Balancing
Gameplay
Das Prügelelixier verleiht jetzt einen festen Bonus von +15% auf die Angriffsgeschwindigkeit auf Basis der fehlenden Gesundheit. Vorher verlieh es einen Bonus zwischen +10 und +30%.
Schwert
Der Spezialangriff “Glühender Zyklon” des Schwerts dreht sich jetzt mit gleichbleibender Geschwindigkeit, unabhängig von Angriffsgeschwindigkeit-Vorteilen und Stärkungen.
Ältesten-Behemoths
Ältesten-Behemoths sind jetzt nicht mehr langsamer als ihre normalen Kollegen.
Die Explosionen von Ältesten-Schilden werden jetzt nur bei Waffentreffern ausgelöst.
Die Explosionen von Ältesten-Schilden zielen jetzt vorwärts, um Auswirkungen zur Seite oder nach hinten zu minimieren.
Ältesten-Schilde bewegen sich jetzt schneller und nicht mehr alle gleichzeitig.
Agarus
Die Gesundheit des Rankenarms des Agarus wurde reduziert.
Urska
Die Gesundheit der Beine und des Schwanzes des Urskas wurde reduziert.
Lebensqualität
Jagdgründe
Spieler können jetzt Käufe in der Belohnungszone tätigen, während sie sich in den Jagdgründen aufhalten.
Beutewürfel erscheinen am Ende öffentlicher Events jetzt schneller und bleiben weniger lange bestehen, bevor sie verschwinden.
Kosmetische Gegenstände
Die VFX-Farbe der Rüstungsskins im Jagdpass Echos der Zukunft basiert jetzt auf dem Farbstoff, der auf die einzelnen Rüstungsteile angewendet wurde.
Behobene Fehler
Gameplay
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausweichen durch Kaskaden-Vorteil-Sammelobjekte manchmal als perfektes Ausweichen gezählt wurde. Das war ganz klar nicht perfekt.
Attacken, die nicht kritisch treffen können, zum Beispiel Treffer mit Granaten, entfernen die Stärkung mit garantiertem kritischen Treffer nicht mehr, die der Vorteil Puls gewährt.
Ein Grenzfall, durch den die Fähigkeit Urzeitlicher Schlag mehr als 10 Stapel von Perfektion hervorrufen konnte, wurde behoben.
Kettenklingen
Spielercharaktere sind jetzt nicht mehr unverwundbar, nachdem sie eine Kettenstoß-Kombo abbrechen. Vorher wurde eine Sekunde Unverwundbarkeit übertragen, wenn der Kettenstoß mit einem leichten oder schweren Angriff abgebrochen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Kettenstoß-Angriffe auf dem Boden festhängen blieben, wenn sie während des Ausweichens ausgelöst wurden.
Kriegsspeer
Ein Fehler wurde behoben, durch den Builds mit hoher Angriffsgeschwindigkeit kurzfristig aufhörten, während der Kombo Durchdringende Kaskade des Kriegsspeers Schaden zu verursachen.
Der Halten-Komboabschluss von Durchdringende Kaskade führt jetzt immer die gleiche Anzahl Attacken aus, unabhängig von Stärkungen der Angriffsgeschwindigkeit.
Chronovore
Die Augen des Chronovores leuchten jetzt, wenn er wütend ist. Sie werden euch nicht gefallen, wenn sie wütend sind.
Die Fluganimationen des Chronovores wurden etwas aufpoliert, um glattere Übergänge zu gewährleisten.
Die Hitboxen des Chronovores wurden vergrößert, um sicherzugehen, dass man seine Flügel treffen kann.
Die Lichtring-Hitboxen des Chronovores wurden verbessert, um besser zu den VFX zu passen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chronovore seine Introsequenz erneut abspielte, wenn er unterbrochen wurde, bevor sie abgeschlossen war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chronovore bei der Begegnung länger als vorgesehen verborgen blieb.
Nayzaga
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Terra-Statuseffekt nicht auf Nayzagas angewendet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schock-Statuseffekt nicht auf Shadowtouched Nayzagas angewendet wurde.
Skarn
Der Deepfrost Skarn zeigt jetzt nur das Bulldozer-Angriffs-Unterbrechungssymbol an, wenn seine Kopfpanzerung zerstört wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aether-VFX des Deepfrost Skarn grün wurden, wenn er aus dem Boden auftauchte.
Valomyr
Ein Fehler wurde behoben, durch den Valomyr-Soundeffekte auch nach deren Niederlage abgespielt wurden.
Jagdgründe
Diverse unsichtbare Kollisionen und Clipping-Probleme im Paradoxonbruch wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Jagdgründen nicht die richtige Musik abgespielt wurde.
Eskalation
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Outro-Musik von Begegnungen zu früh abgespielt wurde.
Performance
Abstürze auf Grund von unzureichendem Platz im Hauptspeicher wurden auf allen Plattformen reduziert.
Ruckelnde Grafiken wurden auf allen Plattformen reduziert.
Die Leistung auf Nintendo Switch wurde verbessert, um Abstürze zu reduzieren.
UI
Im englischen Text wurde in der Beschreibung des Vorteils Puls “critical hit” mit “critical strike” ersetzt.
Der Eintrag in der Manöverliste für Tollkühner Sprung zeigt jetzt das korrekte Unterbrechen-Symbol.
Die SPS-Anzeige auf dem Trainingsplatz wird nun für alle Spieler sichtbar sein. Jetzt aber!
Der Quest für den Farbstoff: Unzerstörbar auf der Frostmarsch-Insel wurde das korrekte Quest-Symbol hinzugefügt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chronoslayer-Eventpass nicht die richtigen EP-Werte anzeigte.
Kosmetische Gegenstände
Die Rüstungen für Todesreliquiar und Chronovore wurden verbessert, um das Clipping zu reduzieren, wenn einzelne Rüstungsteile mit Teilen anderer Sets gemischt werden.