Neu bei Dauntless
Neue Gerüchte
Kämpfe gegen den Sahvyt, während du ein komplettes Rüstungsset trägst, um zwei neue Gerüchtequests freizuschalten. Schließe sie ab, um die Helm-Transmog “Lebendige Klingenantennen” und die Brustrüstungs-Transmog “Lebendiger Klingenpanzer” freizuschalten.
"Bund der Heiligen" beginnt
Die Saison der Liebe kehrt nach Ramsgate zurück. Das Event “Bund der Heiligen” beginnt am 10. Februar und endet am 17. Februar. Feiere die Liebe mit neuen kosmetischen Gegenständen, Quests, einem Eventpass und mehr!
Inselevent-Balancing
Wir haben in 1.9.1 noch mehr Inselevents neu ausbalanciert, um ihre Abschlusszeit zu verkürzen, das Chaos zu reduzieren oder sie narrativ zusammenhängender zu gestalten. Wir möchten, dass alle Events angenehme Erfahrungen sind, die sich in die Welt von Dauntless einfügen. Lies weiter, um eine vollständige Liste der Balancing-Änderung für Inselevents zu finden. Wir planen weitere Änderungen für 1.9.2.
Balancing
Gameplay
Der Schaden der einzigartigen Effekte von Frostwülf-Waffen wurde von 60/100 auf 50/70 gesenkt (Standard/überladen).
Der Schaden der einzigartigen Effekte von Sahvyt-Waffen wurde von 250/350 auf 250/325 gesenkt (Standard/überladen).
Die Schmetter-Schild-Umwandlungsrate von Bastion wurde von 150% auf 175% erhöht, um den Schadensausstoß zu erhöhen.
Der Basisschaden von Sturm wurde von 400 auf 450 erhöht.
Der Erkennungsradius von Sturm für Treffer gegen ungebrochene Teile wurde leicht erhöht.
Die Menge der regenerierten Gesundheit von Wiedergänger wurde von 125 auf 115 gesenkt.
Die passive Chance auf kritische Treffer und der Schadensbonus von Disziplin wurden von 10% auf 8% gesenkt.
Die Abklingzeit von Disziplin wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht.
Die Menge der benötigten Waffen-EP für den Umgeschmiedet-Knoten auf dem Weg des Slayers wurde von 28.000 auf 27.500 gesenkt.
Inselevent: Emberwahn
Die Gefahrenzonen in Phase eins wurden entfernt und die Anzahl der Embermanes wurde von einem auf zwei erhöht.
Phase zwei besteht jetzt aus einem jungen Embermane und einem Bloodfire Embermane statt zwei jungen mit Styxianern.
Die Styxianer wurden aus Phase drei entfernt.
Inselevent: Explosionszone
Dieses Event diente schon als nette Einführung in inselspezifische Events und Modifikatoren, also halten sich die Veränderungen hier in Grenzen und sollen nur das Chaos insgesamt etwas reduzieren.
Schnecken wurden aus Phase eins entfernt.
Gefahrenzonen-Modifikatoren sind nicht mehr an den Behemoth in Phase eins gebunden.
Schnecken wurden aus Phase zwei entfernt.
Die Gefahrenzonen und Schockangriffe wurden von den Behemoths in Phase zwei entfernt.
Gefahrenzone ist jetzt ein allgemeiner Modifikator in Phase zwei.
Inselevent: Schwarmageddon
Dieses Event war mit vier Phasen das längste im Spiel. Es war uns wichtig, die Anzahl der Phasen zu reduzieren, damit es etwa so lange dauert wie andere Events. Außerdem wurde das Event aktualisiert, sodass die Themen “fliegen” und “Insekten” konsistent vorhanden sind.
Das Event wurde von vier auf drei Phasen verkürzt.
Die Anzahl der Behemoths im Pool für Phase eins wurde erhöht und schließt jetzt den Sahvyt ein.
Phase zwei ist jetzt ein Kampf gegen zwei Behemoths, wobei einer der Behemoths ein Rezakiri oder Valomyr ist.
Der Modifikator Schwarm in Phase zwei wird jetzt nicht mehr an Behemoths im Event angefügt und bleibt jetzt die ganze Runde bestehen, unabhängig davon, welcher Behemoth zuerst stirbt.
Phase drei ist ein Kampf gegen zwei Behemoths, der zwei Rezakiri und bis zu einen Valomyr zulässt.
Stufe drei hat jetzt eine höhere Gesamtanzahl an Schwärmen.
Inselevent: Rollende Steine
Dieses Event erschien auf Inseln mit zwei weiteren einzigartigen Events: Schwarmageddon und Schmelztiegel. Wir haben uns entschieden, es auf den Paradoxonbruch zu verlegen, sodass die Insel ein Event für sich hat. Dies ist eine frühe Erprobung des Konzepts, die Vielfalt an Behemoths in Events zu erweitern, solange sie keine Konflikte mit dem Kernkonzept der Insel verursacht. In diesem Fall ist das das Licht-Element.
Das Event wurde von der Messerklippeninsel und der Hadesspanne entfernt.
Das Event wurde dem Paradoxonbruch hinzugefügt.
Das Event hat jetzt nur Runden mit einzelnen Behemoths, damit es neben dem Chronovore-Event existieren kann.
Der Behemoth-Pool wurde erweitert, um mehr rollende, steinige Behemoths wie Phaelanx und Deepfrost Skarn zuzulassen.
Gruk-Gruks und Brand-Bomber erscheinen jetzt in allen Runden, haben aber eine Verzögerung von 60 Sekunden, bevor sie erneut erscheinen.
Der Modifikator urzeitliche Eindämmung wurde Runde zwei hinzugefügt.
Der Modifikator Ältestenstacheln wurde Runde drei hinzugefügt.
Alle Runden in diesem Event gewähren jetzt einen Chronostein.
Inselevent: Schmelztiegel
Dieses Event war mit mehreren Arten Fauna und bis zu drei Modifikatoren gleichzeitig überladen. Der rote Faden dieses Events sind jetzt Brand-Bomber für Fauna und aufteilende Lava mit Inferno als Modifikatoren.
Das Event hat jetzt drei Phasen und die Phase, die nur aus Fauna bestand, wurde entfernt.
Brand-Gefahrenzonen und Verbrennungsmodifikatoren wurden aus allen Phasen entfernt, in denen sie vorhanden waren.
Der Modifikator für Phase eins ist jetzt nur Inferno.
Phasen zwei und drei haben jetzt aufteilende Lava.
Jede Phase hat Brand-Bomber mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden zum Wiedererscheinen, nachdem sie besiegt wurden.
Gruk-Gruks wurden aus diesem Event entfernt.
Der Hellion in Runde drei hat keine erhöhte Gesundheit mehr.
Inselevent: Toxisches Verhalten
Die kleinen Änderungen hier sollen den Behemoth-Pool stärker auf das Thema konzentrieren und überschüssige Fauna und Modifikatoren-Chaos entfernen.
Sämtliche neutralen Behemoths wurden aus dem Behemoth-Pool entfernt.
Der Koshai wurde dem Behemoth-Pool hinzugefügt.
Schnecken wurden aus allen Phasen entfernt.
Die Vielfalt der Behemoths für den letzten Kampf gegen zwei Behemoths wurde erhöht.
Inselevent: Giftige Persönlichkeit
Da “Giftige Persönlichkeit” eines der neuesten Event ist, passt es größtenteils zu unserer neuen Design-Philosophie, also wurden nur kleinere Änderungen vorgenommen.
Phase eins hat jetzt den Modifikator Giftblut.
Phase zwei hat jetzt die Modifikatoren Giftblut und Terra-Gefahrenzonen.
Quality of Life
Audio
Die Soundeffekte der aktiven Fähigkeit von Bastion wurden verbessert.
Behobene Fehler
Gameplay
Aegis wird jetzt vor Robust aufgebraucht, statt gleichzeitig aufgebraucht zu werden.
Heilungskugeln erscheinen jetzt wie vorgesehen, wenn einem Behemoth mit dem Terra-Statuseffekt Schaden zugefügt wird.
Kosmetische Gegenstände
Die “Hut des Schatzjägers”-Transmog hat jetzt auch Haar.
Clipping-Probleme für die folgenden Gegenstände wurden behoben: Ragnars Bryjind, Bryjind des Ersten Wächters, Bryjind des Späherwächters, Bryjind des Verteidigungswächters, Draskschuppen-Brustpanzer, Die hingerissenen Handwickel und Umhang des Schatzjägers.
Axt
Beim Aufladen der Axt in der Luft fällt der Spielercharakter jetzt nicht mehr plötzlich zu Boden.
Kettenklingen
Das Aethermeter wird jetzt nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Kettenschlag eingesetzt wird, während das Momentum auf weniger als vier steht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Kettenklingen manchmal kein Momentum mehr erzeugten.
Schwert
Ein Exploit wurde entfernt, durch den das Aethermeter des Schwerts bestehen blieb, nachdem die Ausrüstung gewechselt wurde.
In den Jagdgründen endet die Spezial-Labung von Der Hunger jetzt, wenn keine aktiven Bedrohungen mehr in der aktuellen Begegnung des Spielers vorhanden sind.
Drask
Junge Drasks bleiben jetzt nicht mehr in einer Endlosschleife gefangen, wenn ihr Teleportationsverhalten fehlschlägt.
Benutzeroberfläche
Diverse Tippfehler wurden behoben.
Saisonale Herausforderungen, die in 1.9.0 fehlten, wurden hinzugefügt.
Wir haben die Anzahl der konkurrierenden Faktoren, die in diesem frühen Inselevent im Spiel waren, verringert. Das Event konzentriert sich jetzt darauf, mehrere Embermanes zu bekämpfen statt Styxianer und andere Modifikatoren.