La patch 1.0.0 segna il lancio ufficiale di Dauntless e introduce i Pugni corazzati, lo Stormclaw Rombotuono, una nuova Licenza di caccia (Aether Marziale: la via della mano chiusa), un nuovo sistema di taglie, una vagonata di correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
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Una nuova arma: i Pugni corazzati sono le armi di un pugile e la novità introdotta nell’arsenale di ogni Slayer. Scoprite di più sul blog di Dauntless.
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Il sistema delle Taglie: avvantaggiati con un sistema nuovo e più flessibile per guadagnare esperienza della Licenza di caccia. Questa funzione va a sostituire le sfide settimanali e il vecchio sistema di ottenimento di esperienza tramite la rottura di parti. Scoprite di più sul blog di Dauntless.
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Un nuovo Behemoth atroce: lo Stormclaw Rombotuono è arrivato nelle Isole Frantumate, portando il caos con le sue potenti tempeste. Cercatelo nella Bacheca di Caccia appena verrà rilasciato.
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Una nuova Licenza di caccia: una nuova stagione comincia e una nuova Licenza arriva. Preparatevi a scatenare la vostra forza interiore con l’Aether Marziale: la via della mano chiusa. Scoprite di più sul blog di Dauntless.
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Maestria con gli Astri Gemelli: le pistole esotiche Astri Gemelli sono ufficialmente una scheda del Compendio. Aprite il vostro menù Maestria (“N” su PC) per vedere quali sfide vi aspettano.
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Salta la scena: Non siete interessati a guardare una cutscene? Gli Slayer avranno ora la possibilità di saltare le scene cinematiche.
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Missioni per i Pugni corazzati: nuova arma, nuova missione. Otterrete questa missione più o meno nello stesso momento in cui otterrete quella per le pistole da parte di Janek Zai.
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Un’uscita tra amici: Riguardo le missioni c’è anche la nuova “Amiconi”, una missione a tempo limitato che sfida gli Slayer a cacciare con i loro amici per guadagnare esclusive tinture. Assicuratevi di completarla prima che scada!
QUALITÀ DELLA VITA
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La salute massima dei Behemoth si regolerà se qualcuno abbandonerà la caccia. Ciò riguarderà anche la salute attuale del Behemoth, regolandola in base alla percentuale mancante. Abbiamo anche aggiunto una notifica che apparirà in chat quando uno Slayer si disconnette.
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Le parti rotte dei Behemoth non lasceranno più esperienza per la Licenza di caccia. Gli Slayer potranno trovare, completando una caccia, dei Gettoni Taglia.
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Aggiunti tutti i Behemoth Eroici alla lista delle esplorazioni Eroiche +. Ciò dovrebbe aiutare quegli Slayer che, esplorando, trovavano sempre lo stesso Behemoth.
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Rimosso il ritardo di 0.5 secondi che faceva parte del raccogliere e creare oggetti. Entrambe le azioni dovrebbero avvenire più velocemente.
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Rispedire al mittente una sfera dello Stormclaw attiverà una conferma sonora. Il dolce, dolce suono del successo.
GRAFICA
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Migliorati gli effetti visivi dello Shrowd.
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Ridotta l’intensità delle increspature nell’acqua per i giocatori che stazionano nelle aree acquatiche.
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Aggiunto un sistema che permetterà di nascondere i pezzi di armatura, in modo da prevenire le compenetrazioni tra pezzi diversi di braccia e petto. Ciò significa che non dovresti più vedere la tua corazza di Gnasher entrare nei tuoi guanti di Boreus. Stiamo continuando a lavorare sul ridurre la compenetrazione tra pezzi di armatura e avremo altri aggiornamenti in rilasci futuri.
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Aggiornata la schermata di attesa per Aether Marziale.
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Corretti diversi emote in modo da venir riprodotti accuratamente dagli Slayer che usano un corpo femminile.
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Aggiunte nuove icone di stato per le armi del Valomyr, dell’Hellion, del bonus di Fusione e del malus del recupero di stamina.
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Aggiustate le luci della schermata equipaggiamento, riducendo la brillantezza eccessiva che appariva in alcune circostanze.
PRESTAZIONI
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Migliorate le prestazioni a Ramsgate.
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Migliorate le prestazioni sulle isole.
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Ridotte le dimensioni dei video che vengono riprodotti a Ramsgate. Caricheranno più velocemente e occuperanno meno spazio.
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Rimossa la luce ambientale delle lanterne. Ciò dovrebbe migliorare le prestazioni nel breve termine, fintanto che non troveremo altre soluzioni.
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Migliorate le prestazioni dei portali del Riftstalker.
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Migliorate le prestazioni delle granate congelanti.
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Migliorate le prestazioni nelle situazioni in cui un membro del gruppo utilizzava la special della lancia “Sorgente feroce”.
IU
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Aggiornati alcuni testi delle missioni e descrizioni degli NPC per una migliore accuratezza.
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Visualizzare un anteprima delle trasmutazioni nella schermata di Equipaggiamento ora mostrerà il nome dello stile selezionato.
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Migliorata la coerenza di tutti in menù in modo che gli Slayer possano vedere: (1) quanti reagenti sono necessari per creare gli oggetti e (2) di quanti reagenti sono attualmente in possesso.
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Aggiunte nuove categorie al negozio in modo che gli Slayer possano individuare più velocemente gli oggetti che stanno cercando.
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Gli oggetti in vendita nel negozio ora mostreranno: (1) la percentuale di sconto e (2) il loro prezzo regolare (non scontato). Questo dovrebbe rendere più chiari i prezzi e gli sconti applicati.
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Migliorata la visibilità dell’equipaggiamento esotico nel menù di creazione. Gli Esotici ora verranno evidenziati, rendendoli più visibili agli Slayer che potrebbero non averli notati al loro ottenimento.
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Il menù “Le Mie Celle” del Mediatore ora mostrerà tutte le celle, non solo quelle non equipaggiate. Gli Slayer ora visualizzeranno un nuovo pop-up di conferma se provano a distruggere o a potenziare una cella che è attualmente infusa nell’equipaggiamento.
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Tutti i progetti (consumabili, mod per armi, lanterne) ottenuti come ricompensa dalle missioni sono ora mostrati nelle “Ricompense” dell’IU delle missioni.
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Migliorata la sezione dei bonus del Tracciato Élite della Licenza di Caccia per renderla più chiara e facile da leggere.
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Riposizionate le animazioni dei razzi e degli stendardi nelle schermate della Licenza di Caccia e Personalità, rendendole più visibili.
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Gli Slayer che giocano da PC ora possono acquistare slot Equipaggiamento cliccandoci sopra (invece di dover premere il pulsante “Acquista”).
BUG RISOLTI
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Risolto un bug che permetteva agli Slayer di scalare inavvertitamente i vulcani dell’Hellion. Il monte Sant’Hellion ha chiuso gli impianti.
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Risolto un bug che non scambiava la canna della pistola qualora questa fosse stata sostituita sull’aeronave, facendo cacciare gli Slayer con la canna sbagliata.
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Risolto un bug che poteva far apparire Wils Bormen senza maglia. Stupido, sexy Wils.
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Risolto un bug che non permetteva agli Slayer di accarezzare Bruna, il cane presso la bacheca delle Prove. Priorità: CRITICA.
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Risolto un bug che poteva bloccare la vostra visuale a causa delle collisioni degli altri giocatori.
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Risolto un bug che bloccava i giocatori nell’animazione di caduta quando erano nell’aeronave. Dove hai preso la patente eh?!
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Risolto un bug che mostrava, nella schermata di creazione personaggio, pitture facciali non disponibili.
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Risolto un bug riguardante la schermata di trasmutazione, dove veniva sbloccata o applicata la trasmutazione sbagliata se non era la prima opzione selezionata. La trasmutazione evidenziata ora sarà sempre quella selezionata sbloccando o applicando una trasmutazione.
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Risolto un bug per il quale le armi dello Stormclaw (spada, lame a catena, ascia e lancia) non riempivano il loro contatore aetherico come previsto.
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Risolto un bug che causava un eccessivo tremolio della visuale quando un Behemoth veniva colpito con gli attacchi della Sovraccarica Valorosa (attacco speciale della spada).
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L’aetherpolvere totale dovrebbe aggiornarsi subito dopo aver smantellato una cella. Non ci sarà più bisogno di uscire dalla schermata del Mediatore per vedere l’effettiva quantità.
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Risolto un bug che non visualizzava gli Astri Gemelli (pistole esotiche) nell’anteprima (ad esempio nella schermata di creazione) a meno che non fossero equipaggiate.
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Risolto un bug che faceva apparire l’icona della Sovraccarica valorosa in modo sbiadito se lo scatto era in ricarica al momento dell’esaurimento del contatore aetherico.
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Risolto un bug riguardante il tasto per accarezzare Max e Bruna, che diceva di dover tener premuto il tasto, quando invece bastava una pressione. Gentilmente.
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Risolto un bug che faceva apparire le mine delle armi dello Skraev direttamente per terra, invece di spargerle in giro.
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Aggiustati un paio di elmi che non riuscivano a contenere i capelli degli Slayer.
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Risolto un bug che permetteva ai giocatori di stordire i bombardieri del Boreus senza farli esplodere.
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Risolto un bug che mostrava la potenza richiesta in rosso, anche se superata dalla potenza effettiva degli equipaggiamenti.
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Risolto un bug che poteva far restare bloccati gli Slayer nella schermata di aiuto se stavano usando un controller.
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Risolto un bug per il quale i cambiamenti al FOV non venivano applicati fino al successivo arrivo a Ramsgate o alla partenza per una caccia.
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Risolto un bug per il quale i giocatori erano in grado di lanciare continuamente il Lancio rovinoso, se avevano contemporaneamente lag e perdita di pacchetti. All’infinito.
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Risolto un bug che faceva compenetrare la pelle dal Manto nefasto (corazza dello Shrowd).
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Risolto un bug che faceva compenetrare le barbe particolarmente folte nell’elmo del Boreus. Mi ricorda tanto il cugino Itt!
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Corretti alcuni errori di battitura e ripulita un po’ di grammatica.
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Rinfoderare le lame a catena nella schermata dell’equipaggiamento non le farà più volare attraverso il giocatore.
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Risolti alcuni bug vari che facevano compenetrare e fluttuare vari oggetti.
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Risolto un bug che faceva rimanere il Mediatore a fuoco interagendo con il suo menù. Ora si sfocherà correttamente con lo sfondo.
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Le statistiche dell’armatura verranno ora immediatamente aggiornate dopo aver potenziato un oggetto nel menù di creazione. (Non avrai più bisogno di uscire dall’interfaccia per vedere i valori corretti)
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Risolto un bug che faceva apparire in terra gli utilizzatori dell’emote “Troncare i rapporti”.
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Risolto un problema riguardante l’assenza delle descrizioni per le pistole. Ora appariranno dovunque si suppone che debbano esserci. Dove di preciso?
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Risolto un bug che impediva ai raggi del Rezakiri di penetrare la sua gabbia radiante. Gli Slayer all’interno dei prismi potranno essere danneggiati dai raggi.
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Risolte un paio di rare cause di crash.
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Risolto un bug per il quale lo Skraev si riposizionava troppo spesso.
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Risolto un bug che non faceva apparire uno Slayer nella schermata di fine caccia se questo era a terra al momento della vittoria.
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Risolto un bug che poteva far rimanere bloccati i giocatori nell’animazione della corsa alla fine di una caccia. Chi va piano, va sano e va lontano.
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Risolto un bug che faceva apparire i geyser aetherici sotto terra, rendendoli difficili da individuare.
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Risolti alcuni bug che provocavano cose molto strane nelle anteprime della Licenza di caccia (Barbe che spuntano dagli elmi).
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Risolto un bug che faceva sfarfallare l’avviso “Tutti gli Slayer sono gravemente feriti”.
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Risolto un bug che permetteva allo sciame del Kharabak di interrompere le mosse supercorazzate degli Slayer (massima carica dell’ascia).
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Risolto un bug che faceva rimanere le anteprime di stendardi e razzi a schermo, anche selezionando un oggetto diverso.
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Risolto un bug che permetteva di selezionare 2 armi cambiando colonna nel menù dell’Armaiolo.
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Risolto un bug che mostrava una schermata vuota saltando troppo velocemente attraverso la schermata di fine caccia. Era solo un bug grafico.
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Risolto un bug che poteva dare problemi nel consumare le fiaschette sull’Isola delle Prove.
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Risolto un bug che poteva far partire le animazioni di atterraggio al contrario o far sembrare che stessero fluttuando.
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Risolto un bug che faceva illuminare eccessivamente lo schermo durante i filmati cinematici.
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Risolto un bug che impediva la visualizzazione del timer nella schermata di fine caccia delle Prove.
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Risolto un bug che faceva allungare e perdere di risoluzione alcune acconciature durante il filmato introduttivo. Capelli selvaggi.
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Risolto un bug che faceva distorcere e allungare il modello di un personaggio selezionando l’aspetto casuale nella schermata di creazione personaggio.
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Risolto un bug che allungava eccessivamente alcuni testi per lingue diverse dall’inglese.
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
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Stordire il Valomyr ora distruggerà tutti i droni e le sfere di luce attive. Il danno richiesto per stordire il Valomy è stato leggermente aumentato per compensare il cambiamento.
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Rimossa la soglia di danno richiesta per interrompere Koshai. Ogni attacco inflitto mentre può essere interrotto ora causerà l’interruzione.
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Le armi dello Skraev ora rilasciano 1/2/3 mine (invece di rilasciarne a volte 2/4/6). Il danno delle mine è stato ridotto a 300 (da 600) per adattarsi ai valori mostrati nelle descrizioni delle armi.
MARTELLO
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Attacchi normali
- Il danno di ogni colpo del martello è stato ridotto di 30 (25 per Montanti ripetuti).
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Schianto aetherico
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Il danno diretto del colpo è stato ridotto a 400 (da 450).
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Il danno ad area è stato ridotto a 150 (da 175).
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LAME A CATENA
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Lame Turbinanti e Vortice di Lame
- Il danno per colpo del Lancio con catene (Y/PDM/Triangolo) di questi attacchi è stato aumentato a 55 (da 40).
SPADA
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Attacchi Fisici (X/PSM/Quadrato)
- Il danno per colpo è stato aumentato di 10 (5 per Elementi Ripetuti).
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Attacchi Elementali (Y/PDM/Triangolo)
- Il danno per colpo è stato aumentato di 15.
LANCIA DA GUERRA
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Raffica Perforante
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Il danno dei primi quattro colpi della Raffica Perforante (X/PSM/Quadrato) ora aumenta progressivamente da 100 a 150 (prima era fisso a 100).
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Il danno per colpo dell’attaco finale mantenuto della Raffica Perforante (X/PSM/Quadrato) è stato aumentato a 75 (da 60). Il danno lacerante di questi attacchi è stato ridotto di 10 per compensare questo cambiamento (il danno lacerante totale è comunque aumentato).
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Mietitore di Aether
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Il danno dei colpi più pesanti delle tre combo “Mietitore di Aether” (Y/PDM/Triangolo) ora aumenta progressivamente da 130 a 200 (prima era fisso a 120)
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Il danno dei colpi meno pesanti delle tre combo “Mietitore di Aether” (Y/PDM/Triangolo) ora aumenta progressivamente da 70 a 90 (prima infliggeva 60/60/80).
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PROBLEMI NOTI
- Per ulteriori informazioni sui problemi noti, visitate la scheda apposita della comunità Dauntless.