Helden von Ostia Helden von Ostia
Helden von Ostia

Neu in Dauntless

Quests

Quests

  • Das Nayzaga-Gerücht “Farbstoff: Rockstar” wurde hinzugefügt.

  • Das Gerücht “Zeitgewebe-Quadhammer” wurde hinzugefügt.

  • Das Gerücht “Zeitgewebe-Armschienen” wurde hinzugefügt.

Shop

Shop

  • Das Emoji-Paket: Admiral Zai wurde hinzugefügt.

  • Das Emoji-Paket: Wils Bormen wurde hinzugefügt.

  • Der Gleiter “Hinterschwingen” wurde hinzugefügt.

  • Das Rüstungsset “Staubwandler” wurde hinzugefügt.

  • Das “Zeitbeuger”-Waffenset wurde hinzugefügt.

  • Der Farbstoff “Erbarmungslos” wurde hinzugefügt.

  • Kosmetische Gegenstände aus “Endloses Licht” wurden der Belohnungszone hinzugefügt.

Omnizellen-Übergang

Omnizellen-Übergang

  • Wenn du Eisgeborene Zellen hattest, erhältst du die “Eisgeboren”-Omnizelle.

  • Wenn du eine Disziplinzelle hattest, erhältst du die “Disziplin”-Omnizelle und 150 Stahlmarken für jede zusätzliche Disziplinzelle in deinem Besitz.

  • Wenn du Zellen der Hartnäckigkeit hast, erhältst du Zellen des Schnellstarts der gleichen Seltenheit.

  • Schattensicht (Shrowd-Helm), Boreale Macht (Boreus-Fäuste), Borealer Marsch (Boreus-Schuhe), Vulkanische Handschuhe (Charrogg-Schuhe) und Skraevflügel-Handschuhe (Skraev-Fäuste) gewährend jeweils 1 Aether-Herz und 10.000 Rams, wenn sie in deinem Besitz sind und du sie überladen hast.

Balancing

Vorteile

Vorteile

  • Wut: Einmal alle 50/40/30/25/20/15 Sekunden führt erlittener Schaden zu 15 Sekunden lang um +20% erhöhtem Schaden.

  • Überwältigung: Um +10/15/20/30/35/40% erhöhter Schaden gegen betäubte Behemoths.

  • Wendige Wut: Nach dem Ausweichen durch einen Angriff wird die Angriffsgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um +4/6/8/10/12,5/15% erhöht.

  • “Wilde Raserei” ist jetzt Assassinenraserei: Wann immer du ein Teil abbrichst oder beim Abbrechen hilfst, wird die Angriffsgeschwindigkeit 10/15/20/30/35/40 Sekunden lang um +15% erhöht.

  • “Aetherische Raserei” ist jetzt eine Technikzelle namens Aetherisches Ausweichen: Wird einem Angriff ausgewichen, wir die Abklingzeit der Laternenfähigkeit um 5/10/15/25/30/35% reduziert.

  • Leuchtend: Deine Flasche heilt dich über 20 Sekunden, aber ihre Heilung ist um 20% erhöht – während diese Heilung aktiv ist, wird die Abklingzeit deiner Laternenfähigkeit um 15/25/35/40/45/50% schneller reduziert

  • Anmut: Ränge 4 bis 6 gewähren jetzt 40 Sekunden lang Angriffsgeschwindigkeit in Höhe der Hälfte der Bewegungsgeschwindigkeit-Erhöhung.

  • Aetherische Regulation: Reduziert die Abklingzeit deiner Laternenfähigkeit um 10/15/20/30/40/50%.

  • Aethergeburt: Wenn du auf den Rängen 4 bis 6 Aether-Schlote nutzt, gehst du in einen Aetherrausch über.

  • Wächter: +5/10/15/20/25/30% der auf dich angewandten Schilde werden 15 Sekunden lang auch auf deinen nächsten Verbündeten angewendet.

  • Festung: Nachdem du 10 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Gesundheitsschild in Höhe von 65/75/90/105/120/135. 3-mal stapelbar.

  • Der Effekttext von Eifer wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass er sich auch auf Laternenfähigkeiten auswirkt.

  • Der Effekt Hartnäckigkeit, der auf höheren Rängen die kritische Trefferchance erhöhte, wurde entfernt.

Rüstung

Rüstung

  • Schattensicht (Shrowd-Helm) hat jetzt den Vorteil “Gerissenheit”.

  • Skraevflügel-Handschuhe (Skraev-Handschuhe) haben jetzt den Vorteil “Aetherisches Ausweichen”.

  • Boreale Macht (Boreus-Handschuhe), Borealer Marsch (Boreus-Stiefel) und Vulkanische Stiefel (Charrogg-Stiefel) haben jetzt den Vorteil “Hartnäckigkeit”.

Gameplay

Gameplay

  • Der einzigartige Effekt von Skarn-Waffen gewährt jetzt einen stapelbaren Schild von 175/250, der 25 Sekunden lang anhält (maximal 600 Schilde), nachdem die Laternenfähigkeit eingesetzt wurde.

  • Der Schaden des einzigartigen Effekts von Valomyr-Waffen wurde auf 550/700 erhöht.

Die Glaskanonen-Builds mit “Wilde Raserei” haben das Metaspiel jetzt schon lange dominiert. Viele Spieler halten das für den neuen Standard in Dauntless. Wenn wir “Wilde Raserei” komplett entfernen und andere Angriffsgeschwindigkeits-Stärkungen bedingt einsetzbar machen würden, würde sich das sehr stark auf die Spielerfahrung auswirken. Nach längeren Überlegungen haben wir beschlossen, die Standard-Angriffsgeschwindigkeit aller Waffen zu erhöhen, um allen Spielern höhere Grundwerte zu bieten, die zur schnelleren Art des modernen Dauntless passt. Wir haben auch alle Angriffsgeschwindigkeitsboni überarbeitet, um das Spielerlebnis konsistenter zu gestalten und der Angriffsgeschwindigkeit eine Obergrenze hinzugefügt, um Extremszenarien zu verhindern, die zu Bugs führen könnten.

  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Hämmern und Äxten wurde um 12% erhöht.

  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Schwertern, Kriegsspeeren und Repetierpistolen wurde um 10% erhöht.

  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Kettenklingen und Aetherstürmern wurde um 8% erhöht.

  • Die Angriffsgeschwindigkeit aus allen anderen Quellen hat nun eine Obergrenze von +50%.

Aetherstürmer

Aetherstürmer

  • Die Angriffsgeschwindigkeitsbonus der Sturmform wurde auf +15% reduziert.

Axt

Axt

  • Die wiederholbaren Kombo-Abschluss-Attacken “Vertikaler Reißer” der Axt werden jetzt von Angriffsgeschwindigkeit-Vorteilen beeinflusst (bis zu einer Obergrenze von +105%).

Schwert

Schwert

  • Der Basisschaden von “Glühender Zyklon” pro Treffer wurde von 70 auf 80 erhöht.

  • Der Bonusschaden für den Abschluss von “Glühender Zyklon” wurde verdoppelt.

  • Sämtliche Anzeigen-Zuwächse beim Ausführen von “Glühender Zyklon” wurden entfernt.

Hammer

Hammer

  • Der Schaden der Feuerballschüsse des Geschmolzenen Erlasses wurde um 33% reduziert.

  • Der Schaden der Boden-Feuerbälle des Geschmolzenen Erlasses wurde um 25% reduziert.

Laternen

Laternen

  • Das Verwenden eines Aether-Schlots reduziert die Abklingzeit deiner Laternenfähigkeit jetzt um 20%.

  • Aether-Irrwische reduzieren die Abklingzeit deiner Laternenfähigkeit jetzt um 10%.

  • Laternen haben jetzt keine Sofortfähigkeiten mehr. Diese wurden von den aktiven Fähigkeiten von Omnizellen ersetzt.

  • Die Stärkung von “Shrikes Eifer” ist jetzt nicht mehr mit anderen aktiven Shrike-Laternen-Stärkungen stapelbar.

  • “Gehässiger Ansturm” wird jetzt durch das Halten der Laterne ausgelöst, nicht als Sofortfähigkeit.

  • Das Aetherschwungelixier beschleunigt jetzt das Abklingen deiner Laternenfähigkeit 60 Sek. lang um 100%.

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Ältesten- und Urzeitliche Behemoths wurden aus allen Jagdgründen bis auf den Paradoxonbruch entfernt.

  • Die Minimalstufe des Paradoxonbruchs wurde von 13 auf 14 erhöht und die empfohlene Stufe von 17 auf 18 erhöht.

Die Jagdgründe wurden als soziales Erlebnis entworfen, die spontanes gemeinsames Gameplay mit anderen Slayern ermöglichen. Nachdem wir uns die Daten dazu angesehen haben, wie Spieler in diesem Modus miteinander interagieren, und nachdem wir uns das Feedback der Spieler angehört haben, haben wir beschlossen, dass die Gefahrenanzeige nicht unseren ursprünglichen Designzielen gerecht wird. Letztendlich hat sie beim Spiel mit anderen zu zu vielen Reibereien geführt. Diese Änderung behält das Fehlschlag-Szenario bei Begegnungen bei, entfernt jedoch das Ärgernis, das hervorgerufen wird, wenn andere Slayer zu Boden gehen.

  • Die Gefahrenanzeige in den Jagdgründen steigt nun nicht mehr, wenn ein Slayer kampfunfähig wird.

  • Die Gefahrenanzeige in den Jagdgründen steigt nun nicht mehr schneller, wenn ein Slayer kampfunfähig wird.

  • Die Gefahrenanzeige in den Jagdgründen nimmt nun nicht mehr ab, wenn ein Slayer wiederbelebt wird.

  • Die Rate des Gefahrenanzeigen-Anstiegs in den Jagdgründen wurde erhöht.

Drask

Drask

  • Der Kopf des Drasks verursacht während des Schwanzangriffs keinen Schaden mehr.

Skraev

Skraev

  • Die Zeit zwischen Schneestürmen im Kampf gegen Winterhorn Skraevs wurde verlängert.

Stormclaw

Stormclaw

  • Die Gesundheit der Schockzäune des Stormclaws wurde reduziert, damit sie leichter zu zerstören werden.

Sonstiges

Sonstiges

  • Die Talentbäume Vergangenheit und Zukunft wurden entfernt.

  • Den Konsolenversionen von Dauntless wurden schicke neue Symbole hinzugefügt.

Lebensqualität

Gameplay

Gameplay

  • Gruk-Gruks und Styxianer respektieren jetzt wie vorgesehen das Territorium von Behemoths und greifen Slayer, die sie sich im Nahkampf mit ihnen befinden, nicht an. Aber wie immer werden sie auf ihren Augenblick warten und in den Schatten lauern …

  • Die visuellen und Audio-Effekte von Schilden werden jetzt nur für 3 Sekunden abgespielt, wenn Schilde angewendet werden, und nicht dauerhaft, solange die Schilde vorhanden sind.

Drask

Drask

  • Eine neue Todesanimation wurde hinzugefügt.

  • Eine neue Betäuben-Animation wurde hinzugefügt.

  • Der Introgebrüll-Soundeffekt ist nun tiefer.

UI

UI

  • Spieler können ihre Rüstung jetzt während des Matchmakings färben und transmoggen.

  • Das Menü der Glücklichen Pause richtet den Fokus jetzt auf den letzten von Lady Fortuna gekauften Gegenstand, nachdem ein Gegenstand erworben wurde.

  • Das Menü richtet den Fokus jetzt auf den nächsten Gegenstand neben dem zuletzt im Shop gekauften Gegenstand, nachdem ein Gegenstand erworben wurde.

Quests

Quests

  • Behemoths lassen jetzt keine Teile mehr fallen, die keinen Nutzen mehr haben.

  • Farbstoff-Gerüchte benötigen keine aetherischen Kronplatten mehr. Stattdessen benötigen sie das epische Teil des Zielbehemoths.

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Diverse Alternativversionen von Nicht-Kampfmusik wurden den Jagdgründen hinzugefügt.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Fehler bei einigen Emotes, die durch Gehen nicht abgebrochen wurden, wurden behoben.

Behobene Fehler

Malkarion

Malkarion

  • Malkarions Blitzgeschosse haben jetzt Audioeffekte.

Stormclaw

Stormclaw

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stormclaw langsam ging, bevor er seinen Sprungangriff startete.

Gameplay

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schilde von Ältesten-Behemoths sichtbar blieben, während Behemoths unsichtbar oder beim Teleportieren waren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schilde von Ältesten-Behemoths unsichtbar waren.

  • Die Attacken “Aufteilende Lava” und “Spaltende Schatten” brechen jetzt verlässlich auf Behemoths und bewegen sich nicht mehr durch sie hindurch.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den andere Slayer auf Jagden unsichtbar waren.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer stehenblieben, nachdem sie umgeworfen wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Malkarions legendäre Fähigkeit in einem einzigen Treffer 4 Stapel “Puls” auf einmal hervorrief.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Vorratskisten beim ersten Verwenden nicht öffneten.

Quests

Quests

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verwenden von Prügel- und Rasereielixieren nicht als Questfortschritt angerechnet wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jagdpass-EP unzuverlässig für Quest- und Herausforderungsziele gezählt wurden.

Hammer

Hammer

  • Ein Fehler bei Hammer-Spezialangriffen wurde behoben, durch den die Aufladung der Munition falsch berechnet wurde.

Schwert

Schwert

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den “Überladung” während der Kombo-Animation eine längere Pause hatte.

Kriegsspeer

Kriegsspeer

  • Das schwere wusch-Audio des Kriegsspeers wird jetzt abgebrochen, wenn man mitten im Schwung ausweicht.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Das Beta-Jubiläums-Leuchtfeuer zeigt nicht mehr die falsche Grafik an.

  • Die Farbstoffe Sandstein, Sturz und Setzling sind in der Farbstoffauswahl jetzt nicht mehr für Spieler sichtbar, die sie nicht besitzen.

  • Die Bannerplatzierung “Paradox-Wegmarkierung” zeigt jetzt die korrekten VFX an.

  • Das Emote “Überraschungsangriff” heftet seine Pfeile jetzt korrekt an den zweiten Körpertyp an.

  • Das Emote “Beim Angeln” hat jetzt das korrekte Pfiff-Audio.

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Das Paradoxicon in der Arena des Chronovores erhebt sich jetzt wie vorgesehen aus dem Boden und bleibt nicht mehr stecken.

  • Bereiche, in denen Spielern der Karte im Paradoxonbruch entkommen konnten, wurden repariert. Es gibt kein Entkommen.

UI

UI

  • Die Fluchtnachricht des Chronovores wird jetzt nicht mehr lange vor seiner Flucht angezeigt.

  • Die Chronoslayer-Eventpass-Benachrichtigungen verschwinden für alle, die seine Belohnungen abgeschlossen und abgeholt haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Benachrichtigung hinsichtlich abzuholender Belohnungen angezeigt wurde, ohne dass es Belohnungen abzuholen gab.

  • Ein fehlerhafter Tooltipp für den Kapitänsgriff wurde korrigiert. Er zeigt jetzt wie vorgesehen an, dass die Angriffsgeschwindigkeit um 15% erhöht wird.

  • Spieler, die Controller verwenden, können jetzt Gegenstände aus der Belohnungszone freischalten, während sie in den Jagdgründen sind.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht darüber benachrichtigt wurden, dass sie auf Eskalationsjagden aufgeladenen Aether statt eines Behemoth-Teilbruchs erhalten hatten,

  • Kerne zeigen jetzt die korrekten Seltenheitsstufen an.

  • Events und Begegnungen, an denen du teilnimmst, werden dir nicht mehr auf dem Kompass angezeigt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gesundheitsanzeigen von Gruppenmitgliedern die falsche Größe hatten.

  • Eine fehlende Freischaltungsnachricht beim Betrachten von Gleitern im Persönlichkeitsmenü, bevor sie auf dem Weg des Slayers freigeschaltet waren, wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Gebrüll von Schlüssel-Behemoths im Meisterschafts- und Herstellungsmenü nicht abgespielt wurde.

  • Der Schaltflächentext “Quests, Kopfgeldjagden & Herausforderungen” passt jetzt in allen Sprachen korrekt auf seine Schaltfläche.

  • Die Vorschau auf Kopf-Zubehör wird jetzt wie vorgesehen beibehalten oder entfernt, wenn das Kopf-Zubehör-Menü geschlossen wird.

  • Beim Halten der “Spielen!”-Schaltfläche wird der Schaltflächen-Soundeffekt jetzt nicht mehr wiederholt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Jagdpass-Erfolg auf der Xbox nicht freigeschaltet wurde, wenn er bereits abgeschlossen war.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme