La patch 1.0.3 è un aggiornamento che migliora la qualità della vita introducendo alcuni accorgimenti al bilanciamento per riequilibrare i recenti cambiamenti alla velocità d'attacco e continuando a perfezionare i pugni corazzati. Questa patch apporta inoltre alcuni ritocchi ai valori e agli obiettivi di alcune carte taglia, accompagnati dal solito assortimento di miglioramenti all'interfaccia e risoluzione di bug e crash.
Modifiche al bilanciamento
Velocità d’attacco
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I recenti cambiamenti alla velocità d’attacco hanno fatto sì che alcune delle armi più lente sembrassero un po’ più difficili da maneggiare. Sebbene l’intento di ascia e martello sia quello di colpire duro, abbiamo pensato che avessero bisogno di un piccolo boost per tornare ad essere soddisfacenti da usare, per cui abbiamo aumentato la velocità d’attacco base per entrambi. In secondo luogo, le pistole erano state colpite duramente dall’indebolimento di alcune fonti di velocità d’attacco aggiuntiva che spesso venivano usate per mantenere il DPS abbastanza alto, per cui è giunto anche per loro il momento di ricevere un po’ d’amore.
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Velocità d’attacco base dell’ascia aumentata del 10%
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Velocità d’attacco base del martello aumentata del 5%
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Velocità d’attacco base delle pistole aumentata del 10%
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Pugni corazzati
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Abbiamo monitorato i pugni corazzati sin dalla loro comparsa in gioco e pare proprio che abbiano continuato a surclassare le altre armi. Abbiamo dunque deciso di apportare qualche cambiamento nei loro confronti che, affiancato alle modifiche alla velocità d’attacco, ha come obiettivo quello di riuscire a porre tutte le armi sullo stesso piano.
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Danno della combo totale dei pugni (tutte le combo combinate) ridotto circa del 7.5%
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Danno frontale del Distruttore del karma ridotto a 450 (da 500)
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Assalto Concentrato:
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Primo colpo: 90 -> 80 danni
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Secondo colpo: 110 -> 100 danni
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Terzo colpo: 130 -> 120 danni
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Raffica spirituale:
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Primo colpo: 90 -> 80 danni
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Secondo colpo: 55 -> 50 (4x) danni
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Terzo colpo: 190 -> 180 danni
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Tempesta poderosa:
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Primo colpo: 220 -> 205 danni
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Secondo colpo: 280 -> 260 danni
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Terzo colpo: 360 -> 340 danni
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Carte taglia
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Tempismo impeccabile: obiettivo argento ridotto da 75 a 60 schivate perfette
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Tempismo impeccabile: obiettivo bronzo ridotto da 60 a 45 schivate perfette
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Altro che Matrix: obiettivo argento ridotto da 40 a 20 schivate perfette di attacchi a distanza
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Altro che Matrix: obiettivo bronzo ridotto da 20 a 15 schivate perfette di attacchi a distanza
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Giù le mani!: obiettivo argento ridotto da 60 a 45 schivate di attacchi fisici
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Giù le mani!: obiettivo bronzo ridotto da 40 a 30 schivate di attacchi fisici
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Interruzioni ripetute: obiettivo argento ridotto da 15 a 8 interruzioni con le pistole
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Interruzioni ripetute: obiettivo bronzo ridotto da 10 a 5 interruzioni con le pistole
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Sfasciamostri: obiettivo oro ridotto da 6 a 5 Behemoth
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Sfasciamostri: obiettivo argento ridotto da 4 a 3 Behemoth
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Sfasciamostri: obiettivo bronzo ridotto da 3 a 2 Behemoth
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Quel che si fa nell’ombra: obiettivo oro ridotto da 8 a 7 Behemoth
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Quel che si fa nell’ombra: obiettivo argento ridotto da 5 a 4 Behemoth
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Quel che si fa nell’ombra: obiettivo bronzo ridotto da 4 a 3 Behemoth
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Tramonto: obiettivo oro ridotto da 8 a 7 Behemoth
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Tramonto: obiettivo argento ridotto da 5 a 4 Behemoth
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Tramonto: obiettivo bronzo ridotto da 4 a 3 Behemoth
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Ferite mortali: obiettivo oro aumentato da 20000 a 25000 danni laceranti
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Ferite mortali: obiettivo argento aumentato da 14000 a 15000 danni laceranti
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Ferite mortali: obiettivo bronzo aumentato da 10000 a 12500 danni laceranti
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Deflagrazione: obiettivo oro ridotto da 18 a 10 interruzioni con le granate
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Deflagrazione: obiettivo argento ridotto da 12 a 7 interruzioni con le granate
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Deflagrazione: obiettivo bronzo ridotto da 9 a 5 interruzioni con le granate
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Lancecchino: non richiede più che l’interruzione avvenga specificamente con un missile della lancia da guerra
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Spingardiere: non richiede più che l’interruzione avvenga specificamente con un colpo esplosivo del martello
Qualità della vita
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Abbiamo rinominato il tracciato base della licenza di caccia “tracciato gratuito”, per eliminare qualunque confusione riguardo la sua gratuità.
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Le personalizzazioni dello stendardo hanno ora un’anteprima nel negozio.
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Le tinte per capelli che possiedi mostrano ora il loro nome quando ci passi il mouse sopra.
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Le anteprime di pitture facciali e altri oggetti cosmetici caricheranno ora più velocemente e in modo affidabile nel negozio.
Risoluzione dei Bug
Behemoth
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Lo Stormclaw Rombotuono non può più diventare permanentemente invisibile.
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La coda del Koshai non ricresceva quando tagliata: ora ricrescerà correttamente.
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Il Kharabak e il Rezakiri non hanno più una gamba inspiegabilmente dorata.
Gioco
- Il timer di inattività era un po’ troppo zelante, e ora non caccerà più gli Slayer a terra durante una caccia. Inoltre il timer verrà ora avviato correttamente a partire dall’arrivo sull’isola, piuttosto che dall’entrata nella lobby dell’aeronave.
Stabilità
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Risolto un raro bug che avrebbe potuto impedire ad un giocatore di fare qualunque cosa (es. muoversi) dopo essere arrivato su un’isola.
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Risolti alcuni rari crash che sarebbero potuti accadere cambiando le tinture, cambiando l’arma, qualora più eventi audio fossero stati riprodotti simultaneamente e qualora si avesse attiva la carta taglia Compagni d’avventura.
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Risolto un bug per cui gli FPS e la risoluzione non si sarebbero resettati qualora si fossero ripristinate le impostazioni video.
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Risolto un bug per cui i giocatori Pc non avrebbero potuto uscire dal gioco se questo fosse andato offline per manutenzione.
Negozio
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Risolto un bug per cui alcuni pacchetti nel negozio avrebbero potuto non mostrare gli oggetti inclusi.
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Risolto un bug dove la musica del negozio, della schermata di maestria o della licenza di caccia non si sarebbe mai stoppata se il giocatore avesse avuto una di tali schermate aperte all’inizio del conto alla rovescia dell’aeronave.
Bussola
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I segnalini dei razzi non vengono più nascosti da quelli dei giocatori.
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Risolto un bug per cui alcuni NPC a Ramsgate avevano gli indicatori di missione errati.
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Risolto un bug per cui la prima missione di Moyra non mostrava alcun indicatore.
Generale
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Risolto un bug per cui la schermata di Missioni e Taglie non avrebbe mostrato tutti gli incarichi attivi se aperta troppo presto dopo essere arrivati a Ramsgate.
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Aggiornata la carta taglia “Altro che Matrix” per rendere più chiaro che gli attacchi a raggio non vengono considerati attacchi a distanza per il suo conteggio.
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Risolto un bug per cui l’animazione di ritorno a Ramsgate avrebbe potuto essere riprodotta tardi, o non essere riprodotta affatto.
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Risolto un bug nell’elmo degli Occulti che impediva ad una porzione di esso di essere tinta.
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Risolto un bug per cui i timer di ricarica dei pugni corazzati non sarebbero scomparsi dopo essere terminati.
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Risolto un bug per cui i forzieri esplorazione non mostravano un’icona nell’estrattore di nuclei.
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Risolto un bug per cui la nuova interfaccia di matchmaking avrebbe potuto oscurare l’estrattore di nuclei o la personalizzazione del personaggio.
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Risolto un bug per cui l’indicatore di Slayer atterrato sarebbe potuto mancare.