Emote einen Frame lang während der Vorschau am falschen Ort erschien. Dieser eine Frame ist einem der Animatoren so auf die Nerven gegangen, dass er behoben werden musste.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme