Le patch OB 0.9.2 apporte le début du passe de chasse Frappe du Zéphyr, introduit de nouveaux mods et spéciaux d'armes et ouvre la voie aux arsenaux dans une prochaine version.
NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS
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Amélioration des coffres de patrouille. Les boosts de coffre de patrouille quittent la boutique et des packs de coffres de patrouille prennent leur place. Nous avons également mis à jour l’interface des coffres de patrouille à divers endroits, pour faciliter la visualisation du nombre de coffres restants, de leur activation ou non et ainsi que des récompenses à obtenir lors de leur utilisation. Apprenez-en plus à ce sujet sur le blog.
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Teintes de cheveux. Lassé des codes couleurs classiques ? Maintenant, vous pouvez teindre vos cheveux de trois nouvelles couleurs néons ! Cherchez deux nouvelles couleurs dans la boutique en jeu (une dans chaque lot d’escouade Zéphyr) et une de plus dans la voie basique du passe de chasse.
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Faction Fight ! Ce nouvel événement communautaire met en compétition deux escouades Zéphyr l’une contre l’autre, et vous êtes invité à prendre part à la joute. Choisissez une équipe dans la boutique (cherchez l’onglet Faction Fight) et commencez à gagner des points pour votre faction favorite. Nous rendrons la lanterne de l’équipe gagnante disponible gratuitement dans la boutique ! Cliquez ici pour plus de détails.
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Frappe du Zéphyr Le second passe de la saison Hauts Cieux commence avec la 0.9.2 ! Ce passe amène un style néon avec une armure et des armes inspirées des élèves-officiers et des emotes de manipulation d’aether. Attendez-vous à une mise à jour de la page du passe de chasse bientôt !
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Stygiens. La nouvelle espèce de la faune agressive arrive équipée de dents acérées, de puissantes pattes et de la capacité de clouer les Slayers sur place. Gardez un œil sur eux dans les prochaines Épreuves et assurez-vous de vous en débarrassez avant qu’ils ne vous mettent à terre.
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Nouveau spécial d’épée. Parez les attaques de Behemoths avec la Surcharge vengeresse, un nouveau spécial pour l’épée. Cherchez-le au Coup de Chance après avoir terminé l’Épreuve de cette semaine.
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Nouvelles récompenses d’Épreuve. Dame Fortune a mis à jour son inventaire et ajouté de nouveaux mods d’armes et cellules. Arrêtez-vous donc chez elle pour voir ce qu’elle a en magasin.
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Spéciaux de chaînes-lames. Nous avons revisité la « Danse de la Faucheuse », permettant aux Slayers les plus courageux d’attaquer en plein air pendant un salto. Nous avons aussi ajouté un second spécial alternatif à la boutique de Dame Fortune. Jetez un œil à la « Danse insatiable » la prochaine fois que vous avez des marques à dépenser.
QUALITÉ DE VIE
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Ajout d’une nouvelle icône de localisation au dessus du miroir de la place de Ramsgate pour rendre plus évident le fait qu’il s’agisse d’un objet interactif (c’est un raccourci pour modifier votre apparence de Slayer !).
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Performances accrues dans les situations où l’ATH est visible.
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Amélioration des performances globales dans Ramsgate.
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Correction d’un bug qui laissait les bannières sur l’écran lors de la navigation de l’écran d’aperçu des bannières à celui d’aperçu des emotes.
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Correction de curseur de champ de vision (FOV) qui n’était pas fonctionnel. Les joueurs peuvent maintenant ajuster leur champ de vision de 35 à 120 degrés.
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Correction de quelques éléments de l’interface utilisateur qui avaient le mauvais nom.
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Les jambes et les fessiers ne traverseront plus les jambières « Pas volcaniques ».
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Les effets sonores devraient maintenant être légèrement plus clairs lors de la prévisualisation d’objets dans les menus de Personnalité, Équipement et Boutique.
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Les joueurs en paramètres graphiques « Bas » ne verront plus de bannières avec de mauvaises propriétés physiques.
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Correction d’un bug qui faisait compter les clones d’ombre du Shrowd pour les objectifs nécessitant de tuer un vrai Shrowd (Behemoth).
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Correction d’un bug qui faisait que la téléportation de la lanterne Koshai pouvait être mal dirigée si elle était utilisée lors d’une esquive avec des répéteurs dégainés.
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Les invitations de groupe en attente afficheront désormais un indicateur « ! » sur l’interface sociale.
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Correction d’un bug qui faisait s’assombrir l’écran plusieurs fois durant la cinématique d’arrivée sur la Rose Ardente (île).
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Correction d’un bug qui pouvait verrouiller la fréquence d’image durant les chasses sur la Rose Ardente (île).
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Correction d’un problème qui, en lançant votre hache et en la faisant tomber d’une falaise (dans le vide), pouvait la faire tomber au sol à son retour, déclenchant alors un rattrapage d’urgence.
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Correction d’un problème où, en cas de latence élevée, le retour de la hache, jetée du bord d’une falaise, pouvait placer la hache sous le monde.
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Le Koshai ne détruira plus ses propres ronces, mettant ses mécaniques d’interaction au même niveau que les autres Behemoths et les objets qu’ils créent.
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La Faux de Nayzaga (hache) soigne désormais son utilisateur sur toutes les attaques parfaitement chargées du combo secondaire.
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Correction d’un bug qui empêchait le centrage de caméra sur un Shrike ou un Embermane de fonctionner après leur fuite.
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Les Slayers n’effectueront plus l’animation de rengainage d’arme s’ils utilisent une emote après avoir lancé leur hache.
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Correction d’un bug qui n’affichait pas les noyaux suivants après l’ouverture de l’un d’eux (au briseur de noyaux).
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Réduction de l’espace nécessaire sur disque dur pour l’installation de Dauntless. C’est grand ici.
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Les joueurs ne devraient plus voir de sauts de caméra après avoir esquivé avec les répéteurs équipés.
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Les Slayers verront désormais un indicateur visuel lors du prestige d’une carte de maîtrise.
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Les Slayers verront désormais une notification lorsqu’ils achètent des platines ou des packs contenant des platines. Elle affichera à la fois le nom de l’objet et la quantité de platines acquis, et apparaîtra après avoir quitté l’écran de la boutique.
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Le casque en écailles de Drask devrait maintenant se positionner correctement sur les têtes de personnages.
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Les boules de lave sortant des volcans de l’Hellion Calciroc ne peuvent plus entrer en collision et exploser sous le monde.
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Correction d’un bug qui faisait persister le marqueur « noyau disponible » sur l’écran si le joueur quittait rapidement l’interface du briseur de noyaux (sans noyau restant).
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Les coups critiques s’affichent désormais correctement sur les créatures et les objets.
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Correction d’un bug qui n’animait pas correctement les textes de dégâts sur certains objets
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Correction d’un second bug qui pouvait faire apparaître plusieurs fois les textes de dégâts lors d’une attaque.
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Correction d’un troisième bug qui n’affichait pas les bonnes valeurs de dégâts dans certains cas.
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Réduction du niveau de menace des Épreuves normales à 18 (auparavant 19) et réduction de la puissance des Behemoths à 600 (auparavant 625).
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Augmentation du volume de collisions des boules de feu lobées du Charrogg pour qu’il corresponde mieux aux visuels.
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Amélioration audio du malus d’aveuglement.
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Correction d’un bug qui pouvait mettre temporairement (3 secondes) le Slayer dans un état corrompu lors de l’utilisation de la lanterne Koshai pendant un déplacement par trajectoire.
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Correction d’un écran noir durant la séquence d’arrivée sur les Chutes de Fer (île).
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Correction d’un bug de mise à jour des compteurs de monnaie dans le Coup de Chance (échoppe de Dame Fortune) qui ne s’effectuait pas jusqu’à ce que l’échoppe soit fermée et ré-ouverte.
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La luminosité des récompenses non-atteintes sur l’écran de fin de chasse des Épreuves a été réduite.
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Correction d’un bug qui faisait que certains chargeurs de marteau n’étaient pas visibles dans les menus où le personnage était visible.
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Correction du défilement vers le haut dans le journal des quêtes. Ça ne devrait plus passer aux défis du passe de chasse.
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Correction d’un bug qui pouvait ne pas mettre à jour les niveaux du passe immédiatement après l’achat de sauts de niveau.
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Correction d’un bug qui n’affichait pas toujours les bannières dans les écrans de passe de chasse. (Note : la caméra sera peut être toujours trop zoomée pour voir la hampe entière, nous travaillons dessus !)
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Correction d’un bug qui pouvait empêcher certaines zones du heaume cuirassé d’être teintes.
Effets visuels
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Les effets visuels de saignements provenant des ronces du Koshai ne resteront plus sur le joueur si une zone de ronces est détruite pendant que le joueur la traverse.
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Réduction de l’intensité lumineuse sur l’écran d’arsenal.
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Renvoyer avec succès un orbe électrique de Stormclaw affichera désormais un petit effet visuel « succès ! ». Vive moi ! Je l’ai fait !
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Affinage des effets visuels du souffle électrique du Drask.
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Le Koshai ne laissera plus d’effet visuel de feuilles tourbillonnantes permanent après que son bouclier soit détruit.
Réglages du Boreus en cours
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Les joueurs peuvent désormais infliger des dégâts atténués au bouclier du Boreus sans avoir de bonus de sbire (les joueurs infligeront toujours des dégâts supplémentaires en attaquant avec un bonus). Les joueurs infligeront 35% de dégâts en moins au bouclier du Boreus immature, 60% de moins au bouclier du Boreus normal et 80% de moins aux boucliers des Boreus Cryotourment et Cryotourment héroïque.
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Augmentation légère de la santé du bouclier de glace pour équilibrer la capacité d’endommager le bouclier avec des attaques normales.
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Augmentation légère de la santé du bouclier de glace pour les chasses à trois et quatre joueurs. Réduction légère de la santé du bouclier de glace pour les chasses à un et deux joueurs.
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Réduction de la probabilité d’invocation de sbires par le Boreus juste après que son bouclier soit brisé.
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Correction d’un problème qui faisait que le Boreus Cryotourment avait moins de vie que sa version standard.
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Augmentation du maximum de sbires qui peut apparaître par joueurs sur plusieurs vagues du Boreus Cryotourment.
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Réduction du temps de recharge de l’apparition de sbires pour équilibrer le nombre de sbires récemment réduit.
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Retrait des dégâts des pattes et de la queue du saut initial sur l’attaque 360 du Boreus. Tous les dégâts proviennent désormais de l’écrasement de zone de la fin.
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Réduction de l’aire de dégâts sur l’attaque de zone de saut enragé du Boreus.
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La charge du Boreus Cryotourment fait maintenant (1) une seule charge quand il n’est pas enragé et (2) deux charges quand enragé. Parfois, le Boreus ciblera les joueurs avec une seule charge si son bouclier de glace est actif. Il ne chargera plus loin des joueurs quand son bouclier est actif.
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Réduction de la taille du Boreus Cryotourment à 95%.
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Le Boreus ne peut plus utiliser son saut pour se repositionner après avoir activé son bouclier quand sa vie est inférieure à 40%.
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Le Boreus peut maintenant faire son piétinement en état d’aether.
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Réduction de la fréquence du comportement de recul du Boreus.
Jugement de Vulrrogg
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Correction d’un bug qui faisait que le nombre de munitions utilisées sur une boule de feu chargée pouvait être incorrect lors de latences. Cela pouvait empêcher l’apparition de la marre de lave à charge complète.
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Les sons des explosions du Jugement de Vulrrogg devraient maintenant apparaître à leurs origines dans tous les cas. Avant, ils n’apparaissaient pas à charge complète.
ÉQUILIBRAGE
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Rage et Frénésie sauvage s’activent désormais à 50% de vie ou moins, quel que soit le niveau. Auparavant, les niveaux 1 à 3 exigeaient d’être à 30% de vie ou moins.
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Les dégâts de Rage en pourcentage ont été normalisés pour correspondre à Frénésie sauvage (de 5/8/10/15/20/25 à 5/8/12/16/20/25).
PROBLÈMES CONNUS
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Les répéteurs ne se mettent pas à jour avec les pièces actives dans les écrans qui prévisualisent les armes. Ils montrent seulement les pièces par défaut.
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Les Slayers ne peuvent pas atteindre le rang 50 de maitrise de Behemoth.