Novità di Dauntless
Ascesa radiante: Amp leggendari per lanterna
L’Amp leggendario Colpi fervidi è disponibile solo per gli Slayer che hanno equipaggiato la lanterna Fervore di Shrike. Tutti gli Slayer all’interno della sua aura colpiranno due volte con ogni attacco.
L’Amp leggendario per Raffica laterale è disponibile solo per gli Slayer che hanno equipaggiato la lanterna Lanterna poliedrica. Quando quest’ultima viene attivata, scaglia una lunga linea di bombe che infliggono 2750 danni ciascuna e interrompono i Behemoth.
Bilanciamento
Missioni
Completare la missione “Scioglimento” ora fornisce 20 meriti di combattimento invece di 10.
Per la missione “Mira, spara. Ripeti.” è necessario creare delle pistole di Quillshot invece di pistole qualsiasi.
La missione “Esamina la taglia” ora diventa disponibile dopo aver sbloccato il traguardo IV: Forgia e crea nel Cammino dello Slayer.
Ascesa radiante
Aggiunti aether fatui della velocità all’isola.
Qualità di vita
Cronovoro
Modificata la porzione di animazione del giocatore dell’attacco sincrono del Cronovoro in modo che abbia più peso e sembri più naturale. In ogni caso, è meglio non farsi mangiare dal Cronovoro.
Alyra
Aggiunta una nuova animazione dell’Alyra quando gli viene mozzata la coda.
Animazione migliorata durante gli attacchi soffio dell’Alyra.
Nayzaga
Migliorato il rilevamento dei colpi del Nayzaga in modo che i colpi inferti e subiti dalla sua testa corrispondano più accuratamente a ciò che gli Slayer vedono durante il combattimento.
Migliorata la collisione generale.
Interfaccia utente
Rimosse le opzioni “Tutti” e “Amici e gilda” dal menu delle impostazioni dei sussurri. I sussurri possono essere ricevuti solo dagli amici di Epic, per cui abbiamo rimosso le opzioni fuorvianti.
Il Mediatore ora appare sulla bussola a Ramsgate. È ancora molto misterioso, però.
Audio
Ogni pilastro nell’enigma dell’Ascesa radiante ora riproduce un suono unico quando viene attivato.
Le cascate di sabbia a Capo della Furia ora producono un suono corrispondente.
Risoluzione bug
Ascesa radiante
Risolto un problema a causa del quale i glifi nell’enigma dell’Ascesa radiante a volte non si illuminavano.
Risolto un problema a causa del quale alcuni effetti dei modificatori dei round, come Soppressione immortale e Viaggio Planare, duravano anche dopo il termine del round.
Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano cadere attraverso il terreno in un luogo specifico.
Missioni e sfide
Completare l’Ascesa radiante durante un’Esplorazione Ascesa ora fa progredire correttamente i relativi obiettivi.
Completare Ascese radianti ora fa progredire correttamente gli obiettivi che richiedono di completare qualsiasi Ascesa.
Corretti alcuni tipi di obiettivo che non venivano visualizzati correttamente.
Aggiornati vari obiettivi: ora hanno requisiti di spesa e raccolta più chiari.
Gameplay
Il bonus alla velocità di movimento Rinvigorito ora si ripristina correttamente quando viene cambiato l’equipaggiamento.
Charrogg
Risolto un bug a causa del quale il Charrogg sporizzato creava una pozza di lava quando fuggiva.
Quillshot
Risolto un problema a causa del quale le parti di Quillshot avevano più salute del dovuto.
Pistole
Risolto un problema a causa del quale le pistole Luci del Kharabak non mostravano gli effetti visivi corretti mentre l’effetto delle lame rotanti era attivo.
Ambiente
Risolto un problema a causa del quale gli alberi spezzati mostravano una texture errata.
Risolti vari problemi di collisione al Paradosso spezzato.
Risolto un problema a causa del quale alcune strutture a Ramsgate a volte tremolavano.
Riparate le crepe nella pavimentazione in pietra della piazza centrale di Ramsgate.
Corretti vari casi di oggetti raccoglibili sepolti.
Corretti casi di voragini tra terreno e acqua a Sabbie Irrequiete.
Corrette varie voragini nel terreno a Cima del tuono.
Interfaccia utente
Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte rimanevano bloccati nella schermata Riassunto Ascesa.
Risolto un problema a causa del quale l’IU delle carte sfida settimanali si sovrapponeva quando le sfide venivano completate.
Le missioni diceria ora mostrano sempre correttamente l’icona blu della diceria.
Risolto un problema a causa del quale la diceria: Isgryth Hamar VI non veniva visualizzata nella corretta sezione dell’IU delle missioni.
Risolto un problema a causa del quale la schermata delle missioni a volte mostrava dettagli missione errati.
I refusi nella voce del diario relativa all’Alyra sono stati corretti.
Risolto un problema a causa del quale gli obiettivi degli eventi isola non mostravano correttamente tutte le informazioni sugli obiettivi.
Audio
Risolto un problema a causa del quale la musica della Licenza di caccia non veniva riprodotta correttamente nella relativa schermata.
Risolto un problema a causa del quale il menu Missioni & Taglie non aveva l’audio dell’IU.
Quando il Rezakiri e il Valomyr fuggono, ora viene riprodotta la musica corretta.
Cosmetici
Lanciare un’ascia con lo stile Sundyr il Guardiano del gelo non causa più problemi agli effetti visivi dell’oggetto.
Risolto un problema a causa del quale lo stile Elmo d’oro provocava casi di clipping in personaggi con determinate caratteristiche facciali.
Risolto un problema a causa del quale lo stile per braccia Avido abbraccio non veniva visualizzato correttamente.
La trasmutazione per spada Lama del flagello ora mostra le texture corrette.
Corrette le texture degli stili per armatura reale del forgiabattaglie.
Corrette le texture degli stili per armatura Tricorno dell’Inquisitore e Pastrano dell’Inquisitore.
Risolto un problema a causa del quale l’emote Araldo del Tuonante non mostrava il corretto effetto fulmine.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback sulla varietà delle Ascese e sappiamo che degli Amp potenti possono trasformare una normale partita in un’avventura emozionante o sorprendente. Nell’Ascesa radiante, abbiamo aggiunto degli Amp leggendari per lanterna disponibili solo quando è equipaggiata una lanterna specifica. Sono Amp rari ma estremamente potenti e conferiscono varietà all’Ascesa in modi davvero leggendari. La Lanterna poliedrica e lo Zelo di Shrike sono le prime lanterne ad avere degli Amp leggendari.