Neu bei Dauntless
Behemoth-Variante: Lightbound Koshai
In den Shattered Isles wurde eine Art kristalliner Koshai entdeckt. Wie auch der Chronovore kontrolliert er die Zeit selbst durch die Kraft des Lichtaethers. Aber woher kommt dieser neue Behemoth? Und warum hat er so großes Interesse an der Bergbauoperation der Orrery auf den Rätselfelsen? Gerüchten zufolge kann man mit den Teilen dieses Behemoths eine neue Omnizelle herstellen.
Omnizelle: Handwerker
Die neue Handwerker-Omnizelle ermöglicht dir, die fast schon mystische Kraft des Lichtaethers zu nutzen und eine echte Unterstützerrolle zu übernehmen, ausgerüstet mit einer Kristalldrohne, die eine Reihe von Aktionen ausführen kann. Nutze, nachdem du diese Omnizelle auf Meilenstein VII auf dem Weg des Slayers freigeschaltet hast, Brillante Federn des Lightbound Koshai, um sie herzustellen.
Aktiv: Schicke deine Drohne zu einem Ziel, um eine von vier Aktionen durchzuführen:
1. Wiederbelebbarer Slayer: Wiederbeleben und dem Slayer 15 Sek. lang die Aura “Handwerker“^ verleihen. Diese Wiederbelebung kann nur einmal alle 90 Sek. ausgeführt werden.
2. Aktiver Slayer: Entfernt Statuseffekte vom anvisierten Slayer und gewährt ihm 15 Sek. lang die Aura “Handwerker”^.
3. Behemoth: Markiert einen Behemoth-Teil, der 15 Sek. lang +15% Schaden aus allen Quellen erleidet.
4. Boden: Umgibt einen Bereich 15 Sek. lang mit einem Lichtwall. Der Lichtwall blockt gegnerische Projektile und Strahlen und gewährt allen Slayern im Bereich die Aura “Handwerker”^.
Abklingzeit: 20 Sek.
^Handwerker-Aura: Slayer innerhalb der Aura stellen pro Sekunde 10 Gesundheit wieder her. Bei voller Gesundheit wird pro Sekunde ein stapelbarer 10-Gesundheitsschild gewährt. Gesundheitsschild hält 25 Sek. lang an. Maximal 400 Schilde.
Passiv: Von dir verliehene Heilung und Schilde werden pro 150 Leben, die du beim Verleihen hast, um 1 erhöht.
Rätselfelsen: Die Kristallmine
Die Rätselfelsen haben ein neues Höhlensystem, das erkundet werden kann. Als die Orrery diese Höhle der glitzernden Kristalle entdeckte, schickte sie ein Team los, um die Mineralien zu untersuchen und abzubauen. Welche Geheimnisse wirst du dort entdecken?
Aetherwind
Der Ehrliche Ozz hat mächtige Ströme unsichtbaren Aethers entdeckt und braucht deine Hilfe, um diese seltsamen Phänomene zu untersuchen. Schwing dich mit deinem Gleiter in die Lüfte und erlebe eine brandneue Insel-Aktivität, die diese Aetherströme ausnutzt.
Finde Aetherwindkristalle und nutze die Macht eines Patrouillenschlüssels, um sie zu aktivieren. Nach der Aktivierung stimmen sie dich auf die Lichtaether-Frequenz ein und markieren die Strömungen mit Kristallringen. Fliege durch jeden Ring, um eine Belohnung zu verdienen.
Suche, um loszulegen, den Ehrlichen Ozz auf den Rätselfelsen auf. Meistere alle sechs Strecken auf den Rätselfelsen und im Paradoxonbruch, um die maximale Belohnung zu erhalten.
Jagdpass: So weit das Licht reicht
Der Jagdpass “So weit das Licht reicht” strahlt auf ein vollständiges Rüstungsset, zwei Bonus-Rüstungs-Transmogs, insgesamt 950 Platinum und mehr. Wirst du ins Licht gehen, Slayer?
Neue Dämmerung: Blendendes Licht
Die Saison: Neue Dämmerung geht weiter, mit weiteren wöchentlichen Herausforderungen, Story-Quests und Gegenständen für die Belohnungszone. Schließe dich Kat und Arkan an, die sich anschicken, die Geheimnisse eines mächtigen neuen Behemoths aufzudecken. Sammle außerdem weiter Dubiosmünzen, um ein schattenhaftes Set von kosmetischen Infiltrator-Waffen und -Rüstungsgegenständen freizuschalten. Denk dran: Das hellste Licht wirft die längsten Schatten.
Balancing
Aetheranstieg-Inselevents
Alle Aetheranstieg-Events haben jetzt 3 Phasen (einige hatten zuvor 4).
Phase 1 ist ein Solo-Behemothkampf.
Phase 2 ist eine Faunawelle.
Phase 3 ist ein Doppel-Behemothkampf.
Für alle Aetheranstieg-Events wurden neue, erweiterte Behemoth-Pools erstellt.
Kettenklingen
Aufgrund von Animationsänderungen in Patch 1.9.0 hat Zerfleischender Ansturm zu viel Aethermeter-Aufladung erzeugt, sodass er in Sachen SPS wirksamer war als Klingenwirbel. Wir haben die Aethermeter-Aufladung von Zerfleischender Ansturm neu gewichtet und Klingenwirbel so verstärkt, dass er wieder die beste SPS-Kombo darstellt.
Der Schaden pro Treffer von Klingenwirbel wurde von 65 auf 85 erhöht.
Die Aethermeter-Erzeugung aus Angriffen mit Zerfleischender Ansturm wurde von 10/10(x2)/30 auf 10/8(x2)/20 gesenkt.
Gnasher
Die Schwanzangriffe des Ragetail Gnashers senden jetzt Schockwellen aus, die sich bei jedem Schlag nur in die Richtung bewegen, in die der Schwanz zeigt. Das sollte verhindern, dass Slayer einem Schwanzangriff ausweichen, nur um dann von der Schockwelle getroffen zu werden. Jubel!
Koshai
Die Robustheit des Geweihs des Shadowtouched Koshai wurde leicht erhöht, da sie nicht zurückwachsen wie die der normalen, dornigen Koshai.
Sämtliche Koshai-Schwanzangriffe haben jetzt deutlichere Ankündigungssignale.
Fauna
Die Sprünge von Styxianern sind jetzt viel kürzer, verursachen zu Anfang mehr Schaden, und müssen nicht mehr mit wildem Tastengedrücke umgangen werden.
Quality of Life
Kettenklingen
Schwingende Klingen kehren mit einigen Änderungen zurück. Halte Leichter Angriff, wenn du nicht mitten in einer anderen Kombo bist, um Schwingende Klingen auszuführen. Was eine umständliche Art ist, “Fuchtle wild und ungezügelt mit deinen Klingen herum” zu sagen.
Gleiter
Drei neue “Profipilot”-Knoten wurden auf Meilenstein IX des Wegs des Slayers hinzugefügt. Jeder Knoten reduziert die Ausdauerkosten des Gleitens.
Gleiten und Abtauchen wurden dynamischer und reaktionsfreudiger gemacht.
Das Gleiter-Kollisionssystem wurde verbessert, um unerwartete Abstürze zu verhindern.
Behobene Fehler
Koshai
Das Geweih von Koshai kann nicht mehr abgetrennt werden, sofern sie nicht ausgewachsen sind.
Das Geweih von Shadowtouched Koshai kann jetzt anvisiert werden und ihr Abbrechen ist vom Abbrechen des Kopfes getrennt.
Kharabak
Ein Fehler wurde behoben, durch den die aethergeladenen Klingen des Kharabak getroffen werden konnten, bevor sie erschienen waren.
Behemoths
Einige Fehler wurden behoben, durch die Behemoths in der Nähe von Wänden steckenbleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teilebelohnungen „beim Töten” immer größer wurden, wenn derselbe Behemoth mehrfach hintereinander gejagt wurde. Die Bonus-Beutewürfe werden jetzt korrekt zurückgesetzt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Behemoths, die aus dem Boden kriechen, Arenen auf seltsame Arten betreten konnten.
Gameplay
Von Boreuswaffen erzeugte Frostfeen verschwinden jetzt wie vorgesehen, wenn die Waffe gewechselt wird.
Quests
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler denselben Gegenstand für mehrere Quests abgeben konnten.
Erfolge/Trophäen
Der Erfolg/die Trophäe “Kauf Niedrig, Verkaufe Hoch” wird jetzt beim Tausch für eine epische Zelle wie vorgesehen freigeschaltet.
Benutzeroberfläche
Die Umschmieden-Abchlussfeier erscheint jetzt nicht mehr für Spieler, wenn ein anderer Spieler nach ihnen umschmiedet.
Die einzigartigen Effekte von Frostwülf- und Sahvyt-Waffen zeigen beim Betrachten jetzt die korrekten Werte an.
Als Standardevent der meisten Insel gab es bei Aetheranstieg noch die eine oder andere Inkonsistenz und Einschränkung, die verhinderte, dass es auf Abenteuern ein aufregender Moment war. Wir haben überarbeitet, wie diese Events die Pools verfügbarer Behemoths identifizieren, um sie abwechslungsreicher zu gestalten und gleichzeitig die Identität jeder Insel zu wahren.