Release: OB 0.6.1

OB 0.6.1 zelebriert die Wintereinbruchsstimmung mit verbesserter Lesbarkeit von Dauntless, Verbesserungen bei der Charaktererstellung und einen Überfluss an Verbesserungen der Lebensqualität.

NEU IN DAUNTLESS

  • Lesbarkeit von Schadenstext und Schadenszahlen. Die Zahlen, die aus einem Behemoth fliegen, sind jetzt klarer und einfacher zu lesen. Hol dir ihre Nummern.

  • Verbesserung der Charaktererstellung. Die Charaktererstellung wurde mit verbesserten Einstellungen und neuen Schiebereglern zur Anpassung der Asymmetrie aktualisiert! Benutze den Spiegel in der Nähe von Gregario, um sie auszuprobieren. Dies ist der erste Schritt eines fortlaufenden Prozesses, um die Anpassung des Charakters zu verbessern, deswegen lass uns wissen, was du davon hälst.

LEBENSQUALITÄT

  • Slayer werden nicht mehr kahl sein, wenn sie sich entscheiden den Helm zu verbergen. Hast du was gegen Glatzen?!

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kharabaks Schwarm unsichtbar wurde und länger blieb als er sollte.

  • Spieler können jetzt zu jedem Level im Jagdpass springen, statt ein Level nach dem anderen fortzuschreiten. Mein klickender Finger kann … endlich … … ruhen …

  • Saboteursgriff (Repetierpistolen)

    • Die Mine des Saboteursgriffs explodiert jetzt, wenn sie auf einen Behemoth geworfen oder von einem Behemoth berührt wird, bevor sie scharf ist. Der Mine verursacht weniger Schaden bis das Scharfmachen beendet ist.

    • Die Mine verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie scharf ist, bevor sie explodiert.

    • Außerdem wurde die Mine so aktualisiert, dass sie jetzt mehrere Behemothteile beeinflusst, wodurch ein Problem gelöst wurde, durch dass die ermächtigte Version daran scheitern konnte, Behemoths zu unterbrechen.

  • Ermächtigte Zustandfarben im Repetierpistolen HUD wurden aktualisiert um denen in der Fähigkeitsleiste zu entsprechen. (Sie sollten nicht länger grün sein.)

  • Knöpfe im Repetierpistolen HUD spiegeln jetzt die Tastenbelegung des Spielers genauer wieder.

  • Die vier ersten Jagden in Dauntless wurden überarbeitet um sie informativer und hilfreicher für neue Spieler zu machen. Als Teil dieser neuen Tutorials hat die Rekrutenlaterne einen Schild mit 50 Lebenspunkten bekommen, um Slayern dabei zu helfen, Sofort- und Haltefähigkeiten von Laternen zu verstehen.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige von Skarns und Rockfall Skarns Attacken, wenn diese wütend waren, Schaden gegen Slayer anrichten konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gamepad Benutzer Fokus verloren haben, wenn sie mit dem Logbuch, dem Hilfe Menü interagiert beziehungsweise die “Hilfe, Ich stecke fest!” Option benutzen haben.

  • Der Belohnungsbeanspruchungsknopf in dem Jagdpass wurde ansprechbarer gemacht.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Teleportations VFX von einem Valomyr nicht angezeigt wurde, wenn er sich teleportiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Frostblumen (Wintereinbruchsjagdpass-Sammelobjekte) teilweise und fälschlicherweise zurückgesetzt wurden. Als Resultat davon, kann jeder Slayer, der 10 Frostblumen vor dem morgigen Patch gesammelt hat, weitere 10 Stück nach dem Update sammeln!

  • Valomyr teleportiert sich nicht länger zu dem selben Ort, an welchem er bereits stand.

  • Valomyrs Satelliten peilen jetzt Slayer auf allen Reichweiten korrekt an.

  • Slayer, die von mehr als sechs Verstärkungen profitieren, können jetzt alle Verstärkungssymbole sehen. (Sie werden nicht länger fälschlicherweise versteckt.)

  • Der Aethermeter vom Hunger wird nicht länger durch Schattenkorruption entleert.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Horntrefferzone von Valomyr weiterhin aktiv blieb, nachdem das Horn abgetrennt wurde. Geistergliedmaßen wurden ausgetrieben.

  • Valomyrs Heilung-über-Zeit Verstärkungssymbol verschwindet jetzt korrekterweise, wenn ein Slayer niedergestreckt wurde, während es aktiv war.

  • Die Lesbarkeit von Namesschild und Texten auf dem Bildschirm (z.B. “Behemoth erlegt”) wurde verbessert.

  • Ein Haufen von visuellen Fehlern in Ramsgate wurden behoben.

  • Valomyr VFX

    • Eine neue Unterbrechungsanimation für Valomyrs Aetherladungszyklus wurde hinzugefügt.

    • Eine neue Wutabganganimation für Valomyr wurde hinzugefügt.

    • Eine neue Schwanzbrechungsanimation für Valomyr wurde hinzugefügt.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Wetter merkwürdig verhalten hat, wenn ein Cinematic abgespielt wurde.

  • Eine Stelle auf Sandrians Stein, wo Slayer hängen bleiben konnten, nachdem sie von einer Klippe gefallen sind, wurde korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Jagdpass ein falsches Level angezeigt hat, wenn man sich die vorher erhaltenden Belohnungen angeschaut hat.

  • Die Jagpassanzeige zeigt jetzt die seltenste Belohnung zuerst an, wenn ein Level mehrere Belohnungen hat, die nicht auf eine einzige Tafel gepasst haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verhindert wurde, dass der heroische Valomyr zur täglichen Herausforderung, Vom Licht geblendet, dazugezählt wurde.


BEKANNTE PROBLEME