Neu in Dauntless
Prüfungsziele und Waffen-Bestenlisten
Prüfungen haben etwas überfällige Liebe und Zuwendung erfahren. Prüfungsziele sind zielbasierte Anforderungen wie zum Beispiel Siege, ohne zu Boden zu gehen, die wahre Kampfbeherrschung belohnen sollen. Solo-Bestenlisten sind jetzt nach Waffenart getrennt und zeigen die Gesamtzahl der erreichten Ziele. Schließe Ziele ab, um dir einen höheren Platz auf der Bestenliste zu sichern und Belohnungen zu verdienen. Deine Abschlusszeit wird in Betracht gezogen, um die Rangfolge gleichaufliegender Spieler zu bestimmen.
Belohnungszone und Herausforderungen
Die Belohnungszone ist ein saisonaler Shop, der eine große Auswahl von Gegenständen gegen Saisonwährung anbietet. Eine Saison wird etwa so lange wie zwei Jagdpässe dauern.
Hier findest du eine Reihe von Gegenständen (darunter neue Waffen- und Rüstungs-Skins) und Aether-Funken, Patrouillenschlüssel sowie klassische Belohnungen aus früheren Pässen. Du kannst Belohnungen mit Saisonmünzen und -Kristallen aus den neuen täglichen und wöchentlichen Herausforderungen freischalten. Dabei handelt es sich um zeitlich begrenzte Quests, für die du Behemoths erlegen, Eskalationen abschließen und noch andere Aufgaben erledigen musst.
Alle Tresormünzen wurden in diese neuen Saisonwährungen umgewandelt.
Urzeitliche Behemoths und Perfekter Schlag
Auf den ganzen Shattered Isles wird von seltsamen Schwankungen im Lichtaether und in der Zeitenergie berichtet. Diese Störungen öffnen Risse in verschiedene Zeitblasen in Vergangenheit und Zukunft.
Während dieser gesamten Saison haben die Spieler Zugriff auf zwei Zeitlinien, von denen jede neue Jagdgründe-Herausforderungen sowie neue saisonale Talentbäume mit sich bringen, mit denen neue, einzigartige Fähigkeiten freigeschaltet werden können. Den Anfang macht in diesem Patch die Vergangenheit mit der Fähigkeit “Perfekter Schlag”.
Kriegsspeer und Verwunden-Überarbeitung
Unser Kampf-Team hat die Verwunden-Mechanik überarbeitet und dem Kriegsspeer etwas Zuwendung zukommen lassen.
Zeitschlag-Jagdpass
Der neue Jagdpass erinnert an alte Zeiten. Das Rüstungsset für Level 50 wurde mit Premium-VFX erweitert, und es gibt Bonus-Rüstungs-Skins auf dem Pfad, die entworfen wurden, um zu ihm zu passen. Du kannst außerdem 100% des Platinums für den Erwerb des Elitepfads zurückbekommen, wenn du es bis zum Ende des Jagdpasses schaffst.
Prüfungen
Dem Shop “Die Glückliche Pause” wurde das Silber-Elixierpaket für 150 Stahlmarken hinzugefügt. Es enthält 25 Aetherschwungelixiere, 25 Rasereielixieire und 25 Prügelelixiere.
Dem Shop “Die Glückliche Pause” wurde das Gold-Elixierpaket für 150 vergoldete Marken hinzugefügt. Es enthält 50 Aetherschwungelixiere, 50 Rasereielixieire und 50 Prügelelixiere.
Wir haben unsere internen Anti-Cheat-Tools verbessert. Es wird jetzt leichter sein, verdächtige Zeiten auf Prüfungs-Bestenlisten zu überprüfen und Cheater zu bannen. Aus diesem Grund ist jetzt mindestens Windows 7 nötig, um auf dem PC zu spielen.
Balancing
Charrogg
Die Giftschlote des Sporestruck Charroggs betäuben Slayer bei Treffern nicht mehr.
Die Anzahl der Giftpfützen, die von der Sporenschuss-Fähigkeit des Sporestruck Charroggs erzeugt werden, wurde verringert.
Embermane
Ein Unterbrechen-Fenster wurde dem Ende des Rollangriffs des Deepfrost Embermanes hinzugefügt.
Kriegsspeer
Ausweichen hat eine neue, einzigartige Animation, die eine größere Distanz zurücklegt und mit der man über kleinere Vorsprünge springen kann.
Erlittener Schaden reduziert die Aufladung des Aethermeters nicht mehr.
Die Geschwindigkeit des Verfalls des Aethermeters wurde verlangsamt.
Die Aufladungsstufe des Aethermeters erhöht den verursachten Schaden nicht mehr.
Der Schaden aller normalen Angriffe wurde überarbeitet, um den gesamten verursachten Schaden zu erhöhen.
Durchdringende Kaskade verbraucht keine Ausdauer mehr.
Durchdringende Angriffe füllen pro Treffer 2% des Aethermeters, erntende Angriffe 7%.
Munition hat jetzt nur vier Qualitätsstufen (1/2/3/4), die auf der Stufe des Aethermeters bei Speicherung basiert (10%/33%/66%/90%).
Durchdringende Angriffe verursachen jetzt 100% des Basisschadens als Teilschaden und 133% des Basisschadens als Wundschaden.
Die Munitionsamplifikator-Mod verleiht gespeicherter Munition jetzt zusätzliche 25% Qualität.
Der Spezialangriff “Grausamer Ursprung” hat jetzt eine feste Dauer von 10 Sekunden.
Die Munitionsqualität beeinflusst jetzt die Höhe der kritischen Trefferchance für Grausamer Ursprung, bis zu 30%.
Die Zielzeit für Erschütternde Ladung wurde um 15% verringert.
Der Sprungangriff des Speeransturms unterbricht jetzt.
Der Basisschaden des Sprungangriffs des Speeransturms wurde auf 250 erhöht (vorher 210).
Der Sprungangriff des Speeransturms wird jetzt konsistenter ausgelöst.
Das HUD-Meter hat jetzt Schwellenmarkierungen; die Grafik des Munitionssymbols wurde aktualisiert, sodass es leichter wird, zwischen verschiedenen Munitionsqualitäten zu unterscheiden.
Verwunden
Das Verwundungssystem wurde von Grund auf neu gestaltet und bietet jetzt bessere Sichtbarkeit im Spiel und einen größeren Einfluss auf den Kampf. Wir wollten das System vom Abbrechen von Teilen loslösen und es zu einer alleinstehenden Kampfmechanik machen, so wie das Betäuben von Behemoths.
Angriffe gegen verwundete Teile verursachen keinen erhöhten Teilschaden mehr.
Wird ein Teil verwundet, hält der “Verwundet”-Zustand 15 Sekunden lang an.
Verwundete Teile haben neue VFX, die zeigen, wie Aether aus der Wunde fließt.
Teile können jetzt auch verwundet werden, wenn sie bereits abgeschlagen wurden, und wird ein verwundetes Teil abgeschlagen, wird der “Verwundet”-Zustand nicht abgebrochen.
Der Spieler, der das Teil verwundet, geht in einen Aetherrausch-Zustand über und gewinnt 20 Sekunden lang um 15% erhöhten Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit sowie Ausdauerregeneration.
Andere Spielercharaktere können in einen Aetherrausch übergehen, indem sie verwundeten Teilen 1.500 Schaden zufügen. Dieser Schaden kann auf mehrere verwundete Teile aufgeteilt werden.
Wenn ein Spielercharakter einen Aetherrausch auslöst, obwohl bereits einer aktiv ist, wird die Dauer zurückgesetzt.
Behobene Fehler
Gameplay
Alle Quellen eintreffender Heilung werden jetzt wie vorgesehen von den Heilungs-Boost-Knoten auf dem Weg des Slayers beeinflusst (wirkt jetzt spezifisch auf die Zellen Assassinenvitalität, Betäubende Vitalität und Vampirisch)
Jagdgründe
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Audio des Sporestruck Embermane am andere Ende der Karte hören konnten.
Kosmetische Gegenstände
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler das Audio der Puffle-Popper (Repetierpistolen-Skin) nicht hören konnten. Sonne dich in seiner Pracht, Slayer.
Die visuellen Effekte der kosmetischen Herzfeuer-Gegenstände werden jetzt korrekt angezeigt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Steine in der Shop-Vorschau des “Steiniger Stuhl”-Emotes nicht rotierten.
Umgebung
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einem Berg erscheinen konnten, nachdem sie in den Jagdgründen von einer Klippe fielen.
Ein Loch im Boden der Karte “Hadesspanne” wurde entfernt.
Die Stellen, an denen Behemoths in der Hadesspanne erscheinen, wurden verbessert, sodass sie nicht mehr mitten im Terrain erscheinen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Sprung-Schlote nach der Landung ungewollte Bewegungen auslösten.
Ramsgate
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielercharaktere in der knienden Position feststecken konnten, wenn mehrere Spieler ihre Waffen gleichzeitig umschmiedeten.
Quests
Shrowd-Klone zählen nicht mehr für die Anforderungen von “Erlege X Behemoths”-Quests.
Das Erlegen eines Scorchstone Hellion zählt jetzt konsistent für die Lauffeuer-Gerüchtequest.
UI
Empfohlene Kraft und Widerstand von Jagden rechnen jetzt wie vorgesehen Kraftvorteile ein, die auf dem Weg des Slayers freigeschaltet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchen Spielern auf dem Trainingsplatz keine SPS-Anzeige angezeigt wurde.
Luftschläge sind auf dem Weg des Slayers jetzt mit Admiral Zai verbunden und sind in seinem Herstellungsmenü zu finden.
Spieler können Levelbeschränkungen jetzt nicht mehr umgehen, indem sie während des Matchmakings ihre Ausrüstung ändern.
Ein Fehler wurde behoben, durch das Questverfolgungs-HUD Quests während einer Jagd nicht anzeigte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht die aktualisierte maximale Ausdauermenge im HUD sehen konnten, bis sie Ausdauer verbraucht hatten.
Der Bildschirm am Ende der Jagd zeigt jetzt die Anzahl der verbleibenden Sekunden an, bevor die Spielercharaktere zurück nach Ramsgate gebracht werden.
Die Namen von Behemoths überlagern sich auf der Jagdkarte nicht mehr.
Stärkungssymbole sind jetzt wie vorgesehen kleiner.
Die Zwillingssonnen (exotische Repetierpistolen) werden jetzt auf dem spezifischen Bildschirm für exotische Waffen verbessert und nicht mehr auf dem Lauf-Screen.
Spieler können ihre Auswahl jetzt nicht mehr während einer Kernöffnungs-Animation ändern.
Spielern werden die römischen Zahlen auf dem Weg des Slayers vor und nach jeder Knoten-Freischaltungs-Animation auf der Reisekarte jetzt zentriert angezeigt.
Diverse Schreibfehler und Fehler in allen Texten wurden behoben.
Audio
Die Musikübergänge zwischen Kampfzuständen sind jetzt fließender und weniger plötzlich.
Wir haben auf euer Feedback dazu gehört, dass sich der Kriegsspeer im Vergleich zu anderen Waffen eher mau anfühlte, und das wollten wir ändern. Der Kriegsspeer hat einige Aktualisierungen seiner Grundmechanik, seiner Mods und Spezialangriffe bekommen, zusammen mit einer neuen Art des Ausweichens, damit er spannender und wettbewerbsfähiger wird.