Neu in Dauntless
Frost-Eskalation
Der Permafrost hat begonnen zu schmelzen und offenbart Fragmente einer alten Vergangenheit … und hat dabei etwas tief im Eis geweckt. Kämpf dich durch Skaldeskars eisige Landschaften mit der Hilfe seiner Kriegerkönigin, Linnea Silver, und suche den Urska in einer neuen Eskalation. Aber gib acht … Alle Reisen durch Skaldeskar kommen mit dem Risiko der Erfrierung: Ein lähmender Zustand, der Slayer an Ort und Stelle festfrieren kann.
Urska
Der Schlüsselbehemoth der Frosteskalation ist der Urska — ein Albtraum, der direkt den skaldischen Legenden entsprungen zu sein scheint. Sammle Urskateile in der Frost-Eskalation, um neue legendäre Waffen und Rüstung zu schmieden. Diese mächtige Frostausrüstung bietet eine neue legendäre Fähigkeit (für Waffen) und einen neuen Effekt (für Rüstung). Du kannst außerdem durch den Talentbaum der Frost-Eskalation eine vollständige, kosmetische Variante des Sets freischalten.
"Eisgebiet"-Jagdpass
Der 4. Februar beginnt zudem einen neuen Jagdpass: Eisgebiet. Verbessere auf Elite, um Zugriff auf zwei Sets von anderweltlicher Rüstung zu erhalten: Den Frostformer (Level 1) und den Paladin von Vylmark (Level 50). Diese vom irisierenden Schein des Nordlichts inspirierten Stücke können jede Sammlung erhellen.
Neue Gerüchte
Sprich mit dem Ehrlichen Ozz und entdecke zwei völlig neue Gerüchte. Schmück dich mit der Hitze der Sonne selbst, indem du den Helmskin Sengende Dämmerung in “Eine Vision von Feuer” freischaltest. Wenn die Finsternis der Nacht eher deinem Stil entspricht, schließ das Gerücht “Schattenboxen” für den Stürmerskin Dornen der Abenddämmerung ab.
Bund der Heiligen
Ramsgates romantischster Feiertag kehrt diesen Donnerstag mit sieben neuen Waffengerüchten und mehr Belohnungen in Ozz’ Laden zurück. Tausche Geschenke mit deinen Freunden aus, um besondere Titel zu verdienen, dann formt Gruppen, um Wut in den Herzen zu sammeln — die sich nur für begrenzte Zeit von Behemoths erbeuten lässt. Der Bund der Heiligen beginnt am 11. Februar und endet am 18. Februar um 19 Uhr MEZ.
Logbuch
Alle Shadowtouched und Deepfrost Varianten von Behemoths haben jetzt ihre eigenen Logbucheinträge, die bei der ersten Begegnung freigschaltet werden. Spieler, die diesen Behemoths bereits begegnet sind, werden noch ein mal gegen sie kämpfen müssen, um ihre Einträge freizuschalten.
Lebensqualität
Gameplay
Die “Klebrigkeit” von Spielern an Behemoths wurde erhöht, um sicherzustellen, dass Spieler nicht mehr beim Angreifen wegrutschen.
Quests
Ozz’ Laden hat jetzt zwei separate Fenster: Events und Gerüchte.
Spieler können sich jetzt alle Schritte einer Gerüchtequestkette ansehen, indem sie mit Ozz reden, das Gerüchtefenster öffnen und die Option “Gerüchteschritte ansehen” wählen.
Zum-Überspringen-Bezahlen Optionen in Gerüchtequests stellen jetzt klar, dass nur ein einziger Schritt übersprungen wird — nicht die ganze Questkette.
UI
Die Anzeige für den eingefrorenen Status wurde verbessert.
Gerüchte haben jetzt eigene Questmarkierungen.
Herstellungsmenüs zeigen dir jetzt, welche Teile dir zum Herstellen fehlen.
Performance
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Patch 1.5.2 Dauntless nicht mehr mit älteren Versionen von Windows spielen konnten.
Sonstiges
Die Krone der Freundschaft wird nicht mehr in den Belohnungen der Slayer-Verlinkung angezeigt, wenn du sie bereits besitzt.
Balancing
Wirtschaft
Aetherfunken können nicht mehr für Platinum erworben werden.
Aetherfunken werden nun nach jeder Welle eines Inselevents belohnt, wobei die letzte Welle die meisten gewährt. Alle Events werden nun ungefähr dieselbe Menge an Aetherfunken im Durchschnitt gewähren, unabhängig von der Anzahl der Wellen.
Die Menge an Aetherfunken aus Patrouillenkisten wurde erhöht.
Die Menge an Aetherfunken, die als Belohnung für Inselevents erhalten wird wurde erhöht.
Vorteile
Wir befassen uns weiterhin mit unbeliebten oder schwachen Zellen, um zu versuchen, ihnen einen Platz in der Meta zu geben, Das Ziel besteht darin, Spielern mehr Möglichkeiten zu interessanten Builds zu geben, die Spaß machen und effektiv sind. Diese Woche haben wir uns auf Adrenalin konzentriert, eine interessante Mechanik, die einen Einfluss auf deine akute Entscheidungsbildung haben kann. Wir haben festgestellt, dass es in puncto Schaden einfach nicht mithalten kann, deshalb verbessern wir das. Wir haben außerdem die negativen Effekte von einigen unserer am wenigsten benutzten Zellen entfernt, um sie besser zu machen.
Der Schaden des Adrenalin-Effekts wurde von 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5/1,8% Schaden pro 10 fehlender Ausdauer auf 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5/3,0% erhöht.
Die Zelle des Strategen reduziert jetzt die maximale Gesundheit nicht mehr. Die davon gewährte Schildmenge wurde von 25/50/75/100/125/150 auf 50/75/100/125/150/175 erhöht.
Die Zelle des Ingenieurs reduziert jetzt nicht mehr die Heilung aus der Flasche.
Die Zelle des Heilers reduziert jetzt nicht mehr die Heilung aus der Flasche.
Die Zelle des Sprinters reduziert jetzt die maximale Ausdauer nicht mehr.
Wir haben außerdem die Effekte Feuerfest, Blutlos, Sprengtraumaresistenz, Isolierung und Wärme von allen Ausrüstungsteilen entfernt und mit nützlicheren Effekten ersetzt, um Spielern mehr Optionen für Build-Diversität zu bieten.
Vulkanischer Helm (Charrogg) hat jetzt den Standhaftigkeitseffekt (ehemals Feuerfest).
Feurige Handschuhe (Embermane) haben jetzt den Ausdauer-Effekt (ehemals Feuerfest).
Gnasher-Kappe (Gnasher) hat jetzt den Hartnäckigkeitseffekt (ehemals Blutlos).
Auge des Schwarms (Kharabak) hat jetzt den “Wilde Raserei”-Effekt (ehemals Sprengtraumaresistenz).
Schockierender Schritt (Nayzaga) hat jetzt den Energieladungseffekt (ehemals Isolierung).
Füße des Eises (Pangar) haben jetzt den Überwältigungseffekt (ehemals Wärme).
Quilldorn-Stiefel (Quillshot) haben jetzt den Dornen-Effekt (ehemals Sprengtraumaresistenz).
Skraevflügelhandschuhe (Skraev) haben jetzt den Eisgeboren-Effekt (ehemals Wärme).
Shrikedaunen-Beinschienen (Shrike) haben jetzt den Anmutseffekt (ehemals Blutlos).
Blitzhandschuhe (Stormclaw) haben jetzt den Katalysator-Effekt (ehemals Isolierung).
Jagdgründe
Die Sternbewertung von Hellion auf der Hadesspanne wurde von drei auf vier erhöht, was ihn zäher und gefährlicher macht.
Gameplay
Der Unterkühlungs-Statuseffekt reduziert jetzt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während er aktiv ist. Spieler können ihn schneller loswerden, indem sie Ausdauer verbrauchen (durch schwere Angriffe, Sprinten, etc.).
Sonstiges
Eventwährungen haben jetzt eine Höchstmenge von 500.
Behobene Fehler
Repetierpistolen
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen von Läufen bei Repetierpistolen durch eine Vorratskiste nicht den Schaden aktualisierte, bis der Spieler zu einer anderen Waffe wechselte.
Hellion
Ein Fehler wurde behoben, durch den Hellion verfärbte quadratische Flecken auf dem Schwanz hatte.
Gameplay
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass gewisse Inselevents ihre Belohnungen (einschließlich Aetherfunken) gewährten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Eisenhautmasten den erlittenen Schaden erhöhten, anstatt ihn zu verringern. Sie hatten diesen einen Job…
Kriegsspeer-Knoten auf dem Weg des Slayers gewähren jetzt nicht mehr allen Waffenarten Wundschaden.
Eskalation
Die Verstärkung Chirurgische Zerstörung wendet jetzt korrekt Stapel für das Zerstören von verwundeten Teilen an.
Spieler werden jetzt beim Interagieren mit dem Eskalationskristall nicht mehr markiert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Behemoths in Wänden spawnen konnten. Erfordert möglicherweise weitere Verbesserungen.
Einige Fälle, in denen Spieler in der Terra-Eskalation durch den Boden fallen oder an Felsen hängen bleiben konnten, wurden behoben.
Verschiedene Kollisions- und Durchdringungsfehler in der Brand-und Terra-Eskalation wurden behoben.
UI
Sich in den Jagdgründen schnell von einem Kampf zum nächsten zu bewegen, zeigt jetzt den korrekten Behemoth im Overlay an.
Das Herstellungsmenü für Rüstung zeigt jetzt auch Ausrüstung an, die noch nicht freigeschaltet wurde.
Spielername, Titel und Gilde werden jetzt in allen Fällen korrekt und links ausgerichtet im HUD angezeigt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol für am Boden liegende Spieler nicht über den Köpfen dieser Spieler angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern nicht die Nachricht des Tages angezeigt wurde, wenn eine Tutorialnachricht gezeigt worden war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aetherschlot-Interaktionssymbol über der Zusammenfassung am Ende der Jagd angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das “Gerücht Kaufen”-Feld auch nach dem Kaufen noch sichtbar war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Jagdpasstext auf Spanisch und Russisch sein Textfeld durchbrechen konnte.
Diverse Tippfehler und fehlende Worte, die in Questdialogen gefunden wurden, wurden behoben.
Die Taste zum Überladen bei einem bereits überladenem Ausrüstungsteil zu halten spielt jetzt nicht mehr das Überladungsgeräusch.
Die “Ausrüsten” Taste im Herstellungsmenü für Repetierpistolen funktioniert jetzt so wie beabsichtigt.
Erforschungsverdienste sind jetzt in allen Sprachen richtig lokalisiert.
Umgebung
Ein paar Umweltkollisionsprobleme mit der Insel der Prüfungen wurden behoben. Spieler sollten jetzt nicht mehr aus der Arena gestoßen werden können.
Ein Fehler wurde behoben, der Inseln mit nebligen Atmosphären sehr hell und grell aussehen ließ. Wir entschuldigen uns bei deinen Augäpfeln.
Diverse Probleme mit schwebenden Büschen, kaputten Sprungdüsen, einander durchdringenden Gegenständen und Löchern wurden in allen Gebieten behoben.
Kosmetische Gegenstände
Haare und Augen durchdringen jetzt nicht mehr den Kranz der Schatten-Helmskin.
Der Helmskin Kranz der Schatten hat jetzt die korrekten Standartfarben.
Die Kollision mit dem Eimer des Emotes “Beim Angeln” wurde entfernt. Spieler können jetzt nicht mehr eine Eimertreppe in den Himmel errichten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Barthaare verschiedene Helme durchdringen konnten.
Ramsgate
Mit dem Portaltreiber zu interagieren fügt jetzt korrekterweise die “Klare Himmel”-Logbucheinträge dem Spielerlogbuch hinzu.
Sonstiges
Abgetrennte Behemothschwänze glühen jetzt nicht mehr auf dem Boden vor sich hin. Sie werden jetzt wie eigentlich beabsichtig leblos aussehen. Ekelig.
Wir behalten Aetherfunken genau im Auge und dies ist unser erster Schritt, mit dem wir auf diesbezügliches Community-Feedback eingehen. Aufgrund laufender Spieler- und interner Gespräche haben wir beschlossen, Aetherfunken zu einer verdienten Währung zu machen und gleichzeitig ihre Ausgabe zu steigern.
Aetherfunken sollten als Belohnungswährung dienen, die Spieler ermutigt, sich auf verschiedene Art und Weise mit dem Spiel zu befassen. Mit Reforged wollten wir, dass Spieler die Breite von Dauntless in einer Schleife erleben. Das Ziel war, das Problem einer Endspielaktivität zu vermeiden, die die Spieler endlos grinden und sicher zu stellen, dass Spieler alles was Dauntless zu bieten hat, auch erleben. Wir glauben noch immer, dass Aetherfunken, Aetherherzen und Umschmiedungen diesem Designzweck dienen, aber dieses Ziel ist besser bedient, wenn Aetherfunken nur außerhalb der Monetarisierung existieren.